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Guía del diseñador para la selección de hardware informático

Siempre pensé que era un jugador de gama baja en el campo de la instalación, hasta que descubrí que muchas personas a mi alrededor insistían en "tarjeta de computadora, con tarjeta de memoria/unidad de estado sólido, sin tarjeta" y "PC es tarjeta, MAC es no tarjeta". Hmmmm, parece que vale la pena escribir este artículo. Recientemente actualicé la configuración de mi hardware y leí muchos artículos de tarea. Aquí trato de utilizar un lenguaje fácil de entender para clasificar los puntos de conocimiento involucrados en la selección de hardware, principalmente para diseñadores, pero realmente no tengo más comprensión.

El artículo puede contener imprecisiones y las correcciones racionales son bienvenidas.

Permíteme ponerte las conclusiones primero:

1. (Si usas un renderizador GPU) instala una tarjeta de juego NVIDIA en la tarjeta gráfica y elige la configuración más alta que puedas permitirte.

2. (Si utiliza el renderizador de CPU), la CPU elegirá la configuración más alta que pueda permitirse. (Si usa el procesador GPU) La CPU debe estar al mismo nivel que la GPU.

3. Si no sabes mucho al respecto, simplemente compra un juego de CPU y placa base para evitar incompatibilidades.

4. La memoria USB de 32G es suficiente, por grande que sea, será inútil. Se recomienda tener dos 8G o dos 16G.

5. El SSD comienza con al menos 500G. No puedes instalar mucho menos, de lo contrario vendrá un disco duro mecánico completo.

6. Para refrigeración por agua, colóquelo encima del radiador 360, de lo contrario el aire superior estará frío.

7. La potencia nominal de la fuente de alimentación es mayor que la potencia teórica de la máquina completa.

No recomendar marcas ni comentar la calidad del producto para evitar sospechas de publicidad.

La siguiente es mi configuración actual:

CPU: Intel i9 9900k

Placa base: Gigabyte Z390 AORUS ELITE (comprada con CPU)

Tarjeta gráfica: Escultura de agua integrada Gigabyte RTX2080ti xtreme.

Refrigeración líquida de CPU: Kyushu Shenfeng Fortress 360RGB

Unidad de estado sólido: Western Digital SN750 1TB

Disco duro mecánico: Western Digital blue disk 4TB.

Módulo de memoria: Qizhi Huanguangji DDR4 16G×2

Chasis: Corsair 570X (cuatro lados de vidrio, tenga en cuenta la contaminación lumínica).

Monitor: DELL U2718Q 27 pulgadas

Fuente de alimentación: AORUS Gold 850W

Mi principal requisito es C4D, porque uso el corrimiento al rojo del renderizador GPU, por lo tanto, el La inversión en tarjetas gráficas es relativamente alta. Muchas de las actuaciones mencionadas en el artículo también están escritas en base a la experiencia real de RS (pero en comparación con 3D, los requisitos de configuración generales para el diseño gráfico serán menores). Puede realizar animación 3D, lo que requiere AE y PR en la etapa posterior. Puede operar archivos PSB muy grandes (más de 2 G) en PS.

Como la tarjeta gráfica es particularmente importante para mí, hablemos primero de ella. Pero si sólo usas PS y AI, no vale la pena invertir en la tarjeta gráfica.

La mayoría de diseñadores utilizan cartas de juego. Incluso si usas C4D y renderizadores similares como Octane (OC) o Redshift (RS), elige la tarjeta de juego directamente.

En comparación con las tarjetas de juego con especificaciones similares, las tarjetas profesionales suelen tener una memoria particularmente grande, pero baja frecuencia y consumo de energía, y el precio es obviamente más alto.

No existe diferencia de hardware entre tarjetas profesionales y tarjetas de juegos, pero los controladores son diferentes. El controlador de la tarjeta profesional está optimizado para adaptarse a diversos software de gráficos. Por ejemplo, el objetivo principal es optimizar el rendimiento de OpenGL. La representación de la tarjeta gráfica del renderizador C4D OC o RS se basa principalmente en CUDA, que no tiene nada que ver con OpenGL y no requiere optimización profesional del controlador de la tarjeta. Vale la pena mencionar que las especificaciones CUDA de las tarjetas de juego suelen ser mucho más altas que las de las tarjetas profesionales con especificaciones similares, por lo que usar tarjetas de juego en C4D es la mejor opción. Probablemente esta sea la razón por la que comprar tarjetas profesionales se llama "pagar el impuesto IQ".

En teoría, instalando el controlador de la tarjeta profesional, la tarjeta de juego se puede convertir en una tarjeta profesional. Sin embargo, debido a que las ganancias de los fabricantes se verán afectadas, los fabricantes utilizarán varios métodos para identificarlas y evitar que las tarjetas de juego se conviertan en tarjetas profesionales.

Por cierto, deshagámonos de algunos malentendidos: hay más de un tipo de tarjeta profesional Quadro es la línea de tarjetas profesionales de NVIDIA, y AMD también tiene su propia línea de tarjetas profesionales, como Radium Dragon. Pro. Además, Litai es sólo una marca de tarjetas gráficas, también tiene tarjetas gráficas para juegos.

Tenga en cuenta que no utilice Crossfire cuando renderice con una tarjeta gráfica. Simplemente conecte dos tarjetas gráficas directamente a la placa base.

El uso de Crossfire reducirá significativamente el rendimiento de su tarjeta gráfica.

Cuando se conectan dos tarjetas gráficas al mismo tiempo, la memoria gráfica real es la más baja y el número de núcleos y la frecuencia se pueden superponer. Por ejemplo, solía tener un RTX2080 (memoria de 8G) y luego compré un RTX2080ti (memoria de 11G). Si se usan ambos al mismo tiempo, la memoria máxima es 8G.

Cuando se utilizan varias tarjetas, cuantas más tarjetas gráficas haya, mayor será la pérdida de rendimiento general, excepto la que tenga menos memoria. Este problema se explica en el documento del sitio web oficial de RS (consulte el texto original aquí) y el contenido principal está traducido aquí.

Cuanto más compleja sea la escena, mayor será la mejora en la eficiencia de renderizado causada por múltiples tarjetas, y viceversa. Esto se debe a que antes de renderizar cada píxel, la tarjeta gráfica también necesita leer la escena, convertirla a un formato que el renderizador pueda reconocer, extraer texturas y otros procesos, que están limitados principalmente por la velocidad de lectura y escritura de la CPU y el disco duro. disco. Para escenas simples, cuando se utilizan varias tarjetas, aunque el proceso de renderizado es extremadamente eficiente, se dedica tiempo a los pasos anteriores, por lo que la eficiencia de mejora general es en realidad muy baja.

Además, cuando se utilizan varias tarjetas gráficas, depende en gran medida de la frecuencia de un solo núcleo de la CPU. Tenga en cuenta que es de un solo núcleo. Por ejemplo, una CPU de 8 núcleos a 2,5 GHz es mucho peor que una CPU de 6 núcleos a 3,5 GHz. Además, la CPU tiene una función llamada "canal PCle", que determina la velocidad de intercambio de información entre la CPU y la GPU, y también determina cuánta tarjeta gráfica ocupa la CPU. Por ejemplo, el i7-5820K 2.2GHz tiene 28 canales PCle, mientras que el i7-5930K 3.5GHz tiene 40 canales, por lo que este último puede traer más GPU. Los funcionarios de RS declararon que al instalar varias tarjetas gráficas, no se recomienda utilizar una CPU i5 o inferior.

Es cierto que aumentar la memoria aumentará la velocidad de renderizado, pero el límite superior del aumento está determinado por el número y la frecuencia de los núcleos. He visto una metáfora muy vívida: la representación es como un examen, la memoria es el papel borrador y el número central y la frecuencia son el cerebro. No tengo suficiente capacidad cerebral y no puedo resolverlo por mucho papel que tenga. Utilice esta metáfora para explicar por qué no elige tarjetas profesionales, porque para las tarjetas de juego y las tarjetas profesionales con especificaciones similares, el número y la frecuencia de las tarjetas profesionales suelen ser menores (más estúpidos).

No he comparado la conveniencia y rentabilidad de todas las tarjetas profesionales y de juegos en términos de "cerebro" y "papel borrador", pero he observado que los diseñadores que usan renderizado GPU básicamente eligen tarjetas de juego. Entonces, en términos de renderizado de GPU, las tarjetas de juego son las más rentables.

(Esta parte proviene principalmente de Jade Z en Zhihu)

Primero comprenda los parámetros básicos de la CPU: núcleos y subprocesos, frecuencia, caché y TDP.

Núcleos y subprocesos: estas son las especificaciones de una CPU, generalmente multinúcleo, pero debido a que la mayoría del software cotidiano no puede ejecutar un solo núcleo de CPU a plena capacidad, se permite usar un núcleo como dos. Por ejemplo, el i9 9900K tiene 8 núcleos físicos (núcleos reales), pero para el sistema operativo, tiene 16 núcleos lógicos (núcleos virtuales).

Frecuencia: La frecuencia básica es la frecuencia silenciosa, que se refiere a la frecuencia de la CPU en el estado predeterminado. La frecuencia turbo es una función de la CPU para realizar overclocking automático para hacer frente a cargas elevadas. En pocas palabras, cuanto mayor sea la frecuencia, mejor.

Caché: nuevamente en el ejemplo del examen, el núcleo de la CPU es la parte del cerebro que maneja la aritmética; el caché es la memoria a corto plazo en el cerebro, que puede registrar varias fórmulas antes y después de los cálculos; La memoria externa (disco duro mecánico, disco duro de estado sólido, unidad flash USB) es un cuaderno de ejercicios que registra las preguntas a realizar. En pocas palabras, cuanto mayor sea el caché, mejor.

TDP: Consumo de energía, se utiliza para calcular cuántos vatios de suministro de energía se requieren. Generalmente se determina en función de la frecuencia básica y superará este valor durante el turbo.

Las placas base antiguas no son compatibles con las CPU nuevas. De lo que estoy hablando aquí es del zócalo de la CPU. A veces, las ranuras tienen el mismo aspecto pero es posible que no sean compatibles con la placa base. Entonces, a menos que sepa cómo instalar la computadora, se recomienda comprar un juego de CPU y placa base directamente. Una es que se pueden evitar problemas de compatibilidad y dos es que suele haber descuentos considerables.

Puedes juzgar aproximadamente qué tan poderosa es la CPU por su nombre. El formato de denominación de la CPU suele ser i9-9900k. Normalmente el i9 es mejor que el i7. Mire los últimos cuatro dígitos: 9900 es mejor que 8600. Tenga en cuenta que lo anterior es cierto en general, lo que significa que existen excepciones. A continuación se muestran algunos ejemplos. Letras de sufijo,

k: El overclocking es posible, pero los requisitos de CPU, placa base y fuente de alimentación son relativamente altos.

Los principiantes no necesitan comprar K para uso diario.

u: La versión móvil de bajo voltaje, que se encuentra principalmente en portátiles delgados y livianos, reduce el consumo de energía al reducir el rendimiento. Debido a que las especificaciones de CPU de i5 e i7 son las mismas, solo la frecuencia y el caché son ligeramente diferentes. Las generaciones quinta a séptima tienen 2 núcleos y 4 hilos. Teniendo en cuenta que el i7 de bajo voltaje es cientos de dólares más barato que el i5 y la relación precio/rendimiento es cercana a cero, se recomienda comprar la versión delgada y liviana de bajo voltaje en lugar del i7.

y: Versión móvil de voltaje ultrabajo, utilizada principalmente en libros que son demasiado delgados para instalarse para disipar el calor. Originalmente comenzó con la serie M, pero luego Intel la clasificó como la serie I para engañar al dinero. En la superficie, la frecuencia turbo puede alcanzar 3,6 o incluso 4,2G, pero en realidad puede alcanzar 2G. Esto es un milagro. Por eso es mejor comprar este tipo de CPU para teléfonos móviles o iPads.

Hablemos de mi experiencia práctica. En realidad, la CPU participa en todas las operaciones del software y del sistema. Si no tienes necesidades de edición de vídeo, fluidos 3D o cálculos de partículas, el nivel básico de i5 es suficiente.

La CPU de C4D afectará la velocidad de respuesta del software al importar modelos (yo mismo importé dos modelos G usando i9, y la respuesta del software tarda entre 10 y 20 segundos en la velocidad de cálculo de fluidos y partículas); velocidad del renderizador (los renderizadores físicos y estándar de C4D consumen principalmente CPU). Además, incluso si ahora uso principalmente el renderizado RS, la CPU se cargará por completo en un corto período de tiempo durante la etapa inicial del renderizado (este proceso se debe principalmente a que la CPU está asignando tareas), por lo que la CPU aún afectará el velocidad del renderizador GPU.

La memoria es el canal que conecta la CPU y otros dispositivos. Los datos de la computadora se almacenan en el disco duro, pero cuando el software se está ejecutando, es necesario cargarlo en la memoria para que funcione correctamente. La memoria tiene dos propiedades principales: frecuencia y capacidad.

Cuanto mayor sea la frecuencia de la memoria (también llamada frecuencia o velocidad principal), más potente será.

Ni que decir tiene, capacidad, 4G, 8G, 16G.

La memoria de doble canal significa que se utilizan diferentes canales para la lectura y escritura de la memoria, y se pueden leer y escribir al mismo tiempo. En teoría, la memoria de doble canal puede duplicar el ancho de banda de la memoria (por supuesto, esto no se puede lograr en la práctica). Lo mejor es utilizar el mismo modelo de memoria para formar un canal dual. Si las memorias con diferentes frecuencias forman canales duales, la frecuencia de la memoria se basará en la frecuencia más baja. Si los tamaños de memoria son diferentes, por ejemplo, la memoria 8G y 4G forman un canal dual, solo 4G es un canal dual verdadero y el 4G en la tarjeta de memoria 8G sigue siendo un canal único.

Preste atención a los canales duales. Si la placa base tiene cuatro módulos de memoria (esta es la situación más común), los módulos de memoria deben insertarse en cada dos canales, por ejemplo, 1, 3 o 2, 4. debe instalarse para usar canales duales; si solo están instalados 1 y 2, se habilitará el modo de un solo canal.

Diseño, especialmente relacionado con el diseño visual, ¿está bien empezar con 16G de memoria? Actualmente tengo 32 GB de memoria y el uso de la memoria es del 74 % bajo carga completa de renderizado RS.

Además, también me he enfrentado a las siguientes situaciones extremas:

1. Operar archivos PSB 4G+ en PS ocupa el 41 % de la memoria, y abrir dos archivos de este tipo ocupa el 65 %. % de la memoria.

2. En el grabado C4D, se operan 6 millones de caras, la memoria del software ocupa solo un poco más de 1 gy toda la memoria de la máquina ocupa solo el 28%.

Se puede juzgar simplemente que si el uso de la memoria no supera el 80%, no importa cuánto lo intentes, la memoria actual es suficiente. Entonces, para la situación que encontré, 32G es completamente suficiente.

Por lo general, no hay problemas de compatibilidad con los módulos de memoria. Elija una marca y una apariencia, y no use nada más.

(Se siente como si estuviera instalado. ¿No es la tarjeta de memoria principalmente una cuestión de apariencia?)

Recordatorio: RS tiene tecnología fuera de núcleo, lo que significa que al renderizar, RS can Llama a la memoria del sistema (no solo a la memoria de la tarjeta de video) para renderizar modelos poligonales, excepto fluidos y partículas (que deben renderizarse a través de la memoria de video).

Los discos duros se dividen en discos duros mecánicos y discos de estado sólido (SSD). De hecho, aquí solo necesitamos hablar de SSD.

Los precios de los SSD han bajado mucho ahora. Si tiene el presupuesto, se recomienda colocar un SSD de más de 500G, porque el sistema operativo y el software principal se pueden instalar en el SSD para resaltar su valor. Para ser honesto, para los diseñadores, 500G no puede contener muchas cosas. Realmente no sé qué tan útil es un SSD de 128G. ......

Las unidades de estado sólido son más pequeñas y livianas, y son entre 2 y 10 veces más rápidas que las unidades de disco duro mecánicas.

La función de SSD es mejorar la experiencia real, iniciar el software más rápido, arrancar más rápido y mejorar el retraso en la ejecución del sistema/software. Pero no puede aumentar la velocidad de la CPU y la GPU.

Los parámetros que los jugadores de alto nivel deben considerar al elegir SSD son la capacidad, la velocidad, la granularidad y el control maestro. Como son muy profesionales y no fáciles de entender, los principiantes pueden comprar grandes marcas.

Generalmente dividido en enfriamiento por aire y enfriamiento por agua, el nitrógeno líquido no se analiza aquí.

El enfriamiento por aire se divide principalmente en tipo de presión descendente y tipo de torre. El diagrama del modelo es el siguiente:

La diferencia entre el tipo de presión descendente y el tipo de torre está principalmente en el aire. conducto. El tipo push-down acumula calor cerca de la CPU, mientras que el tipo torre puede expulsarlo directamente lejos de la CPU. Sin embargo, debido a que el tipo de torre es grande y el chasis es pequeño, se debe utilizar el tipo de empuje hacia abajo.

La refrigeración por agua se divide en tipo integral y tipo split. Los principiantes pueden comprar directamente el integrado, pero la instalación por separado es más problemática y, si tiene fugas, pasará a ser "desde la entrada hasta el reclamo". Sin embargo, las ventajas de la refrigeración por agua dividida son una fuerte disipación de calor y una apariencia fresca. Como jugador de gama baja, sólo hablo de la refrigeración por agua integrada. El principio de funcionamiento de la refrigeración por agua es el siguiente:

El cabezal de la bomba entra en contacto directamente con la superficie de la CPU. El agua fría fluye a través del cabezal de la bomba y se convierte en agua caliente. El agua caliente fluye al radiador frío y se transfiere. El calor pasa al radiador frío que contiene una gran cantidad de aletas de aluminio y luego se convierte en agua fría y regresa al cabezal de la bomba. La refrigeración por agua integrada solo une la bomba y el disipador de calor.

El criterio más directo para juzgar la potencia de la refrigeración por agua es la longitud del radiador de refrigeración, que suele ser de 120 mm, 240 mm, 360 mm (también 280 mm).

Si desea utilizar refrigeración por agua, puede utilizar refrigeración por aire (a menos que su gabinete sea demasiado pequeño para usar refrigeración por aire, solo puede usar refrigeración por agua).

¿Por qué dices eso? Debido a que el radiador 120 está completamente refrigerado por aire al mismo precio, no es necesario considerarlo. La disipación de calor por drenaje frío 240 no suele ser tan rentable como la refrigeración por aire al mismo precio. No hay ningún problema con la disipación de calor del drenaje en frío de 360 ​​​​mm, excepto que es un poco más caro y tiene una relación de enfriamiento más larga (no cabe en una caja pequeña).

La CPU está muy caliente. Cuanto más alta sea la CPU, más intenso será el calor. Preste atención a hacer coincidir la disipación de calor y el nivel de la CPU; de lo contrario, el sobrecalentamiento de la CPU reducirá la frecuencia y acortará la vida útil general del hardware. Lo compré a ciegas antes, así que no elegí la refrigeración. El i9 sólo está equipado con Xuanbing 400. Al renderizar, la CPU se elevó instantáneamente a 100 grados, lo que me asustó tanto que cambié a refrigeración por agua de 360 ​​grados. Ahora la CPU tiene un máximo de 80 grados.

Recuerda comprar una fuente de alimentación con una potencia nominal superior al consumo teórico de toda la máquina.

Esta marca está hecha en los Estados Unidos y se utiliza para medir la tasa de conversión de energía. Las fuentes de alimentación suelen tener la tasa de conversión más alta, en el rango del 40% al 60%, por lo que se recomienda comprar una fuente de alimentación con una salida total ligeramente mayor. Las siguientes son las eficiencias de conversión de energía certificadas en diferentes niveles. Por supuesto, cuanto más caro sea el producto, mayor será la eficiencia.

El grado de modularidad puede entenderse simplemente como el grado en que se puede controlar libremente el número de cables que entran y salen de la fuente de alimentación.

La no modularidad significa que no se pueden reducir todas las líneas. Están amontonadas allí independientemente de si las usas o no.

Medio molde significa que algunas líneas se pueden personalizar para reducirlas o no reducirlas, mientras que algunas líneas están siempre presentes.

Lo bueno de todo el módulo es que puedes conectar tantos cables de alimentación como necesites. Si el chasis tiene menos accesorios, la cantidad de cables de alimentación internos se reducirá considerablemente y el efecto visual de la instalación mejorará significativamente.

Que sea modular o no no tiene nada que ver con la calidad de la fuente de alimentación en sí, pero actualmente las buenas fuentes de alimentación son básicamente modulares.

La elección del chasis depende principalmente de si se puede instalar. Se recomienda elegir el chasis según el modelo de placa base. Se recomienda seleccionar primero la CPU y la placa base, y luego seleccionar el chasis de acuerdo con el tamaño de la placa base (el chasis estará marcado con el modelo de placa base correspondiente). Tenga en cuenta que si desea instalar un drenaje de agua fría de 360 ​​​​mm, debe asegurarse de que el chasis se pueda instalar.

Emmmm, los jugadores de alto nivel prestarán atención a los problemas con los conductos de aire. No lo entiendo muy bien.

Luego está la apariencia.

La tarjeta de computadora es un problema de la configuración general del hardware y también está relacionada con la compatibilidad del software, los errores del software y su funcionamiento. No se puede solucionar simplemente añadiendo más memoria e instalando un SSD.

Solo gastando dinero en configuración se puede solucionar el problema de la tarjeta del ordenador.

Así que los diseñadores deberían ganar más dinero y equiparse con buenos ordenadores. Aquellos que actualmente no pueden ganar dinero deberían trabajar duro para mejorar sus habilidades, luego ganar más dinero y equiparse con buenas computadoras.

Gracias por mirar hasta el final.