La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de redacción de artículos/tesis - ¿Cómo sumar puntos a MapleStory Archers?

¿Cómo sumar puntos a MapleStory Archers?

3. Suma de puntos de habilidad del arquero

La inteligencia del arquero es 4 y la suerte es 4, siendo el bono principal la agilidad y el bono secundario la fuerza. Los puntos de fuerza del arquero se agregan según los requisitos de las armas equipadas, y todos los demás se agregan a la agilidad. La suma de puntos de habilidad del arquero es (de acuerdo con los requisitos de transferencia de trabajo, cuando un arquero es de nivel 10, su agilidad debe llegar a 25), nivel 5 = puntos de fuerza del arquero. Actualmente, las armas más avanzadas de MapleStory solo pueden alcanzar el nivel 100, por lo que un arquero solo necesita 100 puntos de fuerza como máximo, y todos los demás puntos se suman a la agilidad.

3. Adición de puntos de habilidad de Arquero

①Arquero

◇Arquero de un turno

12 puntos de flechas de precisión (Punto de dos turnos) 1)

8 puntos por flechas de largo alcance

20 puntos por flechas poderosas

1 punto por flechas que rompen el alma

20 puntos por dos tiros consecutivos (O no agregue dos tiros consecutivos y agregue 13 puntos de flechas precisas y 20 flechas que rompen el alma)

◇ Cazador de dos turnos

20 puntos de precisión arco

20 puntos de arco rápido

20 puntos por flechas invisibles

30 puntos por flechas explosivas

30 puntos por flechas definitivas

El 1 punto restante añade un giro de flechas de precisión

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◇Tirador de tres turnos

30 puntos de Arrow Rain

30 puntos de Cohetes de Fuego

30 puntos de Barrido de Flecha

20 Puntos en Paso de Viento

20 puntos de Flecha Penetrante

20 puntos de Sustitución

1 punto de Invocaciones Silver Eagle

②Arquero ballesta

◇Arquero de primer turno

12 puntos de flechas precisas ( segundo punto de giro 1)

8 puntos de flechas de largo alcance

20 puntos de flechas poderosas

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1 punto por flechas que rompen el alma

20 puntos por dos tiros consecutivos (o 13 puntos por flechas certeras y 20 flechas desgarradoras sin sumar dos tiros consecutivos)

◇Arquero ballesta de dos vueltas

20 Ballesta de precisión de punta

Ballesta rápida de 20 puntas

Flecha invisible de 20 puntas

Flecha penetrante de 30 puntas

30 puntos para la ballesta definitiva

El punto restante agrega un giro de flechas de precisión

◇Tercer turno de guardabosques

30 puntos para la ballesta Shenglong

30 puntos de Flecha de Hielo

30 puntos de Barrido de Ballesta

20 puntos de Paso de Viento

20 puntos de Flecha Penetrante

20 puntos Sustitución

1 punto Invocación Águila Dorada