La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos sobre estudiar en el extranjero - Dibujas y adivino la pregunta.

Dibujas y adivino la pregunta.

Dibujas y supongo que el clásico banco de preguntas 1

1. Lámpara de escritorio (mensaje: 2 palabras para electrodomésticos)

2. Lápiz labial (mensaje: 2 palabras para cosméticos) caracteres)

3. Para colmo de males (mensaje: modismo de 4 caracteres)

4. Tallar un barco para hacer una espada (mensaje: modismo de 4 caracteres)

5. Siete arriba y ocho abajo (mensaje: 4 palabras para modismos)

6. Volar una cometa (mensaje: 3 palabras para deportes)

Tú dibuja y supongo que el clásico banco de preguntas 2

Título: Para colmo de males

Mensaje: Modismo, 4 caracteres

Título: Pintar pasteles para satisfacer el hambre

Mensaje: Modismo, 4 caracteres

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Título: Anticlimático

Mensaje: Modismo, 4 palabras

Título: Lágrimas

Mensaje: Modismo, 4 palabras

Título: Belly Laughing

Mensaje: Modismo, 4 palabras

Título: Superfluo

Mensaje: Modismo, 4 caracteres

Título: Cubriendo el cielo con una mano

Mensaje: Modismo, 4 caracteres

Oveja entrando en la boca del tigre

Título: Mensaje: modismo, 4 palabras

Título: Esconder los oídos y robar la campana

Mensaje: Modismo, 4 palabras

Título: Muñeca de trapo

Mensaje: Juguetes para niños, 3 palabras

Título: Wahaha

Mensaje: Bebidas para niños, 3 palabras

Título : CD

Frases de aviso: Dispositivo de almacenamiento, 2 letras

Título: RMB

Frase de aviso: Moneda, 3 caracteres

Título: Ridículo

Mensaje: jerga de Internet, 2 palabras

Título: Si no entras a la guarida del tigre, ¿cómo puedes atrapar a los cachorros del tigre?

Mensaje: Dicho común, 8 palabras

Título: Cactus

Mensaje: Planta, 3 palabras

Título: Auriculares

Mensaje: Productos electrónicos, 2 palabras

Tema: Encendedor

Mensaje: Necesidades diarias, 3 palabras

Tema: Hamburguesa

Mensaje: Comida, 2 palabras

Título: Sexy y sexy

Mensaje: una expresión, 3 palabras

Título: Anillo de diamantes

Mensaje: joyería, 2 palabras

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Título: Tres cabezas y seis brazos

Mensaje: Modismo, 4 caracteres

Título: El viejo tonto mueve la montaña

Mensaje: Modismo, 4 caracteres

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Título: Cuervo bebe agua

Mensaje: Cuento de hadas, 4 palabras

Título: Palma del Tathagata

Mensaje: Artes marciales, 4 palabras

Tema: Correr

Mensaje: Deportes, 2 palabras

Tema: Tren

Mensaje: Transporte, 2 palabras

Título: Barbero

Mensaje: Ocupación, 3 palabras

Tema: Tocar el piano a una vaca

Mensaje: Modismo, 4 caracteres

Mensaje: Comida, 4 caracteres

Título: Tallar un barco para buscar una espada

Mensaje : Modismo, 4 caracteres

Tema: Lápiz labial

Mensaje: Cosméticos, 2 palabras

Dibujas y adivino el clásico banco de preguntas 3

1. Toca el piano contra una vaca

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p> 2. Sé ignorante

3. Siéntate y espera a los conejos

4. Finge asustar a la serpiente

5. Sé un tipo duro

6. Tener visión alta pero mano baja

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7. Gallos cantando y perros ladrones

8. Gallos cantando y perros saltando

9. Añadir lo superfluo

10. Sentarse en un pozo y mirar al cielo

11. Asustar a la serpiente

12. Quedarse estupefacto

13. Para darle el toque final

14. Para escabullirse

15. Para observar las flores de un vistazo

16. Un ratón es miope

17. Como pez en el agua

18. Tres cabezas y seis brazos

19. Un ciego toca un elefante

20. Soluciona el problema después de que la oveja haya salido

21. Un perro salta el muro

22. Tres largos y dos cortos

23. Cabeza sangrante

24. Una rata escabulléndose

Dibujas y supongo Banco de preguntas clásico 4

Tema: Anillo de diamantes

Mensaje: Joyas, 2 palabras

Tema: Tres cabezas y seis brazos

Mensaje: Modismo, 4 palabras

Título: Viejo tonto mueve la montaña

Mensaje: Modismo, 4 palabras

Tema: Cuervo bebe agua

Frases del mensaje: Cuentos de hadas, 4 caracteres

Título: Tathagata Palm

Frases de mensaje: Artes marciales, 4 caracteres

Título: Correr

Mensaje: Deportes, 2 palabras

Tema: Tren

Mensaje: Transporte, 2 palabras

Tema: Peluquería

Mensaje: Ocupación, 3 palabras

Título: Ridículo

Mensaje: jerga de Internet, 2 palabras

Título: No incluido ¿Cómo se pueden atrapar cachorros de tigre en la guarida de un tigre?

Mensaje: proverbio, 8 palabras

Título: cactus

Mensaje: planta, 3 palabras

Tema: Auriculares

Mensaje: Productos electrónicos, 2 palabras

Dibujas y Supongo que el banco de preguntas clásico 5

Tema: Encendedor

Mensaje: Necesidades diarias, 3 palabras

Tema: Hamburguesa

Mensaje: Comida , 2 palabras

Tema: Dibujar pasteles para saciar el hambre

Mensaje: Modismo, 4 palabras

Título: Un modismo que termina en una cola y una cola para el final

Mensaje: Modismo, 4 palabras

Título: Lleno de lágrimas

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Mensaje: Modismo, 4 palabras

Título : Risa

Mensaje: Modismo, 4 palabras

Título: Superfluo

Mensaje: Modismo, 4 palabras

Título: Cubriendo el cielo con una mano

Mensaje: Modismo, 4 palabras

La oveja entra en la boca del tigre

Título: Mensaje: Modismo, 4 caracteres

Título: Tápate los oídos y roba la campana

Mensaje: Modismo, 4 caracteres

Título: Muñeca de trapo

Mensaje: Juguetes para niños, 3 palabras

Título: Wahaha

Mensaje: Bebidas para niños, 3 palabras

Título: CD

Mensaje: Dispositivo de almacenamiento, 2 letras

Diseño de reglas del juego de dibujar y adivinar

Reglas del juego:

1. Hay __ concursantes en cada grupo, y uno será seleccionado como la persona afortunada en adivinar la palabra.

2. Cuando comienza el juego, el primer jugador de cada grupo mira el contenido que se muestra en la pantalla. Los demás no pueden mirar.

3. ¿Quién es el primer jugador? ¿Quién ha terminado de leer? Tiene veinticinco segundos para dibujar lo que está en la pantalla. El siguiente concursante mira al concursante anterior dibujar en la pizarra. La persona que hizo el dibujo no puede hablar, de lo contrario, todo el grupo perderá. borre la pizarra después de ver el contenido, etc.

4. El último jugador adivina el contenido de la imagen basándose en el dibujo del jugador anterior. Si el último jugador no puede adivinar, el jugador anterior adivinará. , etcétera. .

Pequeño castigo: Los grupos con menos acertijos sortean para determinar el grupo de castigo. El grupo castigado pide a cada miembro que tome un sorbo de agua y cante uno por uno. 30 segundos.

Recompensa: El que adivine todas las respuestas y se tome menos tiempo se llevará una bebida de tamaño mediano.

Accesorios: bolígrafo, papel blanco