La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de redacción de artículos/tesis - El guión acaba con el material | Seis guiones acaban con los puntos de escritura

El guión acaba con el material | Seis guiones acaban con los puntos de escritura

Materiales para matar guiones | Seis puntos de escritura para matar guiones

1. Concepción de la historia

La historia de matar guiones debe estar llena de suspenso e imprevisibilidad, permitiendo a los jugadores disfrutar de la emoción. el proceso de resolución de acertijos experiencia sensorial. Por lo tanto, la trama del guión debe ser lo suficientemente compleja como para mantener el interés de los jugadores.

2. Configuración del personaje

El autor necesita establecer un trasfondo de personaje único y una motivación para matar al personaje en cada guión para hacerlo más realista en la historia. En general, cada personaje necesita tener sus propios secretos y mentiras, lo que no sólo aumenta la dificultad de resolver los acertijos, sino que también enriquece el diseño humano.

3. Escenario de pistas

Establece varias pistas en la historia, incluidas pruebas físicas y confesiones. Las pistas deben ser lógicas y coherentes para ayudar a los jugadores a razonar y resolver acertijos.

4. Diseño del tiempo

La trama del guión requiere una línea de tiempo estricta para asegurar la secuencia de eventos y la lógica de la línea de tiempo. Si el momento no está bien diseñado, fácilmente puede generar confusión en el jugador.

5. Relaciones entre personas

Es necesario establecer las relaciones entre los personajes, incluidas la intimidad, la amistad y el odio, para que los jugadores puedan comprender mejor las relaciones entre los personajes. , proporcionándoles más pistas para resolver el misterio.

6. Diseño del diálogo

El diálogo de la historia debe ser simple y fácil de entender, permitiendo a los jugadores comprender la historia y captar las pistas. Sea apropiadamente humorístico para aumentar la diversión del juego.