¿Cómo sumar puntos a MapleStory Archers?
3. Suma de puntos de habilidad del arquero
La inteligencia del arquero es 4 y la suerte es 4, siendo el bono principal la agilidad y el bono secundario la fuerza. Los puntos de fuerza del arquero se agregan según los requisitos de las armas equipadas, y todos los demás se agregan a la agilidad. La suma de puntos de habilidad del arquero es (de acuerdo con los requisitos de transferencia de trabajo, cuando un arquero es de nivel 10, su agilidad debe llegar a 25), nivel 5 = puntos de fuerza del arquero. Actualmente, las armas más avanzadas de MapleStory solo pueden alcanzar el nivel 100, por lo que un arquero solo necesita 100 puntos de fuerza como máximo, y todos los demás puntos se suman a la agilidad.
3. Adición de puntos de habilidad de Arquero
①Arquero
◇Arquero de un turno
12 puntos de flechas de precisión (Punto de dos turnos) 1)
8 puntos por flechas de largo alcance
20 puntos por flechas poderosas
1 punto por flechas que rompen el alma
20 puntos por dos tiros consecutivos (O no agregue dos tiros consecutivos y agregue 13 puntos de flechas precisas y 20 flechas que rompen el alma)
◇ Cazador de dos turnos
20 puntos de precisión arco
20 puntos de arco rápido
20 puntos por flechas invisibles
30 puntos por flechas explosivas
30 puntos por flechas definitivas
El 1 punto restante añade un giro de flechas de precisión
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◇Tirador de tres turnos
30 puntos de Arrow Rain
30 puntos de Cohetes de Fuego
30 puntos de Barrido de Flecha
20 Puntos en Paso de Viento
20 puntos de Flecha Penetrante
20 puntos de Sustitución
1 punto de Invocaciones Silver Eagle
②Arquero ballesta
◇Arquero de primer turno
12 puntos de flechas precisas ( segundo punto de giro 1)
8 puntos de flechas de largo alcance
20 puntos de flechas poderosas
p>1 punto por flechas que rompen el alma
20 puntos por dos tiros consecutivos (o 13 puntos por flechas certeras y 20 flechas desgarradoras sin sumar dos tiros consecutivos)
◇Arquero ballesta de dos vueltas
20 Ballesta de precisión de punta
Ballesta rápida de 20 puntas
Flecha invisible de 20 puntas
Flecha penetrante de 30 puntas
30 puntos para la ballesta definitiva
El punto restante agrega un giro de flechas de precisión
◇Tercer turno de guardabosques
30 puntos para la ballesta Shenglong
30 puntos de Flecha de Hielo
30 puntos de Barrido de Ballesta
20 puntos de Paso de Viento
20 puntos de Flecha Penetrante
20 puntos Sustitución
1 punto Invocación Águila Dorada