Observando el diseño y el pensamiento del juego desde el análisis numérico
Muchas personas han estado inmersas en el desarrollo de juegos durante varios años. Gracias al buen ambiente de trabajo cuando ingresaron a la industria, así como a los desafiantes requisitos de trabajo para la planificación periódica durante las etapas de desarrollo y operación del juego, pueden aprender y examinar el diseño y la arquitectura en sí desde todos los ángulos. Con este fin, también traigo un diseño y pensamiento de juego que se centra en la dirección de valores numéricos medios a severos, con la esperanza de tener un impacto positivo en el desarrollo del juego contigo. Para obtener más información, continúe prestando atención a nuestro sitio web de capacitación para recién graduados.
La clave para el diseño del sistema es satisfacer el sentido de logro de los usuarios. Las cartas convencionales, los juegos de rol y los ARPG pueden verse como una extensión de un modo de expresión o entrenamiento. Tomando las cartas como ejemplo, no es más que un modelo de cultivo del rendimiento de las cartas más un crecimiento devorador. En esencia, es sólo uno de los modos tradicionales de crianza y crecimiento. Pero desde que la MT se hizo popular, varios príncipes han lanzado juegos de rol con cartas y acciones con cartas. ¿Otra forma de actuación y práctica ha detonado el mundo de los juegos? ¿Año de la tarjeta? .
Por qué este modelo es bien recibido por el mercado, necesitamos encontrar la respuesta estructuralmente. Desde el segundo CD hasta la compra de recursos y la compra de más oportunidades de juego, los deseos de consumo de los jugadores se están volviendo cada vez más racionales, el consumo impulsivo es cada vez menor y más personas juegan el juego en sí. Por lo tanto, el diseño del consumo inevitablemente tenderá a permitir a los jugadores saber fácilmente cuántas ganancias pueden obtener de su consumo, así como el consumo a largo plazo basado en mejorar la permanencia del jugador. El modo de tarjeta se basa en la herencia y el cobro efectivos, de modo que los jugadores no tienen que considerar las ganancias y pérdidas. El modo simple "pago-retorno-crecimiento" permite a los jugadores comenzar rápidamente y mejorar su experiencia.
Cada punto de diseño que puede mejorar efectivamente el diseño de ataque del jugador puede considerarse como un espacio de crecimiento, lo que permite que el tiempo/dinero del jugador se llene directa y efectivamente en cada espacio, para que podamos venir a diseñar. ¿Control? Y tener una sensación de logro es nuestro objetivo. La teoría del diseño se actualiza constantemente, desde el sistema inconformista tradicional hasta el nuevo sistema y el sistema de crecimiento heredable. ¿Es necesario reemplazar la inversión del jugador por nuestro sistema? ¿Reconocimiento? Demasiada incertidumbre y una depreciación demasiado rápida aumentarán los costos cognitivos de los jugadores y reducirán su rigidez y deseo de pagar. Después de todo, no somos un juego de clientes, ni podemos dar la vuelta confiando en unas pocas personas ricas y un auge del consumo de siete días. Ahora, con el propósito de mejorar la calidad del juego, nuestra primera prioridad es diseñar una experiencia de usuario rigurosa e innovadora para medir la tasa de retención de satisfacción del jugador.
Los jugadores inevitablemente abandonarán el plagio ciego y la imitación sin pensar. ¿Qué tipo de arquitectura necesitamos para hacer un juego? ¿Una copia exacta? ¿O deberíamos elegir e innovar? Todas estas son opiniones, dependiendo de la ejecución del equipo, las capacidades de I+D y los objetivos del mercado. Si piensas profundamente en los proyectos de juegos y descubres la esencia de un buen juego en el mercado, no es difícil clonar o innovar un producto mejor. Un contraejemplo es que copiar a ciegas sin pensar en profundidad, tomando un poco aquí y un poco allá, conducirá inevitablemente a una mala experiencia del jugador. La estructura digital no es nada sistemática, como una marioneta de carne hecha de diferentes miembros biológicos. empalmados y no tiene sentido de belleza ni alma, condenando así su destino desde el principio después de estar en línea.
Los valores deben diseñarse simultáneamente con la jugabilidad, y su valor es conectar todos los sistemas en serie. La estructura digital es como el esqueleto del juego y todo el sistema de juego depende de la estructura digital. Al igual que el Creador que crea a los seres humanos, desde huesos hasta órganos internos, músculos, piel y cabello, los equipos inmaduros generalmente realizan primero funciones arquitectónicas y luego completan datos numéricos, como insertar un hueso en una articulación muscular, ignorando por completo el. correlaciones entre estructuras, que conducen a las estructuras numéricas más importantes? ¿Pagar, luchar por el crecimiento, la economía? trastorno.
¿Cuál es la responsabilidad de los valores numéricos? ¿De habilidades básicas? ¿Pagar, luchar por el crecimiento, la economía? Ideas, creatividad en el diseño de niveles, finalización de la arquitectura de los campos funcionales de la tabla de datos subyacente del juego y requisitos previos para el módulo de ajuste global de datos clave del juego (módulo de corrección de operación/desarrollo después del lanzamiento). ¿Cuántos equipos han considerado seriamente estos factores?
Gobernar un país grande mediante el diseño de puntos de consumo es como cocinar pequeños alimentos frescos, y lo mismo ocurre con el desarrollo de juegos: construye un mundo en miniatura para los jugadores y lo elabora aquí.
¿Este mundo? Estar satisfecho, ya sea interacción social, exploración, logros o PvP, requiere que los desarrolladores tengamos un control muy estricto sobre el mundo del juego, y también requiere que pensemos e innovemos constantemente. Aunque no tenemos que afilar nuestra espada durante diez años como Blizzard, en condiciones limitadas aún podemos hacerlo mejor. Esto no tiene nada que ver con el costo, sino con el pensamiento.
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