La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de redacción de artículos/tesis - ¿En qué orden se agregan puntos a las habilidades de tercer nivel de MapleStory Wind Spirit Messenger?

¿En qué orden se agregan puntos a las habilidades de tercer nivel de MapleStory Wind Spirit Messenger?

Referencia para sumar puntos por tres turnos: 1. Flecha ametrallar 30/30 - Albatros 1/10 - Wind Spirit Crossing 20/20 - Viento ametrallar 20/20 - Albatros 10/10 - Mantener 11 puntos de habilidad (para que la tormenta reemplace el ametrallamiento de flechas al mismo tiempo) - Tormenta de flechas 20/20 - Arquero 20/20 - Lluvia de flechas 20/20 - Los 11 puntos restantes se asignan libremente. (Recomendado) Motivo: El nivel máximo de Arrow Rain es el mismo que Storm Shot al 160%, y Storm Shot también puede empujar monstruos, así que agrega Arrow Sweep primero para aumentar el ataque de un solo objetivo, abandona la técnica sustituta y repite la habilidad. de Wind Shadow Walking. Este tipo de puntos de bonificación El método es adecuado para jugadores civiles. 2. Arrow Rain 20/20 Albatross 1/10 - Wind Spirit Crossing 20/20 - Gale Strike 20/20 - Albatross 10/10 - 21 puntos de habilidad reservados (para que la tormenta sea un ataque directo a un solo objetivo) - Storm Arrow Lluvia 20/20-Arquero 20/20-Suplente 20/20-Los 21 puntos restantes son de libre asignación. (Recomendado) Motivo: este método de sumar puntos es adecuado para jugadores que buscan un líder, y Arrow Rain puede ignorar el rango espacial para liberar habilidades, así que llénelo primero (los jugadores con 65-120 pueden colgar la cuerda directamente) y actualizar al nivel 100 Storm Arrow Rain Puede reemplazar directamente el ametrallamiento con flechas (creo que el ametrallamiento con flechas es solo una habilidad de transición y puede ignorarse bajo el liderazgo del obispo), y puede llenar los sustitutos para mejorar la tasa de supervivencia. La mejor forma de sumar puntos es, por supuesto, con el alfil. 3. Arrow Rain 20/20 - Albatross 1/10 - Wind Spirit Crossing 20/20 - Gale Strike 20/20 - Albatross 10/10 - 21 puntos de habilidad reservados (para permitir que la tormenta se convierta en un ataque de un solo objetivo a la vez ) - Tormenta Lluvia de Flechas 20/20 - Arquero 20/20 - Suplente 20/20 - Los 21 puntos restantes se asignan gratuitamente. (Puedes intentarlo) Motivo: La única diferencia entre este método de sumar puntos y el primer método de sumar puntos es que el barrido de flechas se cambia a lluvia de flechas y se agrega la técnica sustituta, porque en mapas como Pirates 2, generalmente no Uno usa cuatro disparos consecutivos para luchar, puedes barrer directamente dos capas con Arrow Rain, pero es posible que esto no te permita ir al fondo del mar para luchar contra los monstruos, por lo que puedes intentar agregar algunos métodos. PD: Storm requiere el nivel 100 para aprender y Marksman requiere el nivel 110.

Todavía depende de tu conciencia subjetiva~