Clasificación de puntos de conocimiento de matemáticas y puntos de conocimiento de física en el segundo semestre de octavo grado.
Capítulo 1 Conocimientos básicos de los fenómenos acústicos
1. Todos los objetos que producen sonido vibran. Cuando la vibración cesa, la producción de sonido también se detiene. Los sólidos, líquidos y gases pueden producir sonido debido a la vibración.
2. La propagación del sonido requiere un medio (sólido, líquido, gas)
3. El sonido no puede propagarse a través del vacío; el sonido se propaga en forma de ondas.
4. La velocidad del sonido está relacionada con el tipo y la temperatura del medio. En términos generales, el sonido es más rápido en los sólidos, más rápido en los líquidos y más lento en los gases. La velocidad de propagación del sonido en el aire es de 340 m╱s. >5 . El proceso de escuchar el sonido: onda sonora - vibración del tímpano - vibración de los huesecillos auditivos - nervio auditivo - cerebro Transmisión ósea: onda sonora - cráneo - mandíbula - nervio auditivo - cerebro
6. Efecto binaural: El tiempo y la intensidad del sonido que llega a los dos oídos son diferentes
La dirección del sonido se puede distinguir a través del efecto binaural, creando una sensación tridimensional.
7. El tono se refiere al tono de un sonido. (1) Frecuencia: el número de vibraciones en 1 segundo refleja la velocidad de vibración. Cuanto más rápido vibra un objeto, mayor es la frecuencia. (2) El tono está relacionado con la frecuencia de vibración del cuerpo emisor de sonido: cuanto mayor es la frecuencia, más alto es el tono, cuanto más baja es la frecuencia, más bajo es el tono. La audición humana es de 20 Hz---------20000 Hz
8. El volumen se refiere al volumen del sonido. (1) La amplitud es la amplitud de la vibración de un objeto. (2) El volumen está relacionado con la amplitud del emisor de sonido. Cuanto mayor es la amplitud, mayor es el volumen. También está relacionado con la distancia del emisor de sonido. Cuanto mayor es la distancia, más disperso es el sonido y más pequeño. volumen.
9. El timbre se refiere a las características del sonido. El timbre está relacionado con la estructura y material del emisor del sonido.
10. El tono, el timbre y el volumen son los tres elementos del sonido. Sin embargo, un sonido agudo no es necesariamente alto y, a la inversa, un sonido fuerte no es necesariamente agudo.
11. Cuatro contaminaciones principales: contaminación acústica, contaminación del aire, contaminación del agua y contaminación por desechos sólidos. Desde el punto de vista físico, el ruido es el sonido que se emite cuando el cuerpo emisor del sonido vibra de forma irregular. Desde el punto de vista de la protección del medio ambiente, cualquier sonido que dificulte el normal descanso, estudio y trabajo de las personas, así como cualquier sonido que interfiera con los sonidos que las personas desean escuchar.
11. Decibel (dB): Indica la fuerza del sonido. 0 dB: el sonido más débil que una persona puede oír. 30-40 dB: un ambiente tranquilo ideal para garantizar el descanso y el sueño, el sonido no debe exceder los 50 dB. Para garantizar el trabajo y el estudio, el sonido no debe exceder los 70 dB. Para proteger la audición, el sonido no debe exceder los 90 dB.
12. Controlar el ruido: debilitar en la fuente del sonido, debilitar durante el proceso de propagación y debilitar en el oído humano
13. El sonido puede transmitir información, como el ultrasonido B, y también puede transmitir energía, como limpiar relojes y quitar piedras. El método mediante el cual los murciélagos utilizan el eco para determinar objetivos se llama ecolocalización. Sobre la base del principio de ecolocalización se inventó el sonar.
14. Sólo se puede generar un eco cuando el intervalo de tiempo entre el sonido original y el eco es superior a 0,1 segundos (o la distancia desde el obstáculo es de 17 m).
Distancia de medición del eco: 2s=vt
Capítulo 2 Conocimientos básicos de los fenómenos luminosos
1. Fuente de luz: objeto que emite luz por sí mismo. El sol es una fuente de luz natural y las lámparas eléctricas y las velas son fuentes de luz artificial. La luna y todas las estrellas no son fuentes de luz.
2. La luz viaja en línea recta en un medio homogéneo. Puede explicar la formación de sombras y las imágenes estenopeicas.
3. La velocidad de la luz en el vacío es la velocidad más rápida del universo, representada por la letra c: c=3×108 m/s La velocidad de la luz en el agua es aproximadamente 3/4 de. que en el vacío
La velocidad de la luz en el vidrio es 2/3 en el vacío
4. La luz se refleja cuando entra en contacto con agua, vidrio y muchas otras superficies. La reflexión de la luz obedece a la ley de la reflexión. (1) El rayo reflejado, el rayo incidente y la normal están en el mismo plano (2) El rayo reflejado y el rayo incidente están separados a ambos lados de la normal (3) El ángulo de reflexión es igual al ángulo incidente p>
5. En el fenómeno de la reflexión, el camino de la luz es reversible. La reflexión se divide en reflexión especular y reflexión difusa. Reflexión especular: la superficie es lisa, incide luz paralela y la luz reflejada sigue siendo paralela. Reflexión difusa: la superficie es rugosa, incide luz paralela y la luz reflejada se refleja en todas las direcciones.
6. Cuando la luz incide oblicuamente de un medio a otro, la dirección de propagación se desvía. Este fenómeno se llama refracción de la luz.
Cuando ocurre la refracción, también debe ocurrir la emisión. La trayectoria de la luz en el fenómeno de la refracción también es reversible.
7. Cuando la luz incide oblicuamente desde el aire hacia el agua u otro medio, el rayo refractado se desvía en la dirección normal. La ley de refracción de la luz: tres líneas están en el mismo plano, dos líneas están divididas en dos lados y los dos ángulos son desiguales (los ángulos en el aire son mayores). Fenómenos de refracción: desalineación de la pluma, profundización de la luz. agua de piscina, arpón de peces en el agua, espejismo, etc.
8. El fenómeno en el que un haz de luz blanca (luz solar) se descompone en siete colores rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta a través de un prisma se llama dispersión de la luz. Explique que la luz blanca no es luz monocromática, sino una luz compuesta de varias luces monocromáticas. Un arco iris se forma cuando la luz del sol es dispersada por gotas de agua.
9. Los tres colores primarios de la luz: rojo, verde y azul. Los tres colores primarios de los pigmentos: cian, amarillo y magenta. El color de un objeto transparente está determinado por su color de luz y el color de un objeto opaco está determinado. por el color de la luz que refleja.
10. Los rayos infrarrojos se encuentran fuera de la luz roja. Todos los objetos emiten constantemente rayos infrarrojos. Cuanto mayor es la temperatura del objeto, más rayos infrarrojos irradian los objetos. al mismo tiempo. Efecto infrarrojo:
① Efecto térmico: calentar termograma de alimentos para diagnosticar enfermedades ② Detección remota por infrarrojos: estudio de la tierra, búsqueda de fuentes de agua, monitoreo de incendios forestales, etc. ③ Control remoto: TV, aire acondicionado, etc.
11. Los rayos ultravioleta se encuentran fuera de la luz violeta y la luz solar es una fuente importante de rayos ultravioleta naturales. El ozono puede absorber los rayos ultravioleta y evitar que un exceso de rayos ultravioleta dañe el cuerpo humano. Efectos de los rayos ultravioleta: ① Esterilización: lámparas ultravioleta en hospitales ② Efecto fluorescente de los rayos ultravioleta: detectores de billetes, antifalsificación ③ La irradiación ultravioleta adecuada es beneficiosa para la síntesis de vitamina D en el cuerpo, promueve la absorción de calcio en el cuerpo y es buena para crecimiento y salud de los huesos humanos.
Capítulo 3 Lentes y sus aplicaciones
1 Una lente con un medio grueso y bordes delgados se llama lente convexa, y una lente con bordes gruesos y un medio delgado se llama lente. lente cóncava. La luz que pasa por el centro óptico no cambia su dirección de propagación.
2. Una lente convexa tiene dos puntos focales reales, y la distancia del punto focal al centro óptico se llama distancia focal. Una lente cóncava tiene dos focos virtuales.
3. Las lentes convexas tienen un efecto de convergencia sobre la luz, mientras que las lentes cóncavas tienen un efecto de divergencia sobre la luz.
4. Tres rayos de luz especiales: ① La luz que pasa por el centro óptico no cambia la dirección de propagación. ② Los rayos de luz paralelos al eje óptico principal pasan a través del foco después de la refracción. Para una lente cóncava, su foco es el foco virtual, que es la extensión inversa de los rayos de luz refractados que pasan a través del foco. el foco es paralelo al eje óptico principal después de la refracción. Para una lente cóncava, es el foco virtual, que es la línea de extensión delantera de la luz incidente que pasa a través del foco.
5. La lente de la cámara es una lente convexa. La función del anillo de enfoque es ajustar la distancia entre la lente y la película. Al tomar una fotografía de primer plano, la lente se extiende hacia adelante. p>
Al tomar una vista lejana, la lente se retrae, la apertura controla la cantidad de luz que ingresa y el obturador controla el tiempo de exposición.
6.
u>Cámara de realidad equivalente invertida 2f
u=2f Cámara de realidad equivalente invertida
f
u=f no forma una imagen
u Una vez la distancia focal divide lo virtual y lo real, el doble de la distancia focal divide el tamaño, la lupa real y virtual formará una imagen, la imagen es La distancia entre las imágenes grandes y pequeñas es fija y las imágenes siguen a los objetos. 7. El ojo es como una cámara, el cristalino equivale a una lente convexa y la retina equivale a una pantalla de luz. La distancia fotópica es de 25 cm. La hipermetropía puede ver claramente los objetos distantes pero no los objetos cercanos. El cristalino es demasiado fino y la imagen está detrás de la retina. La miopía puede ver claramente los objetos cercanos pero no los distantes. El cristalino es demasiado grueso y la imagen está delante de la retina. retina. 8. Las personas miopes deben usar lentes cóncavos y las personas con hipermetropía deben usar lentes convexos. La potencia de las gafas = 100×potencia, potencia = 1/f 9. El ocular y el objetivo de un telescopio son lentes convexos. El ocular equivale a una lupa y el objetivo equivale a la lente de una cámara. El ocular y la lente objetivo de un microscopio también son lentes convexas. El ocular equivale a una lupa y la lente objetivo equivale a una lente de proyector. Capítulo 4 Cambios en el estado de la materia 1. La temperatura es qué tan caliente o frío está un objeto. 2. Principio del termómetro: Está formado por las propiedades de expansión y contracción térmica de los líquidos. Nota antes de su uso: ① Observe su rango ② Reconozca su valor de graduación Al usarlo, tenga en cuenta: ① Coloque todas las bombillas de vidrio del termómetro en el líquido a medir y no toque el fondo o la pared del recipiente. bulbo del termómetro en el líquido. Espere un momento para que la lectura se estabilice. Al leer ③, el termómetro no puede salir del líquido que se está midiendo (excepto el termómetro) y la línea de visión debe estar al mismo nivel que la columna de líquido. el termómetro. 3. El cambio de la materia de un estado a otro se llama cambio de estado de la materia. El cambio de una sustancia de un estado sólido a un estado líquido se llama fusión, y el cambio de una sustancia de un estado líquido a un estado sólido se llama solidificación. La fusión absorbe calor y la solidificación libera calor. Los sólidos se dividen en cristalinos y amorfos. 4. El cambio de una sustancia de un estado líquido a un estado gaseoso se llama vaporización, y el cambio de una sustancia de un estado gaseoso a un estado líquido se llama licuefacción. La vaporización absorbe calor y la licuefacción libera calor. La vaporización se divide en evaporación y ebullición. Fenómeno de evaporación: Vaporización lenta que se produce en la superficie de un líquido a cualquier temperatura. Factores que afectan la evaporación: ① La temperatura del líquido ② El área de superficie del líquido ③ La velocidad del flujo de aire en la superficie del líquido Ebullición: a cierta temperatura, se produce una vaporización violenta dentro y en la superficie del líquido. 5. Hay dos métodos de licuefacción: bajar la temperatura y comprimir el volumen. 6. El cambio de sustancia del estado sólido al estado gaseoso se llama sublimación y la sublimación absorbe calor. El cambio del estado gaseoso al estado sólido se llama sublimación y la sublimación libera calor. Capítulo 5 Corrientes y Circuitos 1. Cargar objetos mediante fricción se llama carga triboeléctrica y los objetos cargados pueden atraer luz y objetos pequeños. En la naturaleza sólo existen dos tipos de cargas eléctricas, positivas y negativas. La varilla de vidrio frotada con seda tiene una carga positiva y la varilla de goma frotada con piel tiene una carga negativa. Las cargas iguales se repelen entre sí y las cargas diferentes se atraen. 2. La cantidad de carga se llama carga. Unidad: Coulomb (c) La carga del elemento es la carga más pequeña e=1,6×10-19. Los átomos están compuestos de núcleos cargados positivamente y electrones cargados negativamente. Normalmente, la carga positiva que lleva el núcleo es igual a la carga negativa que lleva el número total de electrones fuera del núcleo, lo cual no es eléctrico. Sin embargo, cuando se ganan electrones, quedan cargados negativamente y cuando se pierden. están cargados positivamente. 3. El movimiento direccional de la carga eléctrica (positiva o negativa) crea una corriente eléctrica. La dirección del movimiento direccional de la carga positiva se define como la dirección del flujo de corriente. La fuente de alimentación es un dispositivo que proporciona energía eléctrica y el aparato eléctrico es un dispositivo que consume energía eléctrica. El interruptor controla el encendido y apagado del circuito y los cables conectan el circuito. 4. Fuera de la fuente de alimentación: la dirección de la corriente fluye desde el polo positivo de la fuente de alimentación hacia el aparato eléctrico y luego hacia el polo negativo. Dentro de la fuente de alimentación: la dirección de la corriente fluye desde el polo negativo de la fuente de alimentación hacia el positivo. polo. 5. Camino: Un circuito que está conectado en todas partes y los aparatos eléctricos funcionan con normalidad. Circuito abierto: Un circuito desconectado No hay corriente en el circuito y el aparato eléctrico no puede funcionar. Cortocircuito: conecte directamente los cables a ambos extremos de la fuente de alimentación sin pasar por el aparato eléctrico. 6. Los objetos que son buenos para conducir electricidad se llaman conductores, y los objetos que no son buenos para conducir electricidad se llaman aislantes. Los metales conducen la electricidad mediante electrones libres y las soluciones ácidas, alcalinas y salinas conducen la electricidad mediante iones positivos y negativos. 7. La corriente representa la cantidad física de intensidad actual, representada por I. Sencillo A) 1A=1000 m A 1m A=1000 u A 8. Tenga en cuenta al usar un amperímetro (dos cosas que debe hacer y dos que no debe hacer): ① El amperímetro debe estar conectado en serie en el circuito ② La corriente fluye hacia el amperímetro desde el terminal "+" y sale del amperímetro desde el "-" terminal ③ La corriente medida no debe exceder el rango del amperímetro ④ Absolutamente no Conecte el amperímetro directamente a ambos extremos de la fuente de alimentación sin utilizar aparatos eléctricos. También se debe tener en cuenta que: ① Antes de usar el amperímetro, debe observar si el puntero del amperímetro apunta a cero. Si no apunta a cero, debe ajustarlo a cero primero. ② Utilice el método de prueba táctil para seleccionar. gama, empezando por el terminal de gran alcance. La corriente en un circuito en serie es igual en todas partes, y la corriente en el troncal de un circuito en paralelo es igual a la corriente en rama