¿Qué significa eliminar una capa de cuadrícula?
Rasterización es un término técnico en PS. Las cuadrículas son píxeles. La rasterización es la conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits (imágenes rasterizadas). El algoritmo de rasterización básico representa una escena 3D representada por polígonos en una superficie 2D.
Métodos básicos de implementación de rasterización
1. Transformación: la transformación generalmente utiliza operaciones matriciales y operaciones de cuaterniones, pero eso está más allá del alcance de este artículo. Agregue una variable homogénea al vértice tridimensional para convertirlo en un punto fijo de cuatro dimensiones y luego multiplíquelo por una matriz de transformación de 4 × 4. De esta forma se pueden transformar los vértices tridimensionales. Las principales transformaciones son traslación, escalado, rotación y proyección.
2. Recortar: Una vez que los vértices de un triángulo se han transformado a sus posiciones 2D correctas, estas posiciones pueden estar fuera de la ventana de visualización o dentro de la pantalla. Recortar es el proceso de manipular triángulos para que se ajusten al área de visualización.
La técnica más utilizada es el algoritmo de recorte de Sutherland-Hochman. Para bordes triangulares que intersectan un borde plano de la imagen, es decir, un vértice del borde está dentro de la imagen y el otro está fuera de la imagen, se inserta un punto en la intersección y se elimina el punto exterior.
3. Transformación de escaneo: El último paso del proceso de rasterización tradicional es llenar los triángulos 2D en el plano de la imagen, que es la transformación de escaneo.
El método más lento y realista es calcular el brillo de cada punto por separado. Los modelos de sombreado más utilizados incluyen el sombreado Gouraud y el sombreado Phong.