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Dificultades y análisis de hacer juegos flash de ortografía

La dificultad del rompecabezas es principalmente una simulación del orden del rompecabezas, ¿verdad? Hay tres operaciones principales: codificar, intercambiar números de secuencia y juzgar la finalización.

El llamado rompecabezas consiste en dividir una imagen en varias piezas pequeñas y luego numerarlas secuencialmente (por ejemplo, 4×5 = 20 piezas, el número es 1.2.3). 20).

Entonces, la llamada codificación consiste en codificar aleatoriamente esta matriz. Existen muchos métodos, como seleccionar aleatoriamente un número de esta matriz, colocarlo en una nueva matriz y ejecutarlo 20 veces.

Luego está el intercambio de números de serie (que se activa después de que el mouse hace clic en dos bloques del rompecabezas seguidos. Esto puede establecer una bandera para determinar cuántos bloques ha seleccionado el mouse), es decir, los elementos de la matriz se intercambian directamente. intercambiado.

El juicio finalmente se completa, es decir, la matriz codificada se cambia nuevamente a 1, 2, 3...20 (tenga en cuenta que el operador "=" no se puede usar durante el juicio, sino un bucle for se utiliza para juzgar uno por uno).

Básicamente, esa es toda la dificultad. Después de todo, un juego pequeño no tiene nada de difícil. Si no entiendes nada, pregúntame.