La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos sobre estudiar en el extranjero - La historia de Fairy Sword 2, ¿por qué no has oído hablar de este juego? Espero que los jugadores experimentados de Fairy Sword puedan participar.

La historia de Fairy Sword 2, ¿por qué no has oído hablar de este juego? Espero que los jugadores experimentados de Fairy Sword puedan participar.

El "grupo creativo fanático" con Yao Zhuangxian como núcleo se hizo famoso por "Sword of Immortal", pero también declinó debido a "Sword of Immortal". En 1996, después de completar Monopoly III, los fanáticos comenzaron a trabajar en la idea de Sword and Fairy II. En ese momento, en términos de trama, Yao Zhuangxian tenía grandes diferencias con Xie, otra columna vertebral de los fanáticos y el principal planificador de Xi'an Jianyi. Yao Zhuangxian creía que "Sword and Sword II" debería contar una historia completamente nueva, mientras que Xie insistió en continuar con los personajes y la trama del trabajo anterior. La controversia terminó en un cisma entre los fanáticos. Yao y Xie necesitaron cada uno siete u ocho personas para crear por separado, pero debido a la falta de mano de obra, ninguno pudo producir nada satisfactorio. Esta "separación" dejó el proyecto "Fairy Sword II" en un estado semiparalizado y también allanó el camino para muchos conflictos en torno a "Fairy Sword II" en el futuro. Más tarde, Yao Zhuangxian fue ascendido a subdirector del departamento de I + D de Daewoo y transferido a puestos administrativos, ya que ya no participaba directamente en el desarrollo del juego. Xie también fue transferido a "Knight Frank Legend", por lo que "Sword and Sword II" se archivó temporalmente.

En 1999, se publicó la guía de "Sword of Immortal 95 Edition". Yao Zhuangxian prometió a los jugadores que la historia de Li Xiaoyao terminaría al final de "Sword of Immortal I". Sword of Immortal, se interpretará en una nueva historia. En ese momento, Yao Zhuangxian y Xie ya se habían separado, y Xie insistió en que Fairy Sword II debería heredar los personajes y la trama de la generación anterior. Entonces, cada uno de los dos trajo un grupo de hombres para concebir "Sword and Sword II" respectivamente. Si bien hay muchas propuestas, ninguna es concluyente y no existen proyectos reales. "Legend of Mad Men" escribió: "El lujurioso Yao Zhuangxian siguió cambiando el guión. Para mejorar sus creencias, también cambió la configuración artística una y otra vez, pero nunca se finalizó. Después de eso, el 'Fanatic Creative Group' hizo algunos cambios de personal. Debido a los cambios, Yao Zhuangxian esperaba que el proyecto "Sword and Sword II" que alcanzaría la calidad de "Tekken 3" y "Final Fantasy VII" fracasara".

En En 2000, Yao Zhuangxian abandonó Taiwán y estableció Softstar en Beijing. El primer proyecto de Beisoft, "Sword Inn", es un trabajo de capacitación para el desarrollo futuro de "Sword and Sword II". El desarrollo del motor GameBox también es una preparación para el desarrollo 3D de la serie "Sword and Sword II". El 13 de marzo de 2001, se celebró la primera reunión del proyecto de Xianjian Er en la sala de conferencias Softstar de Beijing. Los participantes incluyeron a Yao Zhuangxian, Zhang Ruoyun, Huang y Wang Shiying. El tema fue "La estructura preliminar del desempeño general de Sword and Sword II". Esta reunión confirmó varios puntos clave de "Sword and Sword II", como interpretar una trama completamente nueva, adoptar una estructura de dos hombres y tres mujeres, utilizar tecnología 3D, no tomar una ruta puramente trágica y brindar más opciones a los jugadores. . En la reunión, Yao Zhuangxian presentó todos sus pensamientos sobre "Sword of Sword II" a lo largo de los años y propuso una visión del mundo completa desde los Cinco Espíritus hasta los Seis Reinos, desde la región hasta la evolución.

Lo que no esperaba era que poco después de que se lanzara el proyecto "Fairy Sword II" de Norsoft, las tres propuestas de investigación y desarrollo de Xie para "Fairy Sword II" fueran aprobadas por la sede de Taipei y el proyecto fuera oficialmente lanzado. Después de enterarse de la noticia, Yao Zhuangxian estaba muy insatisfecho. "Softstar es menos de la mitad del significado de este proyecto en Taipei. Desde mi punto de vista, por supuesto que tengo que oponerme. Y en ese momento, se planeó desarrollar "Knight Frank Legends" en una serie, pero el resultado fue No fue fácil. La compañía se rindió y él (Nota del editor: se refiere a Xie) volvió a "La leyenda de la espada y el hada". Entonces envió un correo electrónico a todos los directores de la sede, indicando que Xie ya había producido. Un trabajo exitoso "La leyenda de la espada y el hada" y no había necesidad de volver a "La leyenda de la espada y el hada" es tan persistente.

En ese momento, Yao Zhuangxian también tenía dudas sobre la capacidad del personal de I+D de Taipei para captar la dirección de la "Fairy Sword". Las tramas de "Xie Ban" y "Sword and Sword II" siguen de cerca a las generaciones anteriores y giran en torno a los aldeanos y la hija de He, pero Yao Zhuangxian siempre ha estado en desacuerdo con este plan. Una vez creyó que si la segunda generación desarrollaba la historia con Wang Xiaohu y Yi Ru como protagonistas, estaría destinada a imitar a un joven de la primera generación que se llevó a una chica pobre y misteriosa con él al lugar escénico para encontrar su madre hasta el final. Esta vieja botella de vino nuevo no es ideal. De hecho, al final de "Legend of Sword and Fairy" lanzado en 2001, Xie ya había revelado a los jugadores el protagonista que interpretaría el papel de "Legend of Sword and Fairy 2", y también destacó la trama de "The La venganza de la Madre Zorra".

"No puedo concentrarme en ver "Sword and Sword II" solo. Por supuesto, quiero encontrar a alguien que creo que sea adecuado para hacerlo, así que no quiero arruinarlo. "Si Taipei fue entregado a Guo o Guo, tal vez haya estado convencido durante mucho tiempo y esperaré pacientemente a que terminen el trabajo para la tercera generación". Guo es el jefe del equipo DOMO y el guionista jefe. Tres biografías de "Xuanyuan Sword: Traces of Heaven". Yao Zhuangxian siempre ha creído que el estilo de escritura de guiones de Wu Xinrui se acerca más al de la serie "Sword and Fairy".

Sin embargo, la sede también tenía profundas dudas sobre las capacidades de producción de Softstar. "Fairy Sword II" fue finalmente producido por Xie, por lo que sucedió algo extraño: ambos lados del Estrecho de Taiwán estaban desarrollando dos "Fairy Sword II". "películas al mismo tiempo. Durante un período de tiempo después de eso, la situación nunca estuvo clara. Incluso quién la desarrolló primero fue la tendencia de "Immortal Sword II" también llamada "Immortal Sword II" la leyenda de la espada.

En agosto de 2001, poco después de que se estableciera Shanghai Softstar, con la cooperación de Wang Shiying y Zhang Yiyun, se finalizaron los esquemas de la trama de "Mainland Version" y "Sword of Sword II". Pronto se completó, y el arte y la programación también se completaron ya para comenzar a trabajar. El 1 de septiembre de 2001, la secuela de "Legend of Sword and Fairy 3" se envió oficialmente a Daewoo Corporation para su registro. El título del juego propuesto se cambió a "Legend of Sword and Fairy 3". En este momento, la trama de "Sword and Sword II" de Taipei no está muy completa y será revisada en la segunda mitad del año. Por el contrario, "Fairy Sword III" se clasificó antes que "Fairy Sword II".

En febrero de 2002, Xie y otros seis miembros del "Fanatical Creation Group" dimitieron colectivamente. El desarrollo de "Sword and Sword II" llegó a un punto muerto en Taipei, dejando una trama fragmentada y mucho trabajo que comenzar desde cero, lo que afectó gravemente el progreso. Daewoo envió urgentemente desarrolladores del equipo DOMO para brindar apoyo. Yao Zhuangxian, que estaba lejos en el continente, también se hizo cargo de algunos trabajos de seguimiento. Regresaba a Taiwán de vez en cuando para leer guiones, probar programas y revisar. Las tramas clave del juego, especialmente los detalles de algunas expresiones emocionales, cambiaron.

En la primavera de 2003, 8 años después de la publicación de Fairy Sword I, Fairy Sword II finalmente se lanzó oficialmente, pero la respuesta no fue la ideal. Los jugadores generalmente piensan que este trabajo es "anticlimático", "la estructura de la historia es confusa, los personajes son delgados y el grado de finalización es extremadamente bajo. Curiosamente, aunque Yao Zhuangxian es el único en Softstar que "apaga el fuego". ", la versión simplificada de Sword and Sword II lanzada en China continental. La productora marcada es Softstar Technology (Beijing) Co., Ltd., no Daewoo Información marcada en la versión tradicional del juego. En la lista final de productores, los productores del juego son Yao Zhuangxian, Cai Minghong, Guo y el productor es Jia Zhuolun. El nombre de Xie no aparece ni en la historia original ni en el guión del juego.

Medio año después del lanzamiento de "Sword and Sword II" en Taipei, se lanzó oficialmente "Sword and Sword III". Es increíble en cualquier serie que dos secuelas canónicas se lancen tan cerca una de la otra. Wang Shiying recordó: "En ese momento, la competencia por el control de Fairy Sword era muy feroz. Si Fairy Sword 3 fallaba, probablemente se lo quitarían". Afortunadamente, aunque las ventas de Fairy Sword 3 y Fairy Sword 2 son similares. , la reputación del primero es mucho mayor que la de Fairy Sword 3. El segundo tuvo éxito. Desde entonces, la serie "Fairy Sword" se ha instalado en Shanghai.