La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos sobre estudiar en el extranjero - ¿Cuál es la mejor habilidad para aprender para cada personaje en Sword and Sword 4? Cuanto más sencillo mejor, vendrán los expertos.

¿Cuál es la mejor habilidad para aprender para cada personaje en Sword and Sword 4? Cuanto más sencillo mejor, vendrán los expertos.

Tianhe: Tanto el ataque físico como el golpe crítico son extremadamente altos. Aprender magia loca en la etapa posterior puede mejorar enormemente el ataque (el jefe puede cortar 10,000 de reducción de defensa después del ataque final), pero el poder mental y espiritual no es suficiente, lo cual. conduce a la debilidad de la magia de ataque avanzada. Por lo tanto, se da prioridad a la asistencia. El espíritu de lucha del sistema Thunder entra en conflicto con la locura, y el procesamiento del sistema de agua requiere más mano de obra, lo que entra en conflicto con el posicionamiento de Tianhe como la salida de combate número uno. Sin embargo, la aceleración del tipo viento y la prevención del tipo tierra son relativamente altas, mientras que el efecto del fuego del tipo fuego no es bueno. Por lo tanto, el estilo académico de Tianhe se puede comparar con el viento de hadas y el cuerpo de nubes. También puedes aprender True Body Protection y usar los puntos para agregar otros hechizos principales. La ventaja de esto es que no hay debilidades obvias en los atributos de las cinco almas en promedio. No habrá un aumento significativo en el daño causado por un determinado ataque mágico. (Por ejemplo, si el atributo de tierra es demasiado alto, será muy doloroso encontrar ataques de viento. Tianhe no depende de la magia para sobrevivir, y los cinco atributos espirituales no son buenos si es demasiado alto).

La siguiente es una lectura ampliada (lz, si es demasiado problemático, no la leas)

Han Lingsha: La ventaja es la velocidad y falta la fuerza mental, pero es más fuerte que Tianhe. Tampoco vale la pena invertir demasiados puntos en un solo departamento. Puede considerar el sistema de agua, el humo y el agua para salvar almas y cooperar con su propio rescate de alta velocidad. También puedes agregar 2000 de sangre cuando no estés muerto, lo cual es muy útil en la etapa inicial. El método sin fases proporciona 3 rondas de absorción del daño de los hechizos, lo cual es esencial para luchar contra los jefes. El punto clave es aprenderlo antes de jugar a Zhulong. Si comienzas la escuela, podrás aprender del rey Huainan. Si el sistema de agua continúa produciendo la onda continua de cinco qi, entonces tienes que aprender sobre hielo y nieve, y debido a la falta de poder mental, el efecto del hilo no es bueno. La onda continua de cinco qi consume fuerza física y es. no apto para hilo. Otra serie sugirió fundir fuego en llamas mágicas para igualar la locura de Tianhe. O el suelo está atado a la barrera de Genshan. Además, ambas líneas tienen una buena asistencia para un solo objetivo en la etapa inicial: True Essence Body Protection y Huo Nuan. Cuanto mayor sea la velocidad del hilo, mejor será el efecto. O Feng Ruchunfeng también es una buena opción. El fuego estaba caliente y empezaba a aburrirme. La segunda vez que lo jugué, este truco me pareció muy práctico. Por ejemplo, atrae a un grupo de monstruos a un combate cuerpo a cuerpo y agrega este movimiento a Mengli. El poder inicial es muy impresionante, lo que resuelve el problema de que Mengli sea difícil de reunir. Las personas que atraen monstruos en la etapa inicial deben saber que es fácil morir si no usan el espejo de los sueños para fumar.

Liu: Gao Gaoshen, del sistema legal, tiene muchas habilidades auxiliares y de recuperación en sus propias habilidades. Considere especializarse en un departamento y tomar medidas. Los puntos de bonificación se pueden asignar de forma flexible para complementar a otros. Refiriéndose a las dos personas anteriores, está bien aprender truenos y fuego, pero se recomienda que uno de Zi Zhongying aprenda más geografía (¿por qué? Porque en la última batalla, alguien tiene un atributo de agua. Y si usas ataques físicos, estarás indefenso, pero si haces más, será muy fácil si aprendes algunos conocimientos de geografía y usas joyas con atributos de tierra. El sistema de fuego tiene la mayor cantidad de habilidades de ataque grupal, mientras que el sistema de trueno prefiere el ataque único. La habilidad máxima del sistema Thunder es ineficaz contra los jefes, lo que reduce su practicidad. Pero la defensa de resta en el sistema Thunder debe ser aprendida por una persona del equipo. En cuanto a dejar que Li Meng aprenda el sistema de conservación de agua, personalmente creo que sí. Hay tres razones: 1. Dream Glass tarda demasiado en sanar. Su propia protección contra la sangre baja y la vida no están garantizadas. El tratamiento no tiene nada que ver con su función especial, lo cual es un desperdicio de su función especial alta.

Ziying: Su fuerza mental es ligeramente inferior al ataque físico de Mengli. Más baja que Tianhe y más alta que otros, mi sugerencia es especializarse en un departamento determinado y usar grandes movimientos para complementar Dream Glass. Tiene alta energía, la mayor defensa y la mayor capacidad de supervivencia. Se puede considerar que el sistema de agua produce cinco ondas continuas de gas, que pueden maximizar el efecto de cada magia en el sistema de agua. /p>

River System

Hechizo de hielo: utiliza la frialdad del hielo negro para congelar a los enemigos. Este es el método más básico para controlar el agua y congelar el hielo 15

Efecto: Monómero enemigo, reducción de esperma.

Hidratante: Hidratante con dulce rocío de lluvia, que te hace sentir fresco 25

Efecto: Nuestro monómero es refinado.

El humo y el agua regresan al alma: bajo la guía del rocío de Qingbo, el alma del compañero fallecido regresa al cuerpo y el cuerpo gravemente herido se cura al mismo tiempo.

Efecto: Nuestro único cuerpo resucita y se refina.

Método sin fases: usando el poder del espíritu de agua para proteger el cuerpo, puedes usar cinco espíritus espirituales cualesquiera para devolverte la esencia a ti mismo. Consumo 60

Efecto: Nuestro monómero, "Ning", 5 rondas.

Hielo y Nieve: Invoca fuertes nevadas, causando un gran daño al enemigo. Consumo 90

Efecto: Todos los enemigos, reducción de esperma.

Sistema de extinción de incendios

Hechizo de fuego: La habilidad más básica de encender fuego, que puede causar cierto daño al enemigo. Shen Hao 15

Efecto: El esperma del enemigo disminuirá.

El fuego calienta el alma: La chispa del alma puede calentar el corazón de las personas, permitiéndoles atacar con el espíritu del fuego. Agotamiento 20

Efecto: Nuestra unidad, ataque normal con atributo de fuego, 9 rondas.

Samadhi True Fire: Una magia que invoca a Samadhi True Fire para quemar al enemigo hasta matarlo. Agotamiento 55

Efecto: Todos los enemigos, esperma reducido.

Magic Flame Melting Gold: Invoca llamas mágicas para derretir la armadura del enemigo y debilitar la defensa del enemigo. Coste 50

Efecto: El enemigo estará protegido contra caídas durante 3 rondas.

Meteor Fire Rain: Invoca fuego celestial para quemar continuamente la magia del enemigo. Es poderoso y se extenderá por todos lados. Costo 70

Efecto: El cuerpo del enemigo y ambos lados se reducen en esperma.

Fuego del Purgatorio: El hechizo se convierte en un mar de fuego, quemando al enemigo y provocando daños a gran escala. Shen Hao 120

Efecto: Todos los enemigos, reducen el esperma.

Schiller

Hechizo de Trueno: Invoca nubes y truenos, utilizando el poder de los truenos y relámpagos para causar cierto daño al enemigo. Fatiga 25

Efecto: El esperma del enemigo disminuirá.

El espíritu de lucha de Tiangang: Tiangang es una secta del trueno y el guardián de Tiangang, cuyo poder aumenta instantáneamente. Agotamiento 20

Efecto: Nuestro jugador en solitario, Wu Zeng, 9 turnos.

Truenos y Relámpagos: Invocar innumerables truenos y relámpagos para atacar a todos los enemigos es una magia muy poderosa. Consumo 60

Efecto: Todos los enemigos, reducen el esperma.

Rayo Atravesando el Cielo: Ataca al enemigo con el poder de un rayo atravesando el aire, reduciendo su resistencia a la magia. Coste 60

Efecto: Disminuye la defensa mágica para un solo objetivo enemigo, 3 rondas.

Reino del Trueno Eléctrico: Es el guardián del Reino del Rayo y puede resistir todos los hechizos mágicos. Fatiga 40

Efecto: Nuestro único objetivo, "Frontera", 5 rondas.

Nueve Truenos Celestiales: El poder de los truenos y relámpagos puede sacudir los nueve cielos. No solo es extremadamente letal, sino que también puede inmovilizar a las personas. Coste 60

Efecto: El esperma del enemigo se reducirá y quedará inmovilizado durante 1 turno.

Sistema de viento

Hechizo de viento: La habilidad más básica de reunir energía en viento, que puede causar cierto daño al enemigo. Shen Hao 15

Efecto: Todos los enemigos, reducen el esperma.

Cuerpo de Xianyun: Lanzar hechizos hace que las personas parezcan viento y nubes, extremadamente ligeras y ágiles. Gasta 30

Efecto: Todos nosotros, mejora rápida, 5 rondas.

Muro de viento con cuchillas: El muro de viento formará innumerables cuchillas de viento afiladas, causando cierto daño al enemigo. Consume 60

Efecto: Reducimos todos los espermatozoides del atacante durante 3 rondas.

Polvo de viento: El viento transporta polvo, el cual tiene el aura de destruirlo todo y puede causar daño continuo al enemigo. Agotamiento 80

Efecto: Todos los enemigos, esperma reducido.

Como una brisa primaveral: Una cálida y suave brisa primaveral rejuvenece a las personas. Gasta 60

Efecto: Todos nosotros, refinados.

Feng Guiyun: Con la ayuda del poder del viento y las nubes, se esconde entre las montañas y ríos, lo que hace extremadamente difícil que otros vean su ubicación. Agotamiento 80

Efecto: Nuestro single, "Latent", 3 rondas.

Elemento Tierra

Maldición de la Tierra: Manipula rocas y usa el poder de las rocas para causar algo de daño a los enemigos. Shen Hao 15

Efecto: El esperma del enemigo disminuirá.

Verdadera protección del cuerpo: La verdadera protección del cuerpo formada por el espíritu de la tierra puede mejorar las capacidades de defensa. Agotamiento 20

Efecto: Nuestro único objetivo, anti-bonus, 9 rondas.

El cielo lo lleva todo: La tierra lo lleva todo, y su espíritu puede restaurar la energía humana.

Agotamiento 40

Efecto: Nuestro monómero se refina.

Ataque de arenas movedizas: convierte el suelo en arena y las arenas movedizas consumen gradualmente la vida del enemigo. Fatiga 45

Efecto: El esperma del enemigo disminuirá.

Barrera de Genshan: La barrera formada por el espíritu de Genshan es invulnerable al guardián de la barrera. Agotamiento 40

Efecto: Nuestro único objetivo, "Muro", 5 rondas.

Estrellas Caída y Terremotos: Ataca al enemigo con la fuerza de estrellas fugaces y terremotos 105.

Efecto: Todos los enemigos, reducen el esperma.

Una de las características del sistema de combate Xiansi es que las habilidades personales mejoran enormemente y los cinco hechizos espirituales tienen un efecto limitado.

Debido a que es la primera vez que adopta el sistema de práctica de distribución gratuita de cinco almas, si elige incorrectamente, será muy incómodo de usar, por lo que será una lástima depender completamente de magníficos "Habilidades de acrobacias"

Pero personalmente, se cree que, siempre que se distribuya correctamente, Five Spirit Magic aún puede ser un poderoso asistente en la batalla.

Primero echemos un vistazo a los factores que afectan el efecto de los hechizos, para que sea más fácil elegir el objeto de asignación: (Equipo con atributos del mismo nivel, de mayor a menor)

1. Velocidad: Hilo -Purple-River-Meng

2. Poder espiritual: Meng-Purple-River-Sha

3. -Sha-He

Se puede ver en esto:

Yuntianhe: velocidad lenta, pequeño poder espiritual y pocos dioses.

El límite superior del Pequeño Dios Salvaje es realmente lamentable. Muchos sistemas espirituales que consumen mucha energía no son adecuados para él, como el fuego y el agua.

Y la brutal fuerza bruta es asombrosa, el poder de corte duro es muy poderoso y las acrobacias son la fuerza principal absoluta. Los hechizos de cinco almas son adecuados para aquellos que consumen menos energía y se centran en atacar. Sugerencia personal:

Primera elección: ¡tierra! Excepto por el último "terremoto de hundimiento de estrellas", el elemento tierra consume muy poca energía. Cuando te encuentras con un BOSS de agua, varios ataques individuales son muy útiles, principalmente usando habilidades especiales.

Segunda opción: Viento y Trueno

Siguiente opción: Agua y Fuego. Sería muy frustrante aprender sobre el agua y el fuego. Al final, no hace falta muchas veces para practicar las "Cinco Ondas de Qi" o el "Purgatorio".

Han Lingsha - Extremadamente rápido, con muy poco poder mental o dios.

La velocidad de Lingsha es súper rápida, lo cual es adecuado para atacar al oponente antes de que haga un movimiento, o para agregar más, pero el poder espiritual aún no es suficiente y el sistema que consume mucha energía es Todavía es difícil de usar.

Primera elección: ¡Viento! El sistema de viento tiene varios estados auxiliares que se utilizan mejor entre los cinco sistemas de alma: aceleración, daño por reflexión total, invisibilidad (!) y salud del grupo.

Segunda elección: tierra y minerales

Próxima opción: agua, fuego

Liu: velocidad extremadamente lenta, fuerza mental súper y resistencia psicológica súper alta.

Mengli MM usa cualquier hechizo con gran poder de ataque y tiempos de ataque. No tiene efectos especiales y es muy adecuado como fuerza principal de los Cinco Espíritus.

Primera opción: ¡agua! Cinco ondas de Qi, adornos de lluvia, humo y agua regresan al alma, el agua que se hunde hidrata el corazón, Su Él lo sabe todo ... ¡Mientras la chica de los sueños esté presente, no podremos destruirla por completo!

Además, ¡es realmente gratificante soñar con MM usando el poder del "hielo y la nieve"!

Segunda opción: Fuego y Trueno

Opcional: suelo, viento

Murong Ziying: velocidad promedio, fuerza mental promedio, cantidad mental promedio.

En batalla, Ziying tiene los mismos atributos que él, que son promedio: ataque básico, habilidades especiales fuertes pero no fáciles de usar y cinco almas, por lo que recomiendo elegir algunos sistemas ofensivos.

Primera opción: ¡Fuego! El sistema de fuego es un sistema de ataque tradicional, que puede producir poderosos ataques grupales temprano, y "Magic Flame Molten Gold" también es relativamente fácil de usar

Segunda elección: agua y trueno

Parte 2 Una elección: viento y suelo

En términos generales, si no se modifica la trama, la puntuación final debería ser de alrededor de 55 y el número de ranas en el camino hacia la montaña debería ser de alrededor de 60.

En otras palabras, cada persona solo puede practicar un departamento y luego elegir otro departamento para especializarse en el cuarto o quinto movimiento. Entonces, si eliges lo anterior, el sistema "Thunder" se convertirá en una reliquia.

Sin embargo, "Sky Fighting Soul" y "Thunder Flash", que son relativamente fáciles de usar en el sistema Thunder, pueden estudiarse como temas menores, lo cual no es una lástima. Aunque el sexto movimiento "Thunder Nine Heavens" es extremadamente poderoso, desafortunadamente es un solo ataque y puede reemplazarse con un poderoso ataque único.