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¿Cómo eligen las habilidades los rebeldes de la Segunda Guerra Mundial?

Aquí se explica cómo jugar a World War Z Rebels. Cómo utilizar skills y C4, veamos.

Habilidades de traidor y uso de C4;

Posicionamiento del personaje

Con la más amplia gama de armas AOE, esta es una profesión nacida para defender la marea de cadáveres.

En un estado donde cada unidad de bloque está llena de los zombis más densos, los rebeldes pueden hacer el trabajo más eficiente al eliminar monstruos.

Cuando te encuentras con zombis renacidos en el camino, el tirador tiene la ventaja. Por supuesto, Gunners y Annihilation Defense Corpse Tide no serán muy inferiores. Usamos datos puros para hablar de AOE. No discutimos aquí las habilidades personales, porque una persona capaz puede llevar a todo el equipo en la tercera posición, logrando el mayor daño y la menor lesión.

En comparación con el caso de la habilidad profesional 30 y así sucesivamente:

El número máximo de bombas C4 asesinadas por el rebelde es 21; el número de bombas incendiarias del Aniquilador es 21; La granada de fragmentación del artillero es 18 .

Sin embargo, los rebeldes pueden usar la habilidad de tierra arrasada para quemar de 3 a 5 zombis más, de modo que el efecto de llama alrededor de la bomba C4 puede quemar de 3 a 5 zombis más. Además, las armas pesadas AOE naturales de los rebeldes, MGL (límite superior de daño fijo de 14)/lanzador de obuses (igual que 14), son armas de alcance que dependen de la marea zombie.

En condiciones óptimas, tres lanzagranadas C4+12 Hail MGL+3 GL pueden eliminar más de 200~300 piezas en una ola de zombies. Por supuesto, estos son solo datos ideales. De hecho, puede que haya pequeños zombis que te distraigan, los zombis no son lo suficientemente densos, tus compañeros de equipo son demasiado fuertes para ayudarte a despejar mucho, necesitas correr para salvar a tus compañeros de equipo, o tu bolsa de carrera está vacía o tus armas pesadas No tenemos suficientes balas, pero,

Si The Fixer es la estrella platino de Jotaro Kujo que puede hacer que el mundo se detenga, entonces Rebellion es la Killer Queen de Yoshikage Kira que explota al menor desacuerdo.

Estos números se probaron repetidamente de la forma más básica y elegí Nueva York como primer nivel. Dale todos los monstruos al NPC y déjalo tomar el ascensor y correr hacia el patio. A partir del número de muertes de 0, utilicé varios equipos para llegar a la base de la pirámide más densa y luego registré en detalle el valor de muerte de cada arma.

Selección de habilidades

Primera fila

Ven aquí. Cuando un gato lanza C4, atrae zombis para perseguir la bomba durante cinco segundos.

Ven aquí, los gatos son muy prácticos, similares al pipeboom de L4D2. Cuando huyas, tira C4. Los zombis perseguirán el C4 por el suelo y tú podrás decidir cuándo detonarlo.

Lo especial es que incluso si los zombies que te rodean te están arañando y mordiendo, si lanzas zombies C4, estos se darán vuelta y perseguirán a C4, dejándote atrás. Si esta habilidad se usa bien, puede salvar a tus compañeros de equipo y a ti mismo, pero si no presionas L1 en un espacio pequeño, puede matar a tus compañeros de equipo.

La distancia de lanzamiento de C4 se incrementa en un 50%.

Enfrentando una pirámide de mayor a menor, si quieres lanzarlo en el lugar más denso de la pirámide, debes elevar la línea de altura para lanzar más lejos, de lo contrario tu C4 sólo podrá ser lanzado en el exterior de la pirámide, como se muestra a continuación.

Esta habilidad puede corregir el error al calcular el punto de aterrizaje de la línea de objeto, pero no es necesario y puede compensarse mediante tecnología.

Normalmente, puedes lanzarlo donde quieras de arriba a abajo, pero es diferente cuando la marea zombie te alcanza en un avión. Por ejemplo, el último título del set japonés: el último lugar para abordar el barco es proteger el túnel y la marea de cadáveres en dirección al barco. No querrás acercarte demasiado para lanzar el C4, pero querrás dejar más espacio para que tu arma regrese y lanzarla más lejos. Los lanzadores pueden considerarlo, pero en términos de aplicación, Cat Over es más distintivo y práctico.

Segunda fila

El Broadsword Thunder está diseñado para predecir la ruta de movimiento de los zombies. Detonará automáticamente cuando los zombies pasen.

En términos prácticos, puede suceder:

1. Los zombies mueren antes de llegar;

2. Los zombies se dispersan cuando llegan. No explotas a la mayoría de los zombies;

3. Ojos de los compañeros de equipo_Si disparas tu espada ancha con un arma, explotará antes de matar a los zombies;

En comparación con la espada, yo Prefiero que me guste el C4 que puede explotar libremente en cualquier lugar, así que elijo el tercer comité de bienvenida. Todos pueden matar un 25% más con morteros, solo para evitar que Claymore aparezca sobre mí.

Tercera fila

La mejor opción sería reemplazar todas las escopetas con destreza en un 50%.

Comienza con el S890, que está equipado con una escopeta de combate. Los segundos de disparo y recarga son de tres segundos. Si haces clic en esta habilidad, pasará a ser de 1,5 segundos. Por supuesto, en caso de emergencia, puedes disparar directamente sin esperar a que todo esté cargado.

Además, la explosión direccional aumenta el daño de todos los explosivos a los zombies en un 100%.

Los zombis en dificultad fácil definitivamente morirán si son explotados por C4, y lo mismo sucederá en dificultad loca. El límite de muertes fijo también es 21. Es poco probable que se desperdicie un precioso C4 solo para hacer estallar un toro, por lo que la existencia de esta habilidad parece un poco inexplicable.

Cuarta fila

Elegí ir a la batalla a la ligera, empezando con la escopeta de combate S890.

En comparación con el aumento del 25% en el límite de vida de la paja de trigo, la dificultad del loco solo puede sufrir dos o tres daños. Si la paja de trigo está rodeada de mala suerte, un 25% más no me salvará. Dado que su profesión es la de luchador, debería ser responsable de una mayor potencia de fuego y la ofensiva es la mejor defensa.

Fila 5

Elijo la herramienta completa y el límite de C4 aumenta a tres.

A excepción de las bolsas de sangre médicas, no quiero tocar nada sobre la probabilidad en este juego. Publicaré otro artículo sobre probabilidades para explicar los detalles.

Sexta fila

Elegí la segunda recarga gratuita IIC4. Cada vez que mato a uno, puedo llevar una bala al arma principal. Si disparo 20 balas, puedo recuperar 20 balas.

En las pruebas reales, cuando las balas de escopeta en tu mano vuelvan a cero y 20 zombis exploten, se repondrán automáticamente. Esta habilidad es indispensable en el modo difícil donde los recursos son escasos.

En cuanto a la tercera habilidad, la tercera mano puede matar rápidamente a 15 zombies y puede cargar directamente las balas del arma principal.

La pirámide se acumula muy bien y rápidamente. Sólo cuando se matan 15 se puede llenar automáticamente. Una vez que esté llena, puedes seguir luchando.

Entonces, si usas equipo que no sea C4 y otras armas para bombardear a 15 zombis, ¿activará la carga automática?

Respuesta:

Cuando explotas 15+ con un arma sin balas en tu mano, no se cargará automáticamente.

Cuando tengas un arma secundaria en tu mano y el arma principal se quede sin balas, se llenará automáticamente si explotas 15+.

Personalmente creo que es un ERROR.

En comparación con las balas autogeneradoras de la segunda generación de recarga gratuita, el llenado automático de la tercera mano enfatiza la resistencia a la supervivencia y cada una tiene sus propios méritos. Puedes elegir lo que más te convenga.

Séptima Fila

Después de la explosión de Tierra Quemada C4, el suelo se incendió.

Este tipo de llama básicamente puede quemar de 3 a 5 más, pero el efecto no es muy fuerte. Definitivamente no es el tipo de fuego que crees. Mientras todos los zombis pasen, puedes quemar tantos como quieras; de lo contrario, la ametralladora recogerá las bombas incendiarias aniquiladoras y una persona puede proteger un grupo de cadáveres en una dirección.

Con mucho dinero y armas pesadas, MGL tiene un 25% más de munición.

Te doy diez rondas de las ocho originales. Si eliges la lluvia de la siguiente fila de habilidades, se convertirá directamente en quince rondas, que es casi el doble de la munición inicial. Si no eres un jugador que dispara un turno completo en cuanto ve una pirámide, esta habilidad te resultará muy útil.

En cuanto al aumento del 50% en el alcance de la escopeta, básicamente rara vez usamos escopetas para ataques de largo alcance por encima del medio alcance.

Si el ataque de largo alcance es único, por ejemplo, hay que atrapar a un chillón, dejar que el caballo se acerque a nosotros y dejar que el caballo cambie de arma para matar.

Si es un grupo, entonces creo que deberías usar C4 o MGL para manejarlo.

Además, no sujetaremos la escopeta desde el principio hasta el final del nivel, y es posible que pierdas la habilidad cuando veas una carabina de asalto de nivel tres. Esta habilidad debería ser relativamente única en esta fila.

Octavo Pelotón

SenJata, partiendo de armas de defensa personal como armas auxiliares.

Este subfusil de 40 balas no es tan potente como el subfusil compacto de Clase I y no tiene poder de penetración. No apto para cazar zombies o toros. Sólo se usa para defensa personal cuando te quedas sin escopetas. Creo que está bien elegir esta habilidad para comprar un seguro cuando juegas en la jungla, pero las otras dos habilidades también están orientadas a la potencia de fuego. Por favor sigue leyendo.

Thumper, hay un lanzagranadas al principio, con una munición principal y dos municiones de respaldo. Los consumibles usados ​​no se pueden actualizar como el Gassel 6 del reparador, y el límite de daño está fijado en 14.

En otras palabras, una oleada de zombies puede matar a 42 zombies más, y entonces no habrá más zombies.

Heavy Rain, Hail MGL comienza con la versión mejorada, que aumenta la carga de munición en un 50% y el daño en un 50%.

De las 8 rondas originales a 12 rondas, esto definitivamente no es un problema.

Pero hay un problema con la descripción del daño promocionado. Como se mencionó anteriormente, las explosiones matarán a los zombis de cualquier dificultad, entonces, ¿qué puede hacer este 50% de daño?

Según mediciones reales, el límite superior de muertes individuales de la versión normal de MGL está fijado en 14, mientras que el límite superior de muertes individuales de Hailstorm MGL mejorado es 21+, por lo que esta habilidad no debería aumenta el daño en un 50%, pero mata más al 50% de los objetivos. Supongo que es un error de traducción.

La brecha entre esta y la versión normal es 84, pero la realidad no es necesariamente tan ideal. Tal vez no alcanzaste el objetivo con suficiente densidad, o te quedaste sin granizo y la siguiente arma pesada nunca alcanzó el MGL.

Para resumir estas tres técnicas, puedes elegir según diferentes situaciones. En términos de universalidad, elijo la versión mejorada de MGL Long Live.

Fila 9

Llama a la puerta y lleva explosivos para romperla al principio. Esta habilidad tiene la posibilidad de MEJORAR completamente a tus compañeros de equipo. En situaciones difíciles donde los recursos son escasos, a veces es genial abrir una bolsa de suministros de salud adicional haciendo estallar la caja de suministros, o abrir un arma mejor para aumentar la potencia de fuego de todo el equipo. Esta es la aplicación que más quiero ver.

Disfruta de tu trabajo. Matar a 15 zombis seguidos puede restaurar la salud temporal.

Solía ​​elegir esto para los grupos salvajes que estaban en problemas, porque los diversos botiquines médicos que los grupos salvajes tomaron no sirvieron de nada, y a la mayoría de ellos les resultó extremadamente difícil comunicarse y jugar con los voces del partido que conocían. Quiero confiar en mis compañeros de equipo y creo que el médico de sangre de todos los cuidará bien, por lo que esta habilidad y trampolín depende de la situación.

Uso de C4

La característica más importante de C4 es que puede detonar al mismo tiempo. Cuando hay varias pirámides al mismo tiempo, puedes configurarlas primero y luego presionar L1 para desmontarlas juntas.

Por ejemplo 1: Hay peligro en el tercer nivel de Nueva York. Cuando la ola de zombies golpea al controlador del tren, cuando los zombies están a punto de acumularse y parecen incapaces de aguantar, puedes pegar C4 a tres alambres de púas paralelos y luego detonarlos al mismo tiempo. Puedes derribar tres pirámides.

Ejemplo 2: Cuando suene la alarma en el Primer Museo de Moscú, también puedes lanzar dos C4 a las dos pirámides de abajo en diferentes direcciones y detonarlas al mismo tiempo.

Por supuesto, si quieres volar todas las piezas, haz volar demasiados zombies. También es posible utilizar mapas lentamente para guardar el número total de paquetes de carrera uno por uno. Cuando era extremadamente difícil pelear, vi a reparadores profesionales y personal médico que venían a recoger las bolsas, así que recogí el resto.

Uso de MGL

De hecho, un método más eficiente es disparar uno y hacer una pausa antes de disparar el segundo. Cada dos piezas de cadáveres bombardean una unidad para un ataque a distancia, luego disparan dos piezas y luego escanean con un arma. Una vez que la pirámide desaparece, tienes tiempo para comprobar si otros asientos se superponen nuevamente o para encargarte de algunos zombis a tu alrededor.

Si los matas a todos a la vez, los zombis 2X ~ 3X en la parte inferior pueden ser destruidos por el primero y el segundo, y el tercero y el cuarto serán arrastrados por el aire, incluso el. Los zombies detrás se consumirán antes de que alcancen tu rango de explosión. Además, en una batalla de defensa zombie, la cantidad de oleadas de zombies no se repite solo una vez. Administrar adecuadamente tus balas MGL puede hacerte más estable y duradero durante toda una ola de defensa.

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