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Historia de Nintendo

Nintendo comenzó a remontarse a los Juegos Olímpicos de Tokio de 1964.

Los Juegos Olímpicos de ese año promovieron en gran medida el rápido desarrollo de la economía japonesa.

La oferta crea demanda y la producción a gran escala impulsa el consumo a gran escala.

Nintendo aprovechó esta rara oportunidad de desarrollo, produjo una gran cantidad de naipes para satisfacer las necesidades de entretenimiento de las personas e hizo que los naipes fueran más refinados, más resistentes al desgaste y más duraderos según la psicología del consumidor de la gente. para dejar marcas.

Nintendo introdujo los naipes de plástico, y personajes de dibujos animados como Mickey Mouse y el Pato Donald también jugaban a los naipes, que eran los favoritos de la gente.

Sobre esta base, Nintendo decidió expandirse más allá del póquer y comenzó a reclutar graduados de la Universidad de Ciencia y Tecnología para ampliar sus capacidades.

Desde 65438 hasta 0975, la moda de la electrónica comenzó en Japón. Durante un tiempo, varios fabricantes de la industria del entretenimiento invadieron e invirtieron mucho en este campo.

Nintendo no desaprovechará esta oportunidad.

Sin embargo, los buenos tiempos no duraron mucho.

Debido a la recesión económica provocada por la crisis del petróleo, la industria de los videojuegos cayó en un negocio desolador.

En este caso, Nintendo sólo puede seguir produciendo naipes tradicionales.

Sin embargo, Nintendo se negó a hacer nada.

Está esperando una oportunidad.

Se ve claramente que la industria electrónica es la piedra angular de la economía futura, y que la industria del juego puede aprovechar la electrónica y no debe limitarse a las cabinas de póquer por un tiempo.

Por eso Nintendo no tiene miedo de correr riesgos y volver a invertir en el desarrollo de la industria del videojuego.

En 1977, cooperó con Mitsubishi Electric para desarrollar software de juegos electrónicos para familias.

En 1978, se desarrolló un disquete de juego controlado por una pequeña computadora electrónica y, en 1979, se desarrolló una consola de juegos a gran escala.

Particularmente en la década de 1980, se desarrollaron mesas de juego que combinaban juegos electrónicos LCD con diales digitales.

Este es un logro importante para Nintendo, llevándola a una nueva etapa.

Este tipo de mesa de juego casera rápidamente se hizo popular en todo Japón.

Nintendo confía el procesamiento, con 30 fábricas cooperativas que operan día y noche, y el mercado todavía es escaso.

En ese momento, aunque la economía japonesa llevaba tres años deprimida debido a la segunda crisis del petróleo, Nintendo no resultó dañada. Sólo en 1980 se vendieron 60 millones de unidades de esta mesa de juego, sentando así las bases del negocio de Nintendo.

Sin embargo, Nintendo no está satisfecha con el mercado interno japonés, sino que ha puesto sus miras en el extranjero.

En 1980, Nintendo estableció una sucursal en Nueva York, Estados Unidos.

En 1982, se estableció una sucursal en Seattle.

En 1983, se estableció una sucursal en Vancouver, Canadá.

Al mismo tiempo, Nintendo ha desarrollado un nuevo software. Este software no es un juego con un proceso fijo en el pasado, sino una imagen vívida en forma de cómic y una trama determinada, creando juegos electrónicos. más populares. Los juegos son cada vez más complejos y avanzados.

Mientras la gente ponga dinero en una máquina en la calle o en una tienda, podrá jugar a videojuegos manipulando los botones.

Este software "idiota" inmediatamente causó sensación en Estados Unidos y se convirtió en el viejo favorito de muchos videojuegos.

Sin embargo, sucedieron muchas cosas.

Una compañía cinematográfica estadounidense presentó una demanda contra Nintendo, acusando al software "Fool" de plagiar la trama de una película y exigiendo 2 millones de dólares en compensación financiera.

Nintendo estaba dispuesta a ceder y el pleito era inevitable. El tribunal falló a favor de Nintendo, pero la otra parte pagó 2 millones de dólares.

Esto también contribuyó aún más a la fama de Nintendo en Estados Unidos.

Nintendo ha encontrado en su continuo desarrollo oportunidades beneficiosas para su propio desarrollo.

En ese momento, Japón competía por la hegemonía en el mercado interno y Nintendo no tenía una ventaja absoluta.

Nintendo ha analizado cuidadosamente las tendencias de consumo del mercado y ha dividido las necesidades de entretenimiento en consumo de dinero y consumo de tiempo, y gastar menos dinero en consumo de tiempo es la tendencia general. Hasta ahora, el software de juegos depende de hardware como ordenadores y grandes consolas de juegos profesionales.

Aunque los ordenadores electrónicos se están convirtiendo cada vez más en una herramienta indispensable en la economía moderna, la universalización de los televisores puede ser difícil de lograr en unas pocas décadas.

Por ello, Nintendo decidió desarrollar una videoconsola doméstica práctica y de bajo coste.

Nintendo comenzó a tomar acciones concretas.

Promueve consolas de juegos a toda costa y luego gana dinero desarrollando tarjetas de juego a juego.

El hardware es la base de la industria del juego. Si el hardware no se puede popularizar, no importa lo bueno que sea el software, no se utilizará.

A la hora de comprar una videoconsola, siempre debes configurar la tarjeta de juego proporcionada por el fabricante.

Esto proporciona a Nintendo un flujo constante de oportunidades para ganar dinero.