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Guía para evitar trampas en las misiones del juego móvil Ilona

El juego móvil Ilona tiene algunas tareas que realizar en varios mapas, pero algunas tareas son relativamente lamentables y, si no tienes cuidado, perderás más de lo que ganarás. La siguiente serie de avances te brindará una guía para evitar obstáculos en el juego móvil Ilona. Echemos un vistazo:

1. Vernisse, el guardia de seguridad Barry quiere que vayas al pub a buscar ropa. No se lo des (no lo encontré, no se lo di). Encuentra a Dios en un bar.

2. En la aldea de Qiong, el mendigo pidió dinero pero se negó a dárselo. (Recuerde, no es Palomia, es Mengmeng de Wangcheng).

3. ¡En Jon Village, el caballo parlante le dijo que afuera era peligroso!

4. Jon Village es un paraíso para el crimen. Debes salvar a Gwen antes de salir. Escuché gritos de ayuda, justo en este piso.

5. Wang Cheng, ¡Mengmeng quiere dinero, aquí! ¡Da todo lo que quieras! Ésta es una persona exitosa, Sr. Meng.

6. Port Kapur, la tarea de enviar cartas de amor, nuevamente, recuerda ahorrar dinero. (Morirás...)

7. Port Kapur, la tarea de robar las cintas y la ropa realmente no la hizo ese caballero, así que no lo golpees.

8. En el puerto de Kapur, el hombre misterioso quiere una bomba, ayúdalo a transportarla. La misión te recompensará con cambios de accesorios. Espero que sepas cómo usarlos y luego no despejes el nivel directamente en las áreas claras y oscuras. Si el hombre misterioso desaparece, estos dos lugares ya no serán accesibles y es posible que haya cambios en el futuro. El campo brillante es adecuado para Bed of Happiness y Red Wind, y el campo oscuro es adecuado para Double Blade.

9. Port Kapur, definitivamente irás a la cárcel, no importa a quién ayudes. Recuerda ver cuántos diamantes hay en la bolsa. Si tienes más de 68 años, no hables con la pelirroja en la esquina inferior izquierda de la prisión. ¡Está robando dinero! ! (Steve se une a nosotros, por supuesto, si lo necesitas, pero primero que nada, puede dibujar, y segundo, no creo que la fuerza valga 68.)

10, Delphi, te preguntó el aprendiz. para demostrar que el profeta era un mentiroso. Mientras esperes hasta que la línea principal avance aquí, el profeta te pedirá que ayudes a atrapar ovejas y ranas voladoras. Después de atrapar al profeta, no lo entregues, solo enséñaselo al discípulo primero.

11. Rumi Aster, la biblioteca del mago mentor necesita amabilidad para activarla, solo envía flores. Entrada nº 35

12. Nogel, la enfermedad del éter de Lily. Dámelo, dale cinco veces. Lástima de la única persona en el mundo que está tan enferma como tú (por supuesto, el salario es definitivamente bueno)

13, Nogel, cuando termines de leer un libro y actives la misión de matar dragones, ven aquí. el payaso gigante. Pero no te apresures. Si vas, necesitarás cinco pergaminos. Si no tienes uno, obtendrás 10 diamantes gratis. El Dragon Slayer vale cinco alas, pero también las obtiene, y las alas sirven para otros propósitos importantes. Si vale la pena verlo depende de cada individuo.