¿Cuáles son los eventos de deportes electrónicos más famosos del mundo?
1 League of Legends S Series
League of Legends S, el nombre completo de League of Legends Global Finals, es el más valioso y Evento competitivo de League of Legends. El juego más popular representa el mayor honor de League of Legends. El trofeo es la "Copa de Invocador", que se celebra durante 8 años consecutivos. El torneo generalmente comienza de septiembre a junio de cada año y Riotgames lo organiza el 1 de octubre. Se celebra una vez al año e incluye cinco etapas: final, fase de grupos, cuartos de final, semifinales y final. Suele celebrarse en diferentes ciudades del país anfitrión durante aproximadamente un mes. Los equipos participantes provienen de diversas áreas de competencia alrededor del mundo y han sido certificados por Fist. Cada región de competición determina su propia cuota de equipo en la final en función de su propio tamaño y nivel (resultados de competiciones anteriores). Hay 13 regiones de competencia en el mundo, a saber, la LCK de Corea del Sur, la LMS de Hong Kong, Macao y Taiwán, la LCS europea (LCS. UE), la LCS norteamericana (LCS. Norteamérica), la LPL china y la LCL de la CEI.
2.Torneo Internacional por Invitación DOTA2
El Torneo Internacional por Invitación DOTA2, conocido como TI, es un evento global de deportes electrónicos fundado al mismo tiempo que la serie League of Legends S. Lo organiza Valve Corporation (V) una vez al año y el trofeo es un escudo de campeonato especial. Comienza en julio o agosto y dura de cuatro días a dos semanas. La ubicación suele ser Seattle, EE. UU. Hasta ahora, TI se ha celebrado con éxito 8 veces y se ha confirmado que TI9 aterrizará en China y Shanghai en 2019. El concurso de TI adopta dos mecanismos: invitación y selección. TI8 incluye 8 equipos invitados directamente y 65.438.00 equipos que han avanzado a las eliminatorias de cada división. El equipo chino ganó los campeonatos TI2, TI4 y TI6. El Torneo Internacional por Invitación DOTA2 es un evento global tan popular como el Campeonato LOLS. Su característica única es que su premio en metálico altísimo siempre tiene un gran impacto. El premio total en metálico de TI7 asciende a 24.688.095 dólares estadounidenses, superando con creces el premio en metálico de la competición League of Legends S.
3. CS:GOMajor
CS:GOMajor es el nivel más alto, el premio más alto y el honor más alto del proyecto CS:GO en el mundo. A diferencia de los dos eventos principales mencionados anteriormente, CS:GOMajor no está patrocinado por los propios desarrolladores del juego, sino por Valve Corporation y organizado por una empresa de organización de eventos de terceros. Históricamente, los organizadores de eventos profesionales como DreamHack, ESL, MLG, ELEAGUE y PGL han organizado este evento con éxito. Al mismo tiempo, CS:GOMajor no se celebra una vez al año como TI o S, sino que se celebra 2 o 3 veces al año como de costumbre, en enero-marzo, julio-agosto y octubre-165438. Los equipos participantes se dividirán en "Grupo Leyenda" y "Grupo Challenger" según los resultados de la competición anterior. El Grupo Leyenda está formado por los 8 mejores equipos del último grupo principal (ampliado a 16 equipos en julio de 2018), y el Grupo Retador está formado por 16 equipos seleccionados en la preselección Menor de cada región, con 8 equipos decididos. El sistema de competición se divide en dos fases: fase de grupos y fase eliminatoria. El primer CS:GOMajor fue el DreamHack Winter Championship celebrado en octubre de 20113, y el último se celebró en Londres, Inglaterra, en julio de 2018, con un premio total en metálico de 1.300.000 dólares estadounidenses.
4. Torneo por invitación global PlayerUnknown's Battlegrounds
El Torneo por invitación Pugglobal 2018, conocido como PGI2018, es el primer torneo por invitación global celebrado oficialmente por "PlayerUnknown's Battlegrounds". y el torneo más competitivo en el evento "PlayerUnknown's Battlegrounds".
La competencia se llevó a cabo en Berlín, Alemania, del 25 al 29 de julio de 2018, y fue organizada por un equipo de cuatro personas. Con la feroz competencia en "PlayerUnknown's Battlegrounds", PGI es la primera vez que los funcionarios de Blue Hole seleccionan finalistas en forma de selección regional a escala global. También es la primera competencia del mundo real de PUBG. Las áreas de competencia incluyen Europa, América del Norte, Asia (excluyendo China, Corea del Sur y Japón), China, Corea del Sur, Japón, América Latina, Australia y Medio Oriente. Al final, participaron 20 equipos con un premio total de 2. millón. Con la madurez y estabilidad de la competencia PlayerUnknown's Battlegrounds, creo que las competencias de PGI mejorarán y desarrollarán mucho en el futuro.
5. Mira la Pioneer League
En el verano de 2016, "Overwatch" se hizo popular en todo el mundo y Blizzard inmediatamente comenzó a crear un evento de deportes electrónicos con "Overwatch". "como núcleo. Después de una serie de altibajos, la Overwatch League, o OWL para abreviar, se ha convertido en la mejor del grupo. OWL es la primera liga de deportes electrónicos a gran escala del mundo basada en equipos urbanos y es el palacio de deportes electrónicos más alto de Overwatch. 2018 es el primer año de Owl, con 12 equipos jugando de enero a junio. El sistema de competición se divide en pretemporada, temporada regular, playoffs, finales y fin de semana del Juego de Estrellas. Tiene muchas similitudes con el sistema de competición general de la NBA. Los ganadores de la primera temporada fueron los London Spitfire.
6. Blizzard Carnival
Blizzard Carnival es un evento anual celebrado por Blizzard Entertainment cada año. Es principalmente un carnaval de fin de año para sus juegos: World of Warcraft, Warcraft, StarCraft, Diablo, Hearthstone, Heroes of the Storm y su nuevo juego Overwatch, durante el cual estarán Heroes of the Storm y Hearthstone. Además, en este momento también se llevarán a cabo las finales de la Copa Mundial de Overwatch. La Copa Mundial Overwatch es un evento nacional de deportes electrónicos. Los equipos de cada país son elegidos por los fanáticos nacionales. Los ***16 equipos determinarán los equipos participantes finales para participar en el Blizzard Carnival en noviembre de cada año a través de clasificatorios y partidos de grupos regionales.
7. Intel Extreme Masters Cup
La Intel Extreme Masters Cup (Intel Extreme Masters Cup), conocida como IEM, es la primera competición a escala global fundada por Intel Alemania y ESL. en 2006. Torneo de élite de deportes electrónicos. Con sede en Europa, organiza diferentes eventos de deportes electrónicos en todo el mundo, incluidos CS:GO, Warcraft, StarCraft 2, LOL (oficialmente retirado del 2065 438 07-2065 438 08) y otros juegos de deportes electrónicos.
8. Copa Mundial de Deportes Electrónicos ESWC
Fundada en Francia en 2003 por la mundialmente famosa empresa de marketing competitivo Ligarena (Francia), ha sido ampliamente reconocida y apoyada en todo el mundo. Eswc (E-Sports World Cup) se ha convertido en uno de los tres eventos de deportes electrónicos más importantes del mundo. Cada verano, miles de aficionados procedentes de más de 50 países viajan a Francia.
9. Liga profesional de deportes electrónicos CPL
Desde su inauguración oficial el 26 de junio de 1997, la CPL se ha convertido en la primera organización del mundo en utilizar competiciones de juegos de ordenador como competiciones de juegos. un líder mundial en deportes electrónicos.
La CPL celebró su primera competición oficial del año 1997 al 10. En ese momento, la competencia era Quake y solo había 300 participantes. Cuando se celebró el Campeonato de Verano de la CPL en 2004, el número de participantes había superado los 6.000. En 2004, CPL anunció oficialmente el establecimiento de la División China.
10. WCG World Computer Game Challenge
WCG es el festival de cultura de juegos más grande del mundo y el lema de la competencia siempre ha sido "más allá del juego". Desde los primeros World CyberGames en 2001, los organizadores de los WCG lo han posicionado como un evento olímpico global de deportes electrónicos y se han convertido en pioneros en nuevas formas deportivas. Estas turbulentas Olimpíadas Electrónicas se han celebrado durante ocho años consecutivos y la novena WCG se está celebrando en Chengdu, China.
11. WCA
El Campeonato Mundial de Deportes Electrónicos se fundó en 2014. Es un evento global de deportes electrónicos operado por el Gobierno Municipal de Yinchuan y Yinchuan Shengdi International Game Investment Co. , Ltd. Con el lema "Hero's Arena, Player's Dreamland", los juegos más populares del mundo se recopilan como una competencia para albergar eventos internacionales de deportes electrónicos. Y basándose en su sistema de competencia maduro, construye un ecosistema de deportes electrónicos en torno a la ecología de la competencia y se compromete a promover el desarrollo vigoroso de los eventos de deportes electrónicos y la industria de los deportes electrónicos.