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Una guía de diferentes opciones en la trama principal de Assassin's Creed: Temple of Shadows

Historia principal de Assassin's Creed: Temple of Shadows con diferentes opciones. Durante el juego viviremos una serie de tramas relacionadas con la traición. Para su referencia, a continuación se muestran las opciones correctas para esta tarea.

Este artículo contiene spoilers graves, léelo con precaución.

A continuación se enumeran todas las opciones de historias importantes que tendrán un impacto a largo plazo. Hay muchas opciones de trama en este programa, pero algunas tienen poco impacto, como cambiar el siguiente diálogo o afectar ligeramente el siguiente objetivo de la misión. Este artículo no cubre estas opciones en detalle.

Antes de comenzar, permítanos presentarle brevemente dos categorías de opciones importantes:

Una opción afecta al subconjunto de personas que se unirán a su clan (miembros del clan) y la otra afecta el resultado. .

Este artículo contiene graves spoilers. Si no quieres que te echen a perder, puedes verlo después de ver la serie de una semana.

Las opciones de la trama no afectan la exploración libre. Aún puedes regresar a cualquier área y limpiar tu colección después de pasar el nivel, y el final tiene poco impacto en el juego después de pasar el nivel.

Personajes reclutables (unirse a la tribu)

Los siguientes personajes pueden unirse al equipo según las opciones de la trama y se presentan en orden cronológico.

Bienna (Cambridgeshire)

Misión principal: El hedor de la traición

Hay que elegir quién es el sospechoso (Bienna, Liv, Garin), el verdadero traidor. es Galin (está un poco loco, un poco neurótico). Elegir correctamente al traidor (seleccionar a Garin) le permite a Birna unirse a tu clan al final de la historia de Cambridgeshire. Si eliges al traidor equivocado (elige Birna/Liv), Birna no se unirá al equipo y SOMA estará muy decepcionado contigo.

Fennell (East Anglia)

Misión principal: Ira del mar

Después de luchar contra el jefe de Rudd, puedes elegir qué debe hacer Rudd: morir o perdonar a Luther. vida.

Si Rudd muere, no causará problemas en futuras bodas (fin de la trama de East Anglia); si eliges dejar ir a Rudd, aparecerá en futuras bodas.

En la boda, puedes dejar que Oswald se enfrente a Kevin Rudd, o puedes batirte en duelo con Kevin Rudd tú mismo.

Si eliges que Oswald y Rudd se enfrenten a un duelo, Fennell no se unirá a tu clan; si eliges luchar contra Luther tú mismo, Fennell se unirá a tu tribu.

Rollo (Essex)

Misión principal: viejas heridas

En el campamento de Rollo, debemos descubrir quién es el traidor (Ge Hilde o Locke), la verdadera traidora es Gerhild.

Si eliges a Gerhild (la verdadera traidora), la trama de Estrada después de Essex no se verá perjudicada; por el contrario, si eliges a Locke (el traidor equivocado), Estrada resultará perjudicada en una trama posterior; línea. Lo mejor es elegir a Gerhild para evitar problemas innecesarios.

Elijas quien elijas, Rollo se unirá a tu clan después de completar la historia de Essex y reportarse a Landif.

D _(Nottinghamshire)

Misión principal: el dolor de cortar la piel

Si hubiéramos elegido dejar quemar vivo a Tugway en el fuego (Él quería dedicar su vida a los dioses), no podríamos elegir a los siguientes señores. Seleccionar la opción de diálogo "Nottinghamshire ya no puede perder" le impide prenderse fuego; en cambio, se quemará hasta morir si selecciona "Haz lo que tienes que hacer, T_Gwy".

Si Tgwy sobrevive, puedes elegir un señor entre Tgwy y Tgwy al final de la historia de Nottinghamshire - Misión principal: Adiós y sucesión.

Si dejas que Tegwei muera quemado, Wei automáticamente se convertirá en el señor y no se unirá a tu clan. De manera similar, si dejas que Tegwei viva, pero eliges a Wei como señor, él no se unirá a tu clan; .

Así que la mejor opción para esto es dejar vivir a Tugway y luego dejar que Tugway tome la decisión.

Opciones de Sigurd (relevantes para los resultados)

Hay un total de cinco opciones en la línea principal que afectarán los resultados, todas las cuales son opciones de Sigurd. Si Sigurd tiene tres opciones, su favor contigo disminuirá y eventualmente dejará Inglaterra y regresará a Noruega.

Si eliges la opción contraria de apoyar a Sigurd, él tendrá una buena impresión de ti y eventualmente te acompañará a Inglaterra.

Estas opciones sólo afectan a la animación final y no tienen ningún efecto sobre nada más.

No importa el final que elijas, podrás reproducir todo el contenido y regresar a todas las áreas después de completar el nivel.

Estas son las opciones que afectarán el resultado: Sigurd se queda o se va:

Opciones de Sigurd - Prólogo

En el capítulo noruego Finalmente, puedes elegir si traer los materiales a Inglaterra (las opciones de diálogo son: Traemos los materiales a Inglaterra, Dejamos los materiales a stibjrn).

Llevar suministros a Inglaterra puede proporcionar un buen comienzo para los asentamientos ingleses, pero reducirá la preferencia de Sigurd (es decir, aumentará las posibilidades de que Sigurd se vaya al final del juego).

Decidir dejar los materiales a stibjrn mejorará el favor de Sigurd contigo. En otras palabras, será más probable que se quede en el Reino Unido una vez finalizado el juego.

Opción Sigurd: invita a Randiv a viajar

En algún momento, desbloquearás una nueva opción de conversación con Randiv: invítala a viajar contigo.

Puedes omitir este evento por completo o completarlo, al final de este evento terminará en una torre con una gran vista y se desbloqueará la opción de romance (diálogo con ícono de corazón).

Si empiezas a enamorarte de Randiv, esto reducirá la preferencia de Sigurd (¡¡seguro!!)

Si eliges mantenerte alejado de tus amigos o saltártelo por completo. No hará que la cabeza de Sigurd se ponga verde con esta muestra.

Opciones de Sigrid - Oxfordshire

Misión principal: Blood Stone

En esta misión discutirás con Sigrid y Bassim y luego hay una serie de opciones de diálogo:

(Respira profundamente, cálmate)(Lucha contra Basim)

Detente (Lucha contra Sigurd)

Si eliges derrotar a Basim o Sigurd, esto afectará la opinión de Sigurd. de ti. Si no lo golpeas, no disminuirá tu preferencia.

Sigurd Option-Raventhorpe

Misión principal: Se acerca la lluvia.

Después de completar la historia en Kent, regresa a la habitación de Ivo en el campamento de RavensThorpe para descansar, y luego Derg desafiará a Ivo. Derrotar a Derg desencadena dos opciones: devolverle el hacha a Derg o negarse a dársela.

Si te niegas a devolver el hacha a Derg, el afecto de Sigurd por ti disminuirá. Por el contrario, devolverle el hacha no afectará la buena voluntad de Sigurd.

Opción Sigurd: después de completar la historia de Essex

Después de completar la historia de Essex, regresa a la casa comunal en Ravensthorpe Camp. Al entrar a la casa comunal, se activará una escena. Landif le pidió a Sigurd, que estaba encerrado en la puerta de marfil, que resolviera su disputa. Mientras nos sentamos en el trono del Señor, Sigurd aparece de repente en la sala para juzgar como Señor.

Si cree que este fallo es injusto, la favorabilidad de Sigurd hacia usted disminuirá (la probabilidad de eventualmente abandonar el Reino Unido y regresar a Noruega será mayor si apoya el fallo de Sigurd, entonces él terminará quedándose); en el Reino Unido.

Cronológicamente

_Después de comprender los tipos de opciones anteriores, tomemos todas las decisiones en orden cronológico (incluidas algunas otras opciones importantes y las consecuencias de las opciones).

No existe una elección llamada "correcta" o "incorrecta", simplemente elija según los resultados que desee. Algunas opciones pueden hacer que algunas personas se enamoren de ti, pero sólo temporalmente.

Opción Sigurd - Prefacio

Al final del capítulo noruego, puedes elegir si traer los materiales a Inglaterra (las opciones de diálogo son: Trajimos los materiales a Inglaterra, Nosotros Deje que el material se estire.

Llevar suministros a Inglaterra puede proporcionar un buen comienzo para los asentamientos ingleses, pero reducirá la preferencia de Sigurd (es decir, aumentará las posibilidades de que Sigurd se vaya al final del juego).

Decidir dejar los materiales a stibjrn mejorará el favor de Sigurd contigo. En otras palabras, será más probable que se quede en el Reino Unido una vez finalizado el juego.

Opciones importantes: Leicestershire

Misión principal: Cobertura de dosel

Se activarán dos opciones de diálogo después de que se complete la batalla de BOSS con Leovles:

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(Suéltate) Bergred te abandonó.

(Matar)Ora a tu Dios.

Si decides dejarlo ir, te dirá que debes quemar un pergamino con tu nombre en la estatua de Venos inmediatamente para que los fans no te provoquen activamente.

Si eliges matarlo, los fanáticos de la antigua orden uigur vendrán a matarte (los fanáticos son enemigos muy poderosos). Si quieres el 100% del juego o platino, se recomienda matar a Leovles aquí. Entonces, si vienen a ti, no tienes que buscarlos por todas partes.

Reclutar a Bienna-Cambridgeshire

Misión principal: El hedor de la traición

Necesita elegir quién es el sospechoso (Bienna, Liv, Garin), el verdadero traidor. es Galin (está un poco loco, un poco neurótico). Elegir correctamente al traidor (seleccionar a Garin) le permite a Birna unirse a tu clan al final de la historia de Cambridgeshire. Si eliges al traidor equivocado (elige Birna/Liv), Birna no se unirá al equipo y SOMA estará muy decepcionado contigo.

Recluta a Fennell - East Anglia

Misión principal: Ira del mar

Después de luchar contra el jefe de Rudd, puedes elegir qué debe hacer Rudd: morir o perdonarle la vida a Luther. .

Si Rudd muere, no causará problemas en futuras bodas (fin de la trama de East Anglia); si eliges dejar ir a Rudd, aparecerá en futuras bodas.

En la boda, puedes dejar que Oswald se enfrente a Kevin Rudd, o puedes batirte en duelo con Kevin Rudd tú mismo.

Si eliges que Oswald y Rudd se enfrenten a un duelo, Fennell no se unirá a tu clan; si eliges luchar contra Luther tú mismo, Fennell se unirá a tu tribu.

Opciones de Sigrid - Oxfordshire

Misión principal: Bloodstone

En esta misión discutirás con Sigrid y Bassim, y luego tendrás una variedad de opciones de diálogo:

(Respira profundamente, cálmate) (Lucha contra Basim)

Detente (Lucha contra Sigurd)

Si eliges derrotar a Basim Mu o Sigurd, esto afectará la opinión de Sigurd. de ti. Si no lo golpeas, no disminuirá tu preferencia.

Varios - Shropshire

Misión principal: Burden of War

Recibirás 650 monedas de plata en esta misión y luego decidirás a quién darle el dinero a Role. O podrías mentir y decir que se lo diste a otra persona y no lo sabías.

No importa a quién elijas dársela o quedártela para ti, resultará en una batalla con Ivarkford, incluso si le das la moneda de plata directamente a Ivar. Por eso es mejor no reservarte a nadie para ti.

(Hygge escribió una estrategia ilustrada. Esta era darle dinero al hermano del rey. Más tarde, Ivar lo mataría y recogería el dinero del cuerpo.)

Varios - Shropshire

Misión principal: El Matarreyes

Al final de la historia de Shropshire, cuando regresas a Quidditch Longhouse e informas a Upa, puedes elegir decirle la verdad o una mentira. sobre la muerte de su hermano Ivar. Upa aparecerá en tu campamento más tarde y las decisiones que hayas tomado antes determinarán su actitud hacia ti aquí.

Si le dices la verdad (cuéntale sobre la muerte de Ivar), te dará un anillo de plata (más adelante en la trama de York).

Si mientes, se enfadará.

Sigurd Option-Raventhorpe

Misión principal: Se acerca la lluvia.

Después de completar la historia en Kent, regresa a la habitación de Ivo en el campamento de RavensThorpe para descansar, y luego Derg desafiará a Ivo. Derrotar a Derg desencadena dos opciones: devolverle el hacha a Derg o negarse a dársela.

Si te niegas a devolver el hacha a Derg, el afecto de Sigurd por ti disminuirá. Por el contrario, devolverle el hacha no afectará la buena voluntad de Sigurd.

Reclutar a Rollo Essex

Misión principal: viejas heridas

En el campamento de Rollo, debemos descubrir quién es el traidor (Ge Hilde o Locke), el La verdadera traidora es Gerhild.

Si eliges a Gerhild (la verdadera traidora), la trama de Estrada después de Essex no se verá perjudicada; por el contrario, si eliges a Locke (el traidor equivocado), Estrada resultará perjudicada en una trama posterior; línea. Lo mejor es elegir a Gerhild para evitar problemas innecesarios.

Elijas quien elijas, Rollo se unirá a tu clan después de completar la historia de Essex y reportarse a Landif.

Opción Sigurd: después de completar la historia de Essex

Después de completar la historia de Essex, regresa a la casa comunal en Ravensthorpe Camp. Una vez que ingreses a la casa comunal, se activará una escena. Landif le pidió a Sigurd, que estaba encerrado en la puerta de marfil, que resolviera su disputa. Mientras nos sentamos en el trono del Señor, Sigurd aparece de repente en la sala para juzgar como Señor.

Si cree que esta decisión es injusta, la favorabilidad de Sigurd hacia usted disminuirá (la probabilidad de eventualmente abandonar el Reino Unido y regresar a Noruega será mayor si apoya la decisión de Sigurd, entonces él terminará quedándose); en el Reino Unido.

Varios - Lincolnshire

En esta trama, puedes votar por tres candidatos: Sheriff, Elf Jar, Hullward y Bishop Hevers.

Si votas por Elf o Huwald, el obispo Helfer_Si se convertirá inmediatamente en miembro del antiguo orden dimensional, y luego tendrás que matarlo en la siguiente misión (atacar la fortaleza).

Y si votas por el obispo Helver_Jones, la historia de Lincolnshire terminará antes, y el obispo Helver_Jones se convertirá en los Caballeros de la Dimensión Antigua después de completar la siguiente historia (como la historia de York). miembro.

Varios - York

Tarea principal: sellar la casa del tesoro

Primero, debes hablar con los demás en el banquete para determinar la identidad de la casa del tesoro. (miembro de los Caballeros de la Dimensión Antigua)). Luego, cuando hables con Hansa, dile quién es la casa del tesoro (elige uno entre Joel, Faraway, _ Sie, Audubon). La respuesta correcta es Oden, es un tesoro escondido.

Varios - Yorktown

Las decisiones que tomes en la trama de este capítulo afectarán la vida y la muerte en la distancia.

Dimensión de Reclutamiento_-Nottinghamshire

Misión principal: el dolor de cortar la piel

Si hubiéramos elegido dejar quemar vivo a Tugway en el fuego (Él quería dedicar su vida a los dioses), no podríamos elegir a los siguientes señores. Seleccionar la opción de diálogo "Nottinghamshire ya no puede perder" le impide prenderse fuego; en cambio, se quemará hasta morir si selecciona "Haz lo que tienes que hacer, T_Gwy".

Si Tgwy sobrevive, puedes elegir un señor entre Tgwy y Tgwy al final de la historia de Nottinghamshire - Misión principal: Adiós y sucesión.

Si dejas que Tegwei muera quemado, Wei automáticamente se convertirá en el señor y no se unirá a tu clan. De manera similar, si dejas que Tegwei viva, pero eliges a Wei como señor, él no se unirá a tu clan; .

Así que la mejor opción para esto es dejar vivir a Tugway y luego dejar que Tugway tome la decisión.