Después de ingresar al círculo de los deportes electrónicos a los 11 años, ¿qué cambios ha traído Wang Sicong al círculo de los deportes electrónicos en los últimos ocho años?
En ese momento, dijo, quiero aumentar los ingresos de los miembros del equipo y hacer que este círculo sea más benigno. De lo contrario, los jugadores no tendrán dinero, los clubes no tendrán dinero y la industria morirá lentamente. Muchas organizaciones de deportes electrónicos corren el riesgo de disolverse debido a la falta de financiación. Como jugador de RMB, Wang Sicong se sumergió en el círculo de los deportes electrónicos y trabajó duro durante 8 años. Después de que Wang Sicong anunciara su entrada a la industria de los deportes electrónicos, primero adquirió el equipo CCM con un capital de 500 millones de yuanes para formar el club de deportes electrónicos iG. IG Club también es el primero en China en introducir un equipo de marketing responsable de los patrocinios de los jugadores y las actuaciones comerciales, acelerando la realización comercial de la industria nacional de deportes electrónicos. Además, los ingresos mensuales de los jugadores que alguna vez sirvieron en algunos equipos profesionales no excedieron los 1.500 yuanes, pero Wang Sicong aumentó el salario del jugador e incluso recibió una bonificación de 20.000 yuanes, lo que dio esperanzas a muchos jugadores profesionales. Al año siguiente, lanzó la "Ace Alliance" (Alianza de clubes de deportes electrónicos de China) junto con muchas organizaciones de clubes nacionales de la época. Aunque esta organización luego se volvió controvertida, también jugó un cierto papel en la profesionalización de los deportes electrónicos en China.
En 2015, Wang Sicong fundó Panda TV con un capital registrado de 20 millones y completó cuatro rondas de financiación en dos años. Además, Wang Sicong también invirtió en ImbaTV, Hero Interactive Entertainment, Titanium Technology, VPGAME, Wangyu Internet Cafe y otras empresas a través de Pusi Capital, y comenzó a diseñar toda la cadena de la industria de los deportes electrónicos. Wang Sicong abrió un hueco para la industria de los deportes electrónicos. El capital comenzó a llegar a raudales y el sistema profesional de la industria de los deportes electrónicos fue mejorando gradualmente.
Hoy en día, la industria de los deportes electrónicos se está desarrollando en pleno apogeo. Después de esperar 7 años, IG finalmente ganó la final global de League of Legends S8 de este año. Ganar el campeonato generó un carnaval colectivo entre los jugadores y la industria. Estadísticas relevantes muestran que más de 200 millones de espectadores en todo el mundo vieron la transmisión en vivo esa noche. Después del juego, muchos jugadores antiguos reanudaron el juego bajo la influencia de las emociones y los servidores de League of Legends volvieron a estar llenos.