Guía del juego Haciendo Historia 2
De hecho, este juego se centra en los recursos y el desarrollo. Creo que no es muy importante librar otras guerras innecesarias excepto para apoderarse de los recursos necesarios desde el principio. Los jugadores agresivos pueden desarrollarse e intentar no jugar en las grandes ligas.
Tome China como ejemplo, aquí hay algunas cosas que debe hacer primero:
Industria:
Cuando importa una gran cantidad de carbón (también puede importar algo de acero), era terrible no tener carbón al principio, significaba que tu industria estaba paralizada y no podías hacer nada. Todas las ciudades desarrollan fábricas al mismo tiempo. El número y el nivel de las fábricas afectan directamente el nivel de producción y la velocidad de construcción de otros edificios. Puede que haya algunas ciudades que no puedan construir fábricas de inmediato debido a problemas de recursos, pero no te preocupes por todo. La capacidad industrial inicial de cada país es diferente. Tienes que construir una fábrica en función de las condiciones reales del país que elijas.
Suplemento de la ronda de preguntas de Alemania: se recomienda construir dos fábricas de primer nivel, tres fábricas de segundo nivel, tres fábricas de tercer nivel, tres fábricas de cuarto nivel, tres fábricas de quinto nivel y 1~ 3 fábricas subterráneas. De esta manera, habrá un gran déficit de financiación (100 mil millones de yuanes) después de la finalización de los proyectos en todo el país, pero las exportaciones de productos básicos (municiones, petróleo, textiles, alimentos, automóviles, etc.) y las exportaciones militares serán muy eficientes. La región central no debe quedarse atrás (conectando el norte y el sur, apoyando al este y al oeste).
Recursos:
Los recursos incluyen minerales y agricultura, y todos los recursos se seleccionan para la producción. Trate de no dedicarse a la agricultura en las minas con anticipación, y la agricultura se podrá desarrollar en áreas llanas. Suplemento: En general se puede dividir en varias etapas. La primera etapa: la minería, la agricultura, la construcción de carreteras y la fortificación se llevan a cabo simultáneamente (primero en la frontera y luego tierra adentro; la segunda etapa: se moderniza la mina y luego se agregan minerales al área de producción); Quienes producen carbón sólo pueden aumentar el carbón, y quienes producen petróleo sólo pueden aumentar el carbón. Algunas parcelas tienen ambos recursos, lo que es más cómodo (como en la isla Sakhalin); las mejoras agrícolas aumentan la producción de alimentos y el número de granjas es fijo; la construcción de infraestructura no debería quedarse atrás: en este momento, si no hay recursos; Autosuficiente, seguiré añadiendo ojos. Cuando jugaba, estaba en la salida en este momento; esta etapa es principalmente para la defensa, porque la tecnología surgirá en la segunda etapa, y luego se podrán construir carreteras, ferrocarriles, autopistas, aeropuertos, cañones antiaéreos, etc. . ¿Por qué vamos a la guerra después de volvernos autosuficientes? Los soldados son tan valiosos ~ ~
Ejército:
Utilicé la primera ronda de envío de tropas de China a Manchukuo y Corea del Norte para impulsar la guerra. Japoneses al mar. Sólo las dos primeras unidades de caballería e infantería son suficientes. No tengas miedo de declarar la guerra a Japón porque tarde o temprano él te declarará la guerra a ti.
Cuando la Provincia de Taiwán volvió al abrazo de la patria, yo tenía un trabajo y los japoneses tomaron la iniciativa de anunciarme. Todas las demás tropas fueron trasladadas a dos zonas cercanas a Yunnan, fronterizas con las colonias británica y francesa. Fue aquí donde peleé la mayoría de las batallas y donde me encontré con las invasiones británicas y francesas. En otros lugares, como Xinjiang y las zonas costeras, no hay de qué preocuparse. Aún no se ha implementado. No construyas un ejército grande al principio, porque el número y el nivel de las fábricas son limitados, y construir un ejército lleva mucho tiempo, así que concéntrate más en la construcción industrial. Cuando el país se vuelva más fuerte, podrás atacar a quien quieras. . Debemos convertir la ciudad central en una ciudad con una industria desarrollada, porque si hay una guerra entre el norte y el sur, la ciudad central puede transportar tropas a la distancia más corta y, debido a la industria desarrollada, una gran cantidad de tropas puede crearse en el menor tiempo posible para resistir la invasión.
Suplemento: Según el suplemento anterior, la infantería y otras unidades marinas basadas en hombres tendrán un disparo en cada ronda, y será muy rápido (¡mantén la velocidad de las tropas!), las tropas móviles tienen dos tiros, tanques blindados y cosas así. Hay cinco misiles en la costa, lo que también conviene para la Armada y dos para la Fuerza Aérea, porque no son nada grandes. En cuanto al ejército, sugiero organizar líneas de defensa fronteriza y aeropuertos, porque puede haber una guerra con la Unión Soviética y el desarrollo del escenario del juego es incierto. También me he encontrado con situaciones en las que Estados Unidos, Filipinas y Nueva Zelanda intervinieron cuando luchaban contra la Unión Soviética. La Unión Soviética casi perdió la región de Heilongjiang. Los arreglos específicos dependen del jugador. A medida que se desarrolle la tecnología, el ejército se actualizará y se podrán actualizar los tres ejércitos.
Diplomacia:
De todos modos, nunca tomo la iniciativa de formar alianzas con otros países. Otros se unen a mí, pero es fácil formar alianzas si tenemos un enemigo común.
Al principio y a mitad del juego, algunos jugadores pequeños pelearán entre sí y te pedirán ayuda. Trate de no ponerse de acuerdo fácilmente, porque una alianza casual puede llevar a unirse a algunos grandes grupos de alianza para luchar en el corto plazo, y otro país que no esté alineado con usted buscará activamente una alianza con su enemigo. Será muy perjudicial para ti caer prematuramente en el atolladero de la guerra durante el desarrollo de la escuela secundaria. Cuando defiendas tu propio territorio y descubras que la tecnología y la industria se han quedado atrás con respecto a otras, adoptaré una tendencia pacífica y trataré de no aliarme con países en conflicto.
En la etapa intermedia de desarrollo, algunas alianzas se pueden aceptar adecuadamente. Cuando el país se vuelve fuerte (tres primeros), puede comenzar guerras. Debemos luchar en colonias ajenas y no llevar la guerra a nuestra propia tierra. Ahora no me resulta difícil luchar en dos frentes. China tiene un vasto territorio y ricos recursos, ¡lo cual es genial! Al elegir China, no derriben a Hong Kong. Si capturas el pueblo de pescadores en ese momento, provocará el ataque británico desde Yunnan e intentarás recuperar Hong Kong.
Suplemento: Los jugadores también pueden ayudar diplomáticamente a otros países en sus luchas políticas, lo que aumentará las posibilidades de una guerra civil en otros países, pero llevará mucho tiempo. En ese momento pensé en recuperar Hong Kong, pero los británicos tenían demasiadas colonias, principalmente controlando la India. La industria del Tíbet acaba de desarrollarse y de hecho ha sufrido algunas pérdidas, por lo que ayudé a su bando fascista, pero también tendrá un impacto en la política interna. Úselo con precaución.
Tecnología:
No construyas demasiados edificios de alta tecnología, como universidades, en la etapa inicial. Primero se necesita tiempo para desarrollar industrias. Nanjing y Harbin son suficientes como centros de ciencia y tecnología. Solo convertí las ciudades costeras en ciudades científicas y tecnológicas a mediano plazo.
A medio plazo, si se dispone de tiempo y energía libres, se pueden construir más instalaciones científicas y tecnológicas como universidades. Algunas tecnologías sólo pueden investigarse si en una ciudad coexisten una universidad y un edificio. Cuando la industria alcance un nivel normal, se podrán construir más edificios relacionados con la tecnología. Cuantas más instalaciones científicas y tecnológicas haya en una universidad, mayor será la velocidad de la investigación.
Suplemento: De hecho, se pueden construir instalaciones de investigación y desarrollo de ciencia y tecnología en todo el país. Aunque requiere muchos recursos, la tecnología se desarrollará rápidamente. ¡Imagínese lo rápido que un país puede investigar una tecnología! Solo para estudiar se requieren cientos de rondas, pero cuando se distribuye por todo el país, cae de cientos a 10 rondas en un instante. ¡Ya desarrollé la bomba atómica alrededor de 1943! Después de la investigación y el desarrollo científicos, las instalaciones de investigación científica se pueden desmantelar para reducir los costos de mantenimiento.
Economía:
Creo que el dinero es sólo para decoración. Mi saldo financiero se ha reducido a alrededor de 40, tengo decenas de miles de millones en deuda y sigo creciendo felizmente. Cuando la capacidad de producción industrial aumente, el capital seguirá llegando. Una vez que se construya la fábrica del quinto nivel, ¡los recursos financieros llegarán!