Problemas con Soul of Light 2
★★★★★★Descripción★★★★★
0 Blanco 1 Cristal 2 Negro 3 Hueso 4 Escama
★★★★★★Método de fabricación de mineral ★★★ ★★
001 significa colocar blanco, blanco, cristal de izquierda a derecha, etc.
000 LV3: Espada elemental, Hacha de fuego, Lanza de Kyle, Arco de viento, Martillo de asalto, Bastón de Mayes, Cuchillo afilado, Garra de bestia.
LV5: Espada de la Diosa del Hielo, Hacha del Titán, Lanza Sagrada, Arco Sónico, Martillo Sagrado, Bastón Débil, Cuchillo Mariposa, Garras Afiladas.
LV7: Revadin, Hacha Dragón, Lanza del Caballero Dragón, Arco Luz de Luna, Maza Rota, Bastón de Alquimia, Cuchillo de Asesino, Garra de Koros.
LV3: Conjunto de Miseria; Túnica de Plata Secreta
LV5: Túnica de Clan y Armadura Fuerte; Capa con Capucha Zefa, Casco Real de Pulso, Escudo de Fortaleza
LV7: Túnica Sagrada, Armadura de Lucha; Capa Adaptable, Casco Fantasma Valiente, Escudo de Héroe
001 Armadura de Traje Rayo, Túnica, Escudo; Armadura de Traje de Plasma, Túnica y Escudo; ;
002 Traje de Armadura, Túnica y Escudo Resistente al Fuego; Traje de Armadura, Túnica y Escudo Incendiario; Traje de Fénix, Armadura, Túnica y Escudo
010 Arma Flash
011 Capucha, casco y guantes a prueba de frío; Capucha, casco y guantes a prueba de heladas; Traje de Blizzard, casco y guantes
012 Traje de camarero; Traje oscuro; p>020 Armas de Fuego
021 Traje Caído, Traje Oscuro, Traje de Camarero; Arma del Caos
022 Traje Venenoso con Capucha, Casco, Guantes, Capucha, Casco y Guantes Anticontaminación; Capucha de traje letal, casco, guantes
100 Traje de trueno con capucha, casco, guantes Capucha de traje de plasma, casco y guantes Capucha, casco y guantes de traje de flash
101 armas de hielo<; /p>
102 Armas del Caos; Traje de Camarero; Traje Oscuro; Traje Corrupto
110 Armadura, Túnica, Escudo de Traje Frío, Túnica y Escudo; /p>
111 LV3: Auténtico, Hacha de Némesis, Lanza de Melcrius, Arco de Débora, Martillo de Copo de Nieve, Bastón de la Eternidad, Cuchillo de Hadas, Garras de la Justicia.
LV5: Soul Blade, Soul Axe, Soul Spear, Soul Bow, Soul Hammer, Soul Staff, Soul Knife, Soul Claw.
LV7: Espada de Jehová, Hacha de Apolo, Lanza del Cambio, Arco de Sayetarius, Martillo del Arca de la Alianza, Bastón de la Voluntad, Cuchillo de la Descomposición, Garra de Gonalot.
LV3: Traje de poder; Capa con capucha de la suerte; Guantes de justicia
LV5: Armadura de caballero; Escudo de luz; : Ropa sagrada; Armadura y casco de la suerte; Escudo extraordinario
112 Armadura, túnicas y escudos Luz de la luna; Armadura, túnicas y escudos Luz de la luna; ;
p>
120 Arma del Caos; Traje de camarero; Traje oscuro;
121 Arma del sol
122 Traje de sombra: Capucha, casco y guantes. ; Traje con capucha, casco y guantes de mal hábito; Traje con capucha, casco y guantes de odio
200 Traje con capucha, casco y guantes de llama;
201 Armas del Caos; Traje de Camarero; Traje Corrupto
202 Armas Tóxicas
Traje de Camarero del Caos; /p>
211 Traje Starlight con capucha, casco y guantes; Traje Moonlight con capucha, casco y guantes; Traje Sunshine con capucha, casco y guantes
212 Arma oculta
220 Armadura Venenosa, Túnica, Escudo, Armadura Contaminante, Túnica, Escudo, Armadura Mortal, Túnica, Escudo.
221 Traje de Odio Armadura, Túnica, Escudo; Traje de Mal Hábito Armadura, Túnica y Escudo Traje de Sombra Armadura, Túnica, Escudo
Lv3: Village Rain, Hacha de Justicia, Muerte; Lanza de guía, Arco de Theapolik, Martillo de Apolo, Bastón de Dekker, Cuchillo de la enfermedad, Garra de la muerte.
LV5: Murakami, Hacha Cardozo, Lanza del Señor Oscuro, Arco Sangriento, Martillo Mortal, Bastón Infernal, Cuchillo Sangriento, Garra del Demonio.
LV7: Cuchillo Loco de Sark, Hacha Malvada, Lanza del Diablo, Arco de Kontalila, Martillo Malvado, Bastón del Diablo, Cuchillo del Diablo, Garra Digital.
LV3: Armadura negra, casco y escudo; túnicas mortales; siniestra capa con capucha; guantes negros
LV5: Túnica codiciosa y armadura de Mahlis, casco de erosión; escudo, escudo contra el dolor
LV7: túnica de traje de diablo, capa con capucha, guantes; armadura de traje malvado, casco que desaparece
333 Traje de hueso
p>LV3; : Traje de esqueleto
LV5: Traje de hueso de serpiente
LV7: Traje de diablo
Traje de escala 444
LV3: Traje de lagarto
LV5: Traje de Cocodrilo
LV7: Traje de Dragón
Traje de la Suerte: Armadura de la Suerte, Casco de la Suerte, Anillo de la Suerte.
Traje negro: armadura negra, casco negro, escudo negro, anillo negro.
Traje del diablo: bastón del diablo, cuchillo del diablo, túnica del diablo, chal con capucha del diablo, guantes del diablo, anillo del diablo.
Ropa del mal: hacha del mal, martillo del mal, armadura del mal, casco del mal, anillo del mal.
Sufrimiento, sagrado, séquito, caída, fuego, quema, fénix, frío, escarcha, ventisca, relámpago, destello, plasma, relámpago, luz de las estrellas, luz de la luna, luz del sol, sombra, malos hábitos, odio, envenenamiento, Contaminación y traje mortal.
Túnicas, capas con capucha, guantes o armaduras, yelmos, guantes o armaduras, yelmos, escudos
Hueso, calavera, hueso de serpiente, demonio, escama, lagarto, cocodrilo, dragón Los trajes vienen en dos formas.
Armadura, casco, guantes; o armadura, casco, escudo
★★★★★★Descripción del nivel★★★★★
Definición: Pureza = Precio/precio unitario (si precio = 1, pureza = 0)
Precio unitario: Hueso 1 Escama 2 Blanco 10 Negro 20 Agua 25
La pureza total es la suma de la pureza de los tres minerales.
Otros productos con pureza total < 100
100≤pureza total
300≤pureza total
500≤pureza total nivel 7, Artículos diversos
/* * * * * * * *Pasos* * * * * * * *
Pasos:
1. Entra en la herrería
2. Coloque el artículo en la enésima casilla del inventario (n es 1, 2 o 3).
3. Coloque tres piezas de mineral en el yunque.
El herrero te pedirá dinero.
4. Si se selecciona la bolsa de dinero de MG, mueve el dinero a la mano del herrero sin presionar la tecla "A".
5. Presione el botón "Arriba" y encontrará que se puede colocar dinero en el yunque. Coloque el dinero en la enésima potencia del yunque.
5. Devuelve la billetera al herrero.
Preguntar si estás seguro.
6. Presione b para cancelar.
/* * * * * * * * * *Método específico* * * * * * * *
Supongamos pos=0x02003D38 n*0x10.
Let [pos]=El valor de cuatro bytes de la dirección de almacenamiento pos.
Sea [pos] convertido en x.
m =[Posición]-X, cuando X; [Posición]
Además: cuando [pos]=X, este ítem no tiene cambios.
Modificar el dinero de un M G en la celda enésima de la barra de herramientas:
0x02003D38 n*0x10 = 0x000A
0x02003D3C n*0x10 = M
Utilizado para armas, cabezas, cuerpos y manos
El valor de doble byte 0x02003D3C n*0x10 representa el prefijo.
El valor de un solo byte 0x02003D3E n*0x10 representa el sufijo.
El valor de un solo byte 0x02003D3F n*0x10 representa un atributo.
/* * * * * * * *Método específico (extensión)* * * * * * * *
Especialmente, cuando el objeto es un mineral:
M=(precio original-precio de demanda)/precio unitario, cuando el precio de demanda es el tiempo
Además: cuando el precio original/precio unitario = M, el precio permanece sin cambios.
Precio unitario: Hueso 1 Escama 2 Blanco 10 Negro 20 Agua 25
Pureza Total
100≤Pureza Total
300≤Total Pureza
500≤Nivel de pureza total 7, impurezas
/* * * * * * * *Ejemplo 1 * * * * * * * *
Ejemplo 1: Coloque un arma en la primera columna de accesorios. El valor de 0x02003D4C es 0000000 (sin ningún efecto especial), es decir, [pos] = 0x00000000.
Es necesario cambiarlo a 18 00 14 07 (alma, 20, atributo de veneno), es decir, X=0x07140018.
Obviamente, X gt[posición], usando la fórmula
m =[pos]-0x 10000000 0x F8 ebf Fe 8 = 4176216040
Porque generalmente, una bolsa de dinero puede ser de hasta 100000 G, por lo que necesitamos cambiar una bolsa de dinero MG.
También podrías cambiarlo en la cuarta celda, 0x 002003 d38 n * 0x 10 = 0x 000 a, es decir, 0x02003D38 4*0x10 = 0x000A, es decir, 0x02003D78=0x000A, es decir, 02003D78:000A.
0x02003D3C n*0x10 = M, es decir, 0x02003D3C 4*0x10 = M, es decir, 0x02003D7C=0xF8EBFFE8, es decir, 02003D7C: F8EBFFE8.
Ingrese los trucos 02003D78:000A y 02003D7C:F8EBFFE8 y realice el paso 4 para el dinero modificado.
/* * * * * * * *Caso 2* * * * * * * *
Ejemplo 2: Hay un trozo de mineral de cristal en la segunda caja del artículo. bar, el precio es 1000 y debe cambiarse a 2000.
Obviamente el precio requerido>; precio original, use la fórmula
M=(precio original-precio de demanda)/precio unitario 65536
M=( 1000-2000 )/25 65536
M=65496
También podrías cambiar el dinero 65496 G en la cuarta casilla, 0x 002003 d38 N * 0x 10 = 0x 000 a, que es 0x02003D38 4*0x10 = 0x000A es decir 0x02003D78 = 0x000A es decir 02003D78: 000A es decir.
0x02003D3C n*0x10 = M significa 0x02003D3C 4*0x10 = 65496 significa 0x02003D7C=0x0000FFD8 significa 02003D7C: 0000FFD8.
Ingresa los trucos 02003D78:000A y 02003D7C:0000FFD8 y realiza el paso 4 para el dinero modificado.
2. Puedes ir a la biblioteca, investigar el libro en el medio y usarlo para recolectar joyas de ángeles cuando las recibas todas.
También puedes realizar tareas con tarjetas en la barra~ ~