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Acerca de los distintos diseños del ajedrez

[Editar este párrafo] Introducción al ajedrez chino.

El ajedrez, un juego de mesa en el que dos personas se turnan para ganar "muertos" o "atrapando" a sus oponentes, tiene cientos de millones de fanáticos. No sólo puede enriquecer la vida cultural y cultivar el sentimiento, sino también ayudar a desarrollar la inteligencia, iluminar el pensamiento, ejercitar la capacidad de análisis dialéctico y cultivar una voluntad fuerte.

En el juego, el jugador que sostiene el ajedrez rojo mueve primero, y ambas partes se turnan para moverse una a una hasta que se determina el ganador y termina la partida. Es el turno de un jugador de mover una pieza de una intersección a otra, o de capturar una pieza del oponente y ocupar su intersección, lo que se considera un movimiento. Ambos lados se mueven, lo que se llama ronda.

Xiangqi es la cultura tradicional de la nación china. No sólo es profundamente amada por la gente del país, sino que también está ampliamente difundida en el extranjero.

[Editar este párrafo] La historia del ajedrez chino.

Xiangqi, también conocido como ajedrez militar, tiene una larga historia en China y se originó en el condado de Qin (anteriormente conocido como Tongcym). Durante el Período de los Reinos Combatientes, había registros oficiales sobre el ajedrez, como: "Chu Ci Zhaohun" contiene "Seis volúmenes de ajedrez; van de la mano con Cao, obligándose mutuamente"; Cheng Xiao pensaba que la dinastía Zhou del Norte era como una obra de teatro, a la que llamó Wubai. . Registros de "Shuo Yuan": Qin Yi en Yongmenzizhou se reunió con Lord Mengchang y dijo: "He sido rey mil veces con un solo paso, y ... Yan jugó al ajedrez y bailó con Zheng Nu, ya en los Estados Combatientes". El ajedrez se hizo popular entre los nobles. De acuerdo con la situación anterior y la forma del ajedrez, el ajedrez nació en las áreas de clanes del sur de China alrededor de la dinastía Zhou (siglo XI a. C.).

El ajedrez chino se originó durante el Período de los Reinos Combatientes. En aquella época, era popular una especie de ajedrez cultural, con 6 piezas de ajedrez en cada lado.

Para la dinastía Tang, el ajedrez chino había sufrido grandes cambios y se habían producido algunos cambios. Hay cuatro tipos de tropas: general, caballo, carro y peón. Al igual que el ajedrez, el tablero consta de 64 casillas blancas y negras. Posteriormente, en referencia al Go chino, las 64 cuadrículas se cambiaron a 90 puntos.

En la dinastía Song, el ajedrez chino estaba básicamente finalizado debido a la invención de la pólvora, se agregaron "cañón", "shi" y "elefante". Los primeros registros de ajedrez que se pueden ver en China están registrados en "Shilin Guangji" de la dinastía Song, que es más de 200 años anterior a los registros de ajedrez que aparecieron en el siglo XV en Occidente. Esto cuestiona la popular afirmación de que "el ajedrez chino se originó en la India".

En la dinastía Ming, quizás por la comodidad de jugar al ajedrez y para facilitar la memoria, la palabra "general" se cambió por "guapo", al igual que el ajedrez chino moderno.

Ahora, el ajedrez chino se ha extendido a más de una docena de países y regiones. La Asociación China Qixiang también se ha establecido en Japón y Filipinas.

El origen del ajedrez

En los primeros tiempos del ajedrez chino, el sistema de ajedrez constaba de tres instrumentos: ajedrez, palillos y tablero de ajedrez. Ambos bandos juegan al ajedrez, con seis jugadores en cada bando: Xiao, Lu, Pheasant, Maverick y Sai (dos piezas). Las piezas de ajedrez fueron talladas en marfil. Bam, equivalente a un dado, debe lanzarse antes de jugar al ajedrez. El tablero de ajedrez es un tablero cuadrado. En el juego, "lanzar seis palos, jugar seis ajedrez", batalla de ingenio y coraje, atacarse y matarse entre sí. El sistema militar durante el Período de Primavera y Otoño y el Período de los Reinos Combatientes estaba formado por cinco hombres, un comandante y seis hombres. En aquella época, el partido de fútbol como entrenamiento militar también contaba con 6 jugadores por lado. Se puede ver que el ajedrez temprano era un juego que simbolizaba la lucha en ese momento. Sobre la base de este sistema de ajedrez, apareció más tarde una especie de ajedrez llamado "Sai". Este tipo de ajedrez solo se juega sin tirar los palillos, eliminando el elemento de la suerte en el ajedrez temprano.

El prototipo apareció durante las dinastías Qin y Han.

Durante las dinastías Qin y Han, la ópera serbia era bastante popular y también se llamaba "Wu Ge" en aquella época. El tablero de ajedrez desenterrado de la Tumba Han Occidental en Yunmeng, Hubei y las figuras de madera pintadas desenterradas de la Tumba Han de Mozuizi en Wuwei, Gansu, pueden reflejar la descripción de la forma de la ópera serbia en "Sev" de Bian Shao en la Dinastía Han. Durante el período de los Tres Reinos, la forma del ajedrez siguió cambiando y tuvo una relación con la India. Durante las dinastías del Norte y del Sur y la dinastía Zhou del Norte, el emperador Wu (que reinó del 561 al 578 d. C.) escribió "Xiang Jing", Wang Bao escribió el "Prefacio de Xiang Jing" y escribió "Xiang Jing Fu", marcando la finalización de la Segunda gran reforma de la forma del ajedrez. Durante las dinastías Sui y Tang, las actividades de ajedrez se llevaron a cabo de manera constante y los libros de historia registraron esto con frecuencia. Los más importantes entre ellos son la narrativa sobre el ajedrez soñado de Wu Zetian en "Las nueve protestas de Liang Gong" en la serie Ten Mile Ju, y la historia sobre el ajedrez soñado de Cen Shun en el primer año de Baoying (762 d.C.) en "" de Niu Senru. Xuanguai Lu". Combinando el brocado de Suzhou decorado con cuatro patrones de "qin, utensilios, caligrafía y pintura" a principios de la dinastía Song del Norte y las piezas de ajedrez de bronce con figuras pintadas en la parte posterior desenterradas en Kaifeng, Henan, podemos concluir que la forma del ajedrez en La dinastía Tang es bastante similar a la del ajedrez temprano. La popularidad del ajedrez en esa época se puede ver en muchos registros de poesía y leyendas. La versión en tres volúmenes de "Xiangbo Opera Songs" puede ser una obra de la dinastía Tang. La dinastía Song fue una época en la que el ajedrez era muy popular y su forma también experimentó grandes cambios.

Durante la dinastía Song del Norte, la "Ópera del Elefante de los Siete Reinos" de Sima Guang, el "Estilo de la ópera y el juego de ajedrez de Xiang" y las "Imágenes de la Ópera del Elefante" de Chao se publicaron una tras otra. La "Ópera del Elefante" también fue profundamente amada por la gente.

El desarrollo del ajedrez después de la dinastía Tang

Antes de la dinastía Tang, el ajedrez tenía sólo cuatro tipos de armas: general, carro, caballo y peón. El impecable "Guangqi" de Song Chao tiene 32 piezas, el mismo número que las piezas del ajedrez moderno, pero se desconoce si hay un límite de río en el tablero de ajedrez. Durante las dinastías Song y Yuan, "Guang Ji" de Shi Lin publicó un relato general de dos partidas de ajedrez. Hubo muchos libros de ajedrez publicados en las dinastías Ming y Qing, especialmente Ai Yaqu de Xu Zhi en la dinastía Ming, "Secret in the Orange" de Zhu Jinzhen, "Plum Blossom" de Wang Zaiyue en la dinastía Qing, "Zhuxiang Zhaixiang Opera Score" de Zhang Qiaodong. ", etc. El Xiangqi figura como deporte nacional en China desde 1956. En los últimos años, además de las competiciones individuales masculinas, a las competiciones nacionales también se han añadido competiciones por equipos masculinas, competiciones individuales femeninas y competiciones por equipos femeninas. Los jugadores con logros destacados recibirán los títulos de "Maestro de Ajedrez" y "Gran Maestro" por parte de la Comisión Nacional de Deportes. Ajedrez antiguo

El ajedrez moderno tomó forma

Después de casi cien años de práctica, el ajedrez tomó forma hasta convertirse en un modelo moderno al final de la dinastía Song del Norte: 32 piezas de ajedrez, un tablero de ajedrez. con límites de ríos, etc. Durante la dinastía Song del Sur, el ajedrez se convirtió en una actividad muy popular. A escritores como Li Qingzhao y Liu Kezhuang, y políticos como Hong Zun y Wen Tianxiang les gusta jugar al ajedrez. En el "Ajedrez por llamar" formulado por la corte imperial, los ajedrecistas representaban más de la mitad. Entre la gente hay profesionales llamados "maestros del ajedrez", así como artesanos especializados en ajedrez y tableros de ajedrez. En la dinastía Song del Sur, también aparecieron "Qi Jing", "Qi Pu" de Hong Mai y "Guang Ji" de Chen. Durante las dinastías Yuan, Ming y Qing, el ajedrez siguió siendo popular entre la gente y el nivel técnico siguió mejorando. Aparecieron varias monografías teóricas resumidas, las más importantes de las cuales son "Record of Dreams" y "Dieciocho cambios de". Jin Peng", "Libro secreto de las naranjas", "Shuya", "Música de la flor del ciruelo", "Partitura de ajedrez de Zhuxiangzhai", etc. A Yang Shen, Tang Yin, Lang Ying, Luo Qi, Yuan Mei y otros literatos les gustaba jugar al ajedrez. La aparición de un gran número de ajedrecistas famosos muestra que personas de todos los ámbitos de la vida aman el ajedrez.

Deporte nacional: el ajedrez

Después de la fundación de la Nueva China, el ajedrez entró en una nueva etapa de desarrollo. Del 65438 al 0956, el ajedrez se convirtió en deporte nacional. Desde entonces, casi todos los años se celebra un concurso nacional. En 1962, se estableció la Asociación China Qixiang, una subsidiaria de la Federación Deportiva Nacional de China, y también se establecieron las asociaciones afiliadas correspondientes en varios lugares. En los últimos 40 años, debido a la promoción de actividades y competiciones de ajedrez masivas, el nivel de habilidades de ajedrez ha mejorado rápidamente y han surgido ajedrecistas destacados. Los más famosos son Yang Guanluo, Hu Ronghua, Liu Dahua, Zhao Guorong, Li Laiqun, Lu Qin, Xu Yinchuan, etc.

[Editar este párrafo] Las jugadas de ajedrez de China.

Guapo (promedio)

El rojo es "guapo" y el negro es "promedio".

El apuesto general es el líder del juego de ajedrez y el objetivo de los esfuerzos de ambas partes. Sólo puede moverse dentro de los "nueve palacios", arriba, abajo, izquierda y derecha, y sólo puede moverse un cuadrado a la vez a lo largo de líneas verticales u horizontales. Shuai y Shuai no pueden enfrentarse directamente en la misma línea recta; de lo contrario, caminar se considerará negativo.

Shi (Shi)

Shi (Shi) es el guardaespaldas personal del General (Shuai) y sólo puede moverse por los Nueve Palacios. Su camino de ajedrez sólo puede ser una línea diagonal en los Nueve Palacios.

Ojo de Elefante

Imagen (Fase)

El borde rojo es la "fase" y el borde negro es la "imagen".

La función principal de Xiang (Xiang) es defender y proteger a su comandante (general). La forma de moverse es mover dos cuadrados en diagonal a la vez, comúnmente conocido como "Campo Xiang" porque los cuadrados están dentro del "límite del río" y no pueden cruzar el río si hay una pieza de ajedrez en el centro de la palabra ". Tian", entonces incapaz de caminar, comúnmente conocido como "ojo de elefante".

Car (j car)

El carro es el más poderoso del ajedrez, puede moverse horizontal o verticalmente. Mientras no haya obstáculos, no hay límite en el número de pasos. Por tanto, un coche puede controlar 17 puntos, por lo que se conoce como "un coche y diez personas son geniales".

Jefe

Cuando el arma no come, camina exactamente como un coche.

El caballo y el caballo caminan al sol y saltan del caballo.

El método de pasear a un caballo es siempre caminar en diagonal, es decir, caminar primero un cuadrado en horizontal o Caminar en línea recta y luego en diagonal, comúnmente conocido como "nieto paseante a caballo". Un caballo puede elegir ocho puntos para rodearlo a la vez, por eso se le llama "prestigio por todos lados". Si hay otras piezas de ajedrez bloqueando el camino a seguir, el caballo no podrá avanzar, lo que comúnmente se conoce como "patas de caballo saltador".

Soldado (Peón)

El cuadrado rojo es el soldado y el cuadrado negro es el peón.

Bing (soldado) sólo puede cruzar el río caminando paso a paso. Después de cruzar el río, se les permitió moverse de izquierda a derecha, pero sólo un paso a la vez.

[Editar este párrafo] Devoradores de ajedrez chinos

Cuando cualquier pieza de ajedrez se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha, si hay una pieza de ajedrez del oponente en una posición que una pieza de ajedrez puede alcanzar, la del oponente La pieza de ajedrez se puede mover Retírela del tablero de ajedrez (lo que se llama capturar) y reemplácela con su propia pieza. Es solo que la forma en que el cañón "come" es diferente a la forma en que se mueve: debe estar separado de la pieza de ajedrez del oponente por una pieza (ya sea la suya o la del oponente). Sólo cuando se cumpla esta condición podrá ". comer" a otros. Cabe señalar que en el medio hay una pieza de ajedrez, que comúnmente se conoce como "armario". Es hermoso y se perderá si se lo come o no se puede mover.

[Editar este párrafo] Piezas y tablero de ajedrez chino.

Acerca de las piezas de ajedrez

El ajedrez es un evento competitivo entre dos bandos. Hay treinta y dos piezas de ajedrez * * *, divididas en dos grupos, rojas y negras, con dieciséis piezas en cada grupo. Cada jugador del juego tiene un grupo. Los tipos militares son los mismos, divididos en siete tipos: comandante (general), oficial, elefante, carro, caballo, artillería y soldado (peón).

El lado rojo es la pieza de ajedrez.

Un hombre guapo, dos oficiales, dos fotógrafos, dos carros, dos caballos y cinco soldados.

El negro sostiene la pieza.

Negro tiene un general, dos hombres, dos elefantes, dos carros, dos caballos, cinco armas y cinco soldados.

Nota: Entre ellos, guapo significa general; funcionarios y eruditos; fase e imagen; soldados y peones tienen exactamente la misma función, solo para distinguir el ajedrez rojo y el ajedrez negro.

Acerca del tablero de ajedrez

El lugar donde se mueven las piezas de ajedrez se llama tablero de ajedrez. En un plano rectangular, nueve líneas verticales paralelas se cruzan con diez líneas horizontales paralelas. * * * Hay noventa puntos en el tablero de ajedrez y las piezas de ajedrez están colocadas en las intersecciones. La parte media, es decir, el área en blanco sin líneas verticales entre la quinta y sexta líneas horizontales del tablero de ajedrez, se llama "Límite del Río". La parte media de los dos extremos, es decir, el cuadrado entre la cuarta y la sexta. líneas verticales en ambos extremos, se llama "Nueve Palacios" (Hay exactamente nueve intersecciones).

Todo el tablero de ajedrez está dividido en dos partes iguales por el "límite del río". Para facilitar el registro del juego y el aprendizaje de habilidades de ajedrez, las reglas actuales estipulan que cada línea vertical en el lado rojo está representada por nueve líneas verticales de derecha a izquierda con números chinos del 1 al 9, y cada línea vertical en el lado negro es representado por números arábigos '1' ~'9'. Antes de que comience el juego, tanto el lado rojo como el negro deben colocar sus piezas de ajedrez en las posiciones designadas. Para cada movimiento de cualquier pieza de ajedrez, si se mueve hacia los lados como una torre, escribe "avanzar", "retroceder" e "par".

El "Chuhe-Hanjie" se refiere a la brecha en la montaña Guangwu en la orilla sur del río Amarillo en la ciudad de Xingyang, provincia de Henan. La boca del foso tiene unos 800 metros de ancho y 200 metros de profundidad. En la antigüedad fue un importante emplazamiento militar. En los primeros años de la dinastía Han occidental, Chu y Han luchaban entre sí, Liu Bang, el fundador de la dinastía Han, y Xiang Yu, el señor supremo de Chu occidental, luchaban solos en Xingyang. Por varias razones, Xiang Yu "concertó una cita con Han para dividir el mundo y dividió el abismo en Han en el oeste y Chu en el este". Ahora, a ambos lados de la brecha, están los sitios de la ciudad donde se enfrentaron los dos ejércitos, con la ciudad de Wangba en el este y la ciudad de Hanwang en el oeste. Ahora la Ciudad Suprema de la Dinastía Han está en peligro de colapsar y los departamentos pertinentes están protegiendo el antiguo campo de batalla de nuestro país.

[Editar este párrafo] Internacionalización del ajedrez chino.

El Xiangqi es una cultura tradicional de la nación china. No sólo es amada por las masas en el país, sino que también está ampliamente difundida en el extranjero, especialmente entre los chinos de ultramar en el Sudeste Asiático. Muchos chinos de ultramar y compatriotas en Hong Kong y Macao consideran el ajedrez como un puente y vínculo entre los chinos de ultramar y la patria, y consideran las actividades ajedrecísticas como la herencia y el desarrollo de su propia cultura nacional por parte de los descendientes de Yan y Huang. En las últimas décadas, con el continuo desarrollo de los intercambios comerciales y culturales, el ajedrez también ha desarrollado muchos entusiastas en el Reino Unido, Estados Unidos, Francia, Canadá, la República Federal de Alemania y otros países. El ajedrez se está extendiendo desde su lugar de nacimiento a través de Asia a todos los rincones del mundo.

Desde una perspectiva asiática, el ajedrez no sólo es popular en Hong Kong y Macao, sino también entre los chinos de ultramar en Tailandia, Singapur, Filipinas, Malasia, Indonesia, Japón y otros lugares. Esas regiones y países celebran competiciones de ajedrez todos los años y han establecido asociaciones de ajedrez o asociaciones de ajedrez, respectivamente.

1978 165438+Octubre, con la iniciativa y cooperación de celebridades chinas en el extranjero y personas de la comunidad de ajedrez en algunas regiones y países del sudeste asiático, nació la Federación Asiática de Ajedrez. Actualmente, Filipinas, Malasia, Tailandia, Singapur, Indonesia, China, Brunei, Malasia Occidental, Hong Kong y Macao son miembros de la Federación Asiática de Elefantes. El presidente actual es el Sr. Fok Ying-tung, una celebridad de Hong Kong.

Desde el establecimiento de la Federación Asiática de Ajedrez, las actividades de ajedrez en Asia se han vuelto más activas. Los intercambios de ajedrez y las competiciones entre países y regiones asiáticos han aumentado año tras año. El nivel de los jugadores de ajedrez en general ha mejorado y. Han surgido muchos jóvenes ajedrecistas prometedores.

Singapur, Filipinas y Tailandia también han capacitado especialmente a algunas ajedrecistas, y el número de ajedrecistas está aumentando gradualmente. El "Campeonato de Ajedrez de la Copa de Asia", que refleja la amistad y el nivel de los ajedrecistas asiáticos, se ha celebrado cinco veces. El Torneo por Invitación Asian City Masters se fundó en 1981 y hasta ahora se ha celebrado tres veces. Se informa que el 4º Asian City Masters se celebrará en Macao. La "Federación de Elefantes Asiáticos" también ha celebrado numerosas competiciones amistosas e intercambios de visitas entre países y regiones miembros.

En los últimos años, el ajedrez ha logrado avances gratificantes entre europeos y americanos. Los Estados Unidos, Francia, la República Federal de Alemania, Canadá y otros países han creado asociaciones o clubes de ajedrez. Vale la pena señalar que los maestros de ajedrez de algunos países también han jugado ajedrez chino y, al igual que algunos ajedrecistas chinos en China, se han convertido en "generales de dos brazos" que son buenos en ambos juegos. Para promover aún más la internacionalización del ajedrez, atraer a más europeos y estadounidenses a jugar al ajedrez, promover el ajedrez oriental en el mundo y permitir que personas de todo el mundo compartan la cultura tradicional de la nación china y se diviertan sin cesar con ella. , la Federación Asiática de Elefantes encargó a China Qi Xiang La asociación organiza el Torneo Internacional por Invitación "Copa Siete Estrellas", que se lleva a cabo cada dos años y se ha celebrado dos veces hasta ahora. Un total de 20 jugadores de 10 países y regiones, incluidos Filipinas, Tailandia, Estados Unidos, Canadá, la República Federal de Alemania, Berlín Occidental, Francia, China, Hong Kong y Macao participaron en la segunda "Copa Siete Estrellas" Internacional. Torneo por invitación. Se informa que las organizaciones de ajedrez de varios países y regiones que participan en la "Copa Siete Estrellas" organizarán una federación internacional de ajedrez durante los próximos juegos para promover aún más la internacionalización del ajedrez.

Para alentar y atraer a extranjeros no chinos a participar activamente en actividades de ajedrez y mejorar sus habilidades ajedrecísticas, el Sr. Fok Ying-tung de Hong Kong ofreció un enorme bono de 500.000 dólares estadounidenses, que planeaba premio a la competencia internacional "Diez Campeones Consecutivos" en la que participó Hu Ronghua. Un extranjero no chino que ganó la competencia de ajedrez. Además, la "Federación de Elefantes Asiáticos" también ha recaudado 3 millones de fondos para promover el ajedrez en Hong Kong, planea traducir libros de ajedrez con interés anual, realizar cursos de capacitación para entrenadores y árbitros, ayudar a cultivar entusiastas del ajedrez entre los extranjeros puros y promover el ajedrez. al mundo.

En 1978 se creó la Federación Asiática de Ajedrez. El ajedrez también ha logrado avances gratificantes entre europeos y estadounidenses. Estados Unidos, Francia, Alemania, Canadá y otros países han establecido asociaciones o clubes de ajedrez. Algunos maestros del ajedrez también juegan al ajedrez chino.

Con el fin de promover la internacionalización del ajedrez, sobre esta base, en 1988 se estableció en Beijing el "Comité Preparatorio de la Federación China de Ajedrez de China".

1 La Copa del Mundo de Ajedrez se celebró en Singapur en 1990.

[Editar este párrafo] Notación de ajedrez chino.

La notación del ajedrez chino generalmente consta de cuatro caracteres.

Introducción

La palabra 1 es el nombre de la pieza de ajedrez. Como "caballo" o "coche".

La segunda palabra es el número de la línea vertical donde se encuentra la pieza de ajedrez.

La tercera palabra indica la dirección de movimiento de la pieza de ajedrez: use "plano" para significar caminar horizontalmente, "adelante" o "arriba" para significar caminar hacia adelante, y "hacia atrás" o "abajo" para significar caminar hacia atrás.

La cuarta palabra es el número de casillas que avanza y retrocede la pieza de ajedrez, o el número de líneas verticales que alcanza.

Por ejemplo

"Cañón nivel dos y nivel cinco" significa que el cañón rojo se mueve desde la línea vertical dos a la línea vertical cinco.

"El caballo 8 avanza hacia el 7" significa que el caballo negro avanza desde la línea vertical 8 hasta la línea vertical 7.

"El coche 2 retrocede 3" significa que el coche negro retrocede 3 espacios a lo largo de la línea vertical 2.

Cuando dos o más piezas de ajedrez con el mismo nombre se encuentran en la misma línea vertical, es necesario distinguirlas por "anverso" o "reverso". Por ejemplo, "el caballo delantero retrocede a seis" (lo que significa que el caballo rojo al frente retrocede a seis en línea recta), y "el cañón trasero dibuja cuatro" (lo que significa que el cañón negro detrás se mueve a cuatro en línea recta).

La notación de rangos militares en circunstancias especiales (que se encuentran principalmente en arreglos creativos, pero también en combate real)

Cuando los rangos llegan a tres en la misma línea vertical, el anterior, El medio y la parte trasera se dividen en cuatro, los primeros dos, tres y cuatro se dividen en cinco, y los primeros se dividen en dos, tres, cuatro y cinco.

Cuando hay más de dos rangos militares en las dos líneas verticales, tome como ejemplo el antiguo método de notación: el rango militar anterior es nueve sorteos y ocho sorteos. En este momento, el soldado (rango militar). ) se puede omitir y registrar como Los primeros nueve sorteos y los ocho sorteos se sortean para cumplir con los requisitos de utilizar cuatro caracteres chinos en la notación. Esta representación se ha implementado en el tablero dinámico del ajedrez chino DhtmlXQ y es una mejora importante de la notación china.

[Editar este párrafo] Términos de uso común en el ajedrez chino.

Aquellos generales que atacan directamente al oponente se llaman "Zhao", también conocido como "Zhao" o "General".

(Es costumbre informar a la otra parte al caminar)

Matar a cualquiera que intente escuchar la siguiente llamada o llamadas consecutivas para que la otra parte no pueda ser rescatada se llama "matar".

Cualquiera que atrape a un corredor atacando a cualquier hijo que no sea los otros generales en un intento de comérselo a continuación se llama "atrapar".

Se dice que está "contra" cualquiera que pueda comer, beber y ser intercambiable.

Cualquier cosa que bloquee el movimiento izquierdo y derecho del oponente se llama "bloqueo".

Proporcionar comida a cualquier persona que camina se llama “ofrecer”.

Una persona que está ocioso no pertenece a disparar, matar, atrapar, cobrar, bloquear u ofrecer, y se le llama "ocioso".

Fotografía de larga duración Si un corredor sigue tomando fotografías del general y las reproduce al estado original, se llama "fotografía de larga duración" o "fotografía de larga duración".

Esta explicación se aplica a "barreras largas", "intercambios largos" y "ofertas largas".

La muerte larga se llama "muerte larga".

Arresto a largo plazo Si el hijo capturado por el Partido A y el Partido B está evadiendo la ley en cada movimiento, o directamente dispersando el comportamiento del hijo, y el Partido A todavía lo está arrestando, se llama "arresto a largo plazo". arresto a término." Matar a alguien directamente y eliminar la carta de triunfo del oponente se llama "matar".

Esta explicación se aplica a "tomar fotografías" y "evitar la captura".

Cuando una persona toma una foto de la otra persona, refleja su propia foto, lo que se llama "reflejo".

Esta explicación se aplica a "anti-matanza y anti-captura", "anti-matanza y anti-captura" y "reflexión".

Si un niño atrapado es protegido por otro niño, puede volverse contra la persona que se lo comió y llamarlo "arraigado", de lo contrario se le llama "desarraigado".

Raíz verdadera Cualquier "raíz" (es decir, protector) con raíces puede comerse al hijo del enemigo cuando la otra parte se come al hijo del enemigo. Esta es la llamada "raíz verdadera".

Raíces falsas Si las "raíces" con raíces son devoradas por el enemigo y no se pueden mover, se denominan "raíces falsas".

Quien sigue la tendencia se llama "haz una foto y mata".

Esta explicación se aplica a "un disparo y una captura", "un disparo y un inactivo", "una muerte y un inactivo" y "un disparo y un inactivo".

Se devuelven dos fotos y una foto paso a paso en el orden de una de las partes, y cuando la otra parte publica la foto, se devuelve uno de los dos pasos, que se llama "dos fotos y una foto". ". La foto fue devuelta".

Dos capturas y una captura: un lado atrapa al niño paso a paso y el otro lado atrapa al niño paso a paso. Uno de los dos pasos es atrapar a la persona, que es. llamado "dos capturas y una captura".

Atrapa dos, atrapa dos y un lado atrapará al niño en un ciclo de dos pasos. Al mismo tiempo, la otra parte atrapará al niño en dos pasos, lo que se denomina "atrapar dos, atrapar dos".

Utiliza el mismo método más de 3 veces seguidas.

Una foto, un asesinato, una violación de la ley

Una foto, un arresto, una violación, una sentencia.

Una foto y un ocio.

Matar a uno y arrestar a otro, sentenciado ilegalmente

Matar a uno para hacer las paces.

Cuenta las fotos, mata a golpes a una persona, viola las reglas y recibe una sentencia de prisión.

Haz unas cuantas fotos y relájate en paz.

[Editar este párrafo] Competición importante de ajedrez

Liga Nacional del Gorgojo

Torneo por invitación del Campeonato Nacional de la Copa Wuyang

Campeonato Nacional de Ajedrez (por equipos )

Campeonato Nacional de Ajedrez (Individual)

Competencia Nacional de Ajedrez Nivel

[Editar este párrafo] Algunas observaciones sobre el ajedrez

Peón Cruza el río y empuja el carro.

El peón nunca mirará atrás.

General de artillería pesada, sin sub-pad

Un caballo da vuelta, no tan bueno como un burro.

Juega ajedrez durante tres días - conoce a tu oponente

Gana ajedrez - habla en papel

Juega ajedrez en un tablero de tofu - no hay camino por recorrer

Jugar al ajedrez sobre un tablero, no es la forma correcta.

[Editar este párrafo] El final del ajedrez chino.

El final es una partida de ajedrez incompleta desde la siguiente etapa hasta la anterior. Final de partida

El final de partida es la base del ajedrez. Aquellos que aprenden ajedrez con frecuencia deben aprender primero el final, luego la apertura y luego el medio juego. El final generalmente se divide en final de combate real y final de arena. Se pueden utilizar finales prácticos para saber cuándo las situaciones se pueden simplificar para ganar un ejemplo o continuar manteniendo una situación compleja.

Ya sea que estés tratando de ganar dando un ejemplo o manteniendo una situación compleja, debes dominar las habilidades del final del juego. De lo contrario, no podrás dibujar, ganar o cambiar al azar, ¡y perderás! Conocer bien el final real es una parte importante de la evaluación de la situación.

El otro es el final de Jianghu. Puedes ganar el juego de un vistazo, pero ese no es el caso. Es impredecible y está lleno de trampas. Cada variación tiene varias ramas. Si juegas durante mucho tiempo, perderás si no tienes cuidado. Aprender el final de Jianghu mejorará enormemente tu capacidad de pensamiento, te ayudará en el medio juego y te servirá como referencia desde el primer juego hasta el medio juego.

[Editar este párrafo] Lista de campeones de la Copa Wuyang

Número de partidas, campeones de ajedrez.

1 1981 Hu Ronghua, Yang Guanfósforo, Liu Dahua, Liu Dahua

2 1981 65438+febrero Hu Ronghua, Yang Guanfósforo, Hu Ronghua, Liu Dahua

3 1983 65438+Octubre Hu Ronghua, Yang Guanfósforo, Liu Dahua, Liu Dahua, Li Laiqun

4 1984 65438+Octubre Hu Ronghua, Yang Guanfósforo, Liu Dahua, Li Laiqun, Li Laiqun

5 1985 65438+octubre Hu Ronghua, Liu Dahua, Li Laiqun, Hu Ronghua, Lu Qin

6 1986 65438+octubre Hu Ronghua, Liu Dahua, Li Laiqun, Hu Ronghua, Lu Qin

7 1986 65438+febrero Hu Ronghua, Liu Dahua, Li Laiqun, Hu Ronghua, Lu Qin

8 1988 65438+octubre Hu Ronghua, Liu Dahua, Li Laiqun, Hu Ronghua, Lu Qin

9 1989 65438+Octubre Hu Ronghua, Liu Dahua, Li Laiqun, Lu Qin y Lu Qin

10 1990 65438+Octubre Hu Ronghua, Liu Dahua, Li Laiqun, Lu Qin

Xu Tianhong·Lu Qin

11 1991 Hu Ronghua, Liu Dahua, Li Laiqun, Lu Qin.

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Zhao Guorong·Lu Qin

14 1993 65438+febrero Hu Ronghua Liu Dahua Li Laiqun Lv Qin

Xu Tianhong, Zhao Guorong, Xu Yinchuan, Xu Yinchuan

Tao Hanming·Lu Qin

17 1996 65438+febrero Hu Ronghua Liu Dahua Lu Qin Xu Tianhong

Zhao Guorong, Xu Yinchuan, Hu Ronghua, Tao Hanming

18 1998 65438+Octubre Hu Ronghua, Liu Dahua, Lu Qin, Xu Tianhong

Zhao Guorong, Xu Yinchuan, Xu Yinchuan, Tao Hanming

19 1999 65438+Octubre Hu Ronghua, Liu Dahua, Li Laiqun y Lu Qin

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Xu Tianhong, Zhao Guorong, Xu Yinchuan, Zhao Guorong, Tao Hanming

20 1999 65438+2 meses Hu Ronghua, Liu Dahua, Lu Qin, Xu Tianhong

Zhao Guorong, Xu Yinchuan, Tao Hanminglu Qin

21 2001 1 Lu Qin, Tao Hanming, Xu Yinchuan, Liu Dahua

Hu Ronghua, Xu Tianhong Lu Qin

22 2001 65438+febrero Lu Qin, Hu Ronghua, Xu Yinchuan, Zhao Guorong.

Xu Tianhong, Liu Dahua, Yu Youhua, Liu Dianzhong

Tao Hanming, Lu Qin y Wanchunlin

23 Xu Yinchuan, Tao Hanming, Hu Ronghua y Sun Yongzheng junio de 2002 5438+2 meses.

Xu Tianhong, Lu Qin, Liu Dahua, Zhao Guorong,

Wang Bin, Xu Yinchuan, Yu Youhua

24 Xu Yinchuan, Tao Hanming, Hu Ronghua y Xu Tianhong 2003 junio 5438+2 meses.

Lü Qin, Liu Dahua, Zhao Guorong, Wang Bin,

Yu Youhua, Jiang Chuan y Lu Qin

Xu Yinchuan, Tao Hanming, Hu Ronghua, Hong Zhi 2005 junio 5438 + octubre.

Xu Tianhong, Lu Qin, Liu Dahua, Zhao Guorong,

Liu Dianzhong, Xu Yinchuan, Yu Youhua

Xu Yinchuan, Tao Hanming, Hong Zhi, Jiang Chuan,

Xu Tianhong, Lu Qin, Liu Dahua, Zhao Guorong,

Wang Yang, Yu Youhua Hongzhi

Xu Yinchuan, Tao Hanming, Lu Qin , Xu Tianhong,

Li Laiqun, Zhao Ruquan, Liu Dahua, Zhao Guorong,

Wang Yang, Hong Zhi, Yu Youhua, Li Jinhuan, Xu Yinchuan