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Reglas de competición de gimnasia-Conocimientos de gimnasia

Reglas de competición de gimnasia - Conocimiento de gimnasia

La gimnasia en sentido estricto es "gimnasia competitiva", que es una rama de la gimnasia, denominada gimnasia. Este es un deporte en el que se completan movimientos complejos y coordinados con un equipo prescrito, y se otorgan puntuaciones en función de la puntuación del movimiento o de la dificultad, disposición y finalización del movimiento. A continuación te hablaré de las reglas de la competición de gimnasia, espero que sea de ayuda para todos

Las reglas básicas de la gimnasia

¡En el! preliminares, los atletas compiten por el equipo al mismo tiempo y calificaciones de proyectos individuales. La puntuación del equipo es la suma de las puntuaciones de los proyectos individuales. En el ciclo actual (hasta 2011), el equipo implementa un sistema de 654 competiciones, es decir, cada equipo tiene 6 jugadores, en cada categoría juegan 5 jugadores y los 4 resultados más altos se incluyen en el puntaje total. Los 8 mejores equipos con una puntuación total avanzarán a la final por equipos; los 24 mejores hombres con una puntuación total de 6 eventos/las mujeres con una puntuación total de 4 eventos avanzarán a las finales individuales; cada evento individual avanzará a la final individual. Cada país puede enviar hasta dos jugadores para participar en la final de cada evento individual. Si más de tres jugadores de un país ingresan a la final de un determinado evento, se seleccionarán los dos primeros y el noveno lugar (un total de 25). ) entrará en la final, y así sucesivamente. Si un concursante participa en las preliminares de salto, el resultado del primer salto se incluirá en los resultados del equipo y generales.

Para las finales por equipos, se implementará un sistema de competición de 633. Habrá 3 jugadores en el campo para cada evento, y las puntuaciones de los 3 jugadores se incluirán en la puntuación total.

Las finales individuales se dividen generalmente en dos días, el primer día compiten el ejercicio de suelo masculino, caballo con arcos, anillas, salto femenino y barras asimétricas, y el salto masculino, barras paralelas, barras horizontales, el segundo día compiten barra de equilibrio femenina y ejercicios de suelo.

Antes de que comience la competencia

Antes de que comience oficialmente la competencia, los atletas realizan ejercicios previos a la competencia en varios eventos.

El tiempo es de 30 segundos para cada persona. (barras paralelas y El tiempo de preparación de barras asimétricas es de 50 segundos por persona). Hay cinco personas en cada equipo, ***2 minutos y 30 segundos. Una vez iniciada la competición, el árbitro principal del evento sostiene la bandera verde o enciende la luz verde, que es una señal para los atletas que se preparan para competir. Si el atleta no se ha puesto el equipamiento 30 segundos después de enviada la señal, se considerará perdido y se otorgarán 0 puntos.

Antes de subirse al equipamiento

Antes de subirse al equipamiento, el deportista debe levantar la mano derecha hacia el árbitro. Esto no es sólo una señal de respeto hacia el árbitro, sino también. Un recordatorio al árbitro: estoy a punto de comenzar a realizar la acción. Cuando los atletas completan una serie de acciones, también deben ponerse firmes y hacer una señal al árbitro para indicar que la acción se ha completado. Luego, el equipo de árbitros del Grupo D determinará una puntuación de dificultad basada en la dificultad de finalización del atleta y la mostrará a toda la audiencia. El árbitro del Grupo E requiere deducciones por la técnica, postura y otros aspectos de esta acción dentro de los 30 segundos, y las completa en la hoja de puntuación, que será enviada al árbitro principal por el sistema de puntuación electrónico o al anotador. Finalmente, el árbitro principal indicará la puntuación final del conjunto de jugadas en base a las puntuaciones de los árbitros de los Grupos D y E. Si los cinco atletas de un equipo han terminado la competencia, se colgará una bandera roja o una luz roja en el equipamiento, indicando que la competencia ha terminado. Si todos los eventos tienen banderas rojas o luces rojas, el locutor notificará a los atletas para rotar los eventos. Este ciclo continúa hasta que se completen los seis eventos.

Requisitos de vestimenta para gimnasia

Las reglas internacionales de puntuación de gimnasia estipulan claramente que en todas las competencias por equipos, los atletas deben usar vestimenta uniforme en las cuatro pruebas: caballo con arcos, anillas, barras paralelas y horizontal. barras Durante la competición, es necesario llevar chaleco, pantalones largos de gimnasia y zapatillas (o calcetines) de gimnasia. La razón de esta regla es que estos cuatro eventos se basan principalmente en los movimientos de la parte superior del cuerpo. El uso de pantalones largos no sólo tiene poco impacto en los movimientos de los atletas, sino que también puede aumentar la belleza de los movimientos. En las dos pruebas de suelo y salto, básicamente todo el cuerpo debe participar en el ejercicio, especialmente las piernas. Para garantizar que los atletas puedan desempeñarse mejor en la competición y obtener mejores resultados, las reglas estipulan que en estos dos. eventos En la competición de cada evento, podrás usar pantalones cortos o ir descalzo (para evitar resbalones). Si un atleta viola estas reglas, se deducirá una cierta cantidad de puntos de la puntuación general del equipo o de la puntuación individual.

En términos de rendimiento, debido a que son ligeros y hermosos, los tirantes son más adecuados cuando se combinan con minifaldas. Además, en cuanto a color, se reconoce que el azul tiene el efecto de aliviar la tensión y lograr la calma, considerando que los jugadores se muestran sorprendidos y nerviosos durante el juego. Por tanto, teniendo en cuenta varios factores, el cabestrillo azul es el más adecuado.

Además, para aportar motivación a los artistas, el sombrero azul también es indispensable.

Estándares de juicio para gimnasia

En las competiciones masculinas y femeninas, dos grupos de jueces califican a los concursantes y los jueces del grupo D califican la dificultad.

Según la dificultad. Dificultad de los movimientos y de la conexión. Dificultad, requisitos específicos, sin límite superior. Los jueces del Grupo E otorgarán los puntos, descontando 0,10 puntos por errores pequeños, 0,30 puntos por errores medianos, 0,50 puntos por errores mayores y 1,00 puntos por errores mayores. Las puntuaciones otorgadas por los dos grupos de jueces son independientes. Se eliminarán la puntuación más alta y la puntuación más baja, y la puntuación media calculada será la puntuación final del jugador. (La puntuación D es la primera letra de Dificultad, que significa dificultad, y la puntuación E es la primera letra de Ejecución, que significa puntuación de finalización. Este cambio es una nueva modificación después de 2009.)

D Jueces Grupo La puntuación "D" se determina en función del contenido del conjunto de movimientos del atleta. El contenido de los puntos ?D? incluye: tomar los 9 mejores movimientos y movimientos finales de los atletas masculinos y ***10 movimientos, tomar los 7 movimientos y movimientos finales de los movimientos completos de las atletas femeninas, para un total de 8 movimientos, calcular su valor de dificultad. . El nivel de dificultad más alto tanto para hombres como para mujeres es el Grupo G.

En todas las competiciones, las puntuaciones de dificultad de los conjuntos completos de acciones para hombres y mujeres son las siguientes: A, B, C, D, E, F y G las puntuaciones de las acciones son: 0,1, 0,2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7 Después de que la FIG publicara oficialmente la CoP WAG/MAG en 2012 y la denominación de nuevos movimientos en el Campeonato Mundial de 2013, el ejercicio de piso femenino tiene puntuaciones de dificultad para los grupos H e I; son: 0,8, 0,9. Entre los valores de dificultad calculados de las 10 acciones, por cada requisito del grupo de estructura de acción completado, el equipo de árbitros D otorgará de 0 a 5 puntos de bonificación. A excepción del salto, el conjunto completo de movimientos debe tener el método de ejecución requerido. El equipo de árbitros E determina la puntuación ?E? La puntuación ?E?

Las deducciones por puntos E? incluyen: errores en el arte y realización del conjunto completo de movimientos, así como errores técnicos y coreográficos. Cuando existan desviaciones artísticas o técnicas en la realización de una acción se descontarán puntos. Se deducirán 0,1 puntos por errores menores; se deducirán 0,3 puntos por errores medianos; se deducirán 0,5 puntos por errores mayores; se deducirán 1,0 puntos por instrumentos caídos. Las deducciones artísticas, las deducciones por errores de finalización y las deducciones por errores técnicos y de arreglo se resumen y se deducen de 10 puntos. La puntuación resultante es la puntuación ?E? La puntuación ?D? y la puntuación ?E? final se suman para formar la puntuación final de un conjunto de acciones.

Cuando la puntuación total es la misma, depende de la puntuación efectiva de la puntuación E. Por ejemplo, en la final de barras asimétricas femeninas de los Juegos Olímpicos de 2008, la jugadora china He Kexin y la jugadora estadounidense Liukin anotaron 16,725 puntos. , y ambos tenían puntos D 7,7 puntos, pero los puntos efectivos del jugador chino He Kexin se dedujeron menos (para que toda la regla fuera más justa, la regla del "desempate" comenzó a utilizar el método de promediar los puntos efectivos. Si los dos. los jugadores tienen el mismo puntaje, primero leerán los ingredientes y completarán. El que tenga el puntaje más alto gana si los puntajes de finalización son los mismos, luego el más bajo se elimina de los puntajes de finalización válidos y los puntajes de finalización restantes se promedian y; comparar hasta que solo quede un puntaje. Si todavía no hay comparación en este momento. Si es así, se tomará el puntaje más bajo de los 6 puntos de finalización y los 5 puntajes restantes se promediarán. la clasificación se determinará por sorteo. Sin embargo, debido a las protestas de algunos países de la asociación, la regla del empate se rompe (solo se usa en los Juegos Olímpicos, pero los empates todavía se permiten en el Campeonato Mundial), por lo que el jugador chino es el número. uno.

Otras reglas de gimnasia

Para evitar accidentes, los guardianes pueden colocarse junto al equipo, pero si los concursantes necesitan la ayuda de los guardianes durante la competición, como por ejemplo que el entrenador los toque al Cuerpo del deportista, se le descontará 0,50 puntos. En las pruebas de barra y ring, un entrenador o asistente puede ayudar al deportista con el movimiento inicial. Los atletas pueden usar vendajes y correas. Durante los juegos, los entrenadores no pueden comunicarse con los atletas. Durante la competición, los atletas no podrán abandonar el campo sin permiso. Una acción no deportiva se considerará falta. Los atletas no pueden reiniciar el juego a voluntad en circunstancias normales, a menos que el juego se interrumpa por algún motivo. Cualquier aterrizaje debe realizarse desde una posición de pie con las piernas juntas. ;