Historia legendaria
Por primera vez en dos años, Shanda y Wemade actualizaron conjuntamente "Legend 2". Esta es una noticia que pasa desapercibida, pero también es una noticia que debería atraer suficiente atención.
El 29 de junio de 2001, Shanda y Actoz firmaron un acuerdo de autorización de funcionamiento para "Legend 2". 2001 11, Figura 2
"Empiece a cobrar. En este momento, todavía no conocemos la empresa que creamos. En julio de 2002, Shanda firmó un acuerdo complementario tripartito con Wemade y Actoz en Shanghai, acordando que "Shanda "pagará el pago de abril a finales de julio". Esta es la primera vez que Wemade aparece en nuestro campo de visión, y también es la primera vez que surge la cuestión de los atrasos de regalías de Shanda. Pero el exterior El mundo aún no conoce la relación entre Shanda, Actoz y Wemade. El 24 de junio de 2003, Actoz anunció unilateralmente la terminación del acuerdo de licencia de "Legend" con Shanda. El 31 de junio de 2003, Shanda respondió enérgicamente y prometió operar "Legend 2". "de forma independiente el 6 de febrero de 2003. Wemade emitió una refutación de la declaración 65438+ de Shanda del 31 de octubre en su sitio web oficial. El 17 de febrero de 2003, Shanda anunció que lanzaría la "Nueva Leyenda" de desarrollo propio ("Mundo Legendario" ), y los usuarios de "Legend 2" pueden cambiar a "New Legend"
Después de muchos intercambios deslumbrantes, supimos aproximadamente que Wemade es el desarrollador y soporte técnico de la serie de juegos "Legend". Actoz es el agente extranjero de la serie de juegos "Legend", y Shanda es el operador chino de "Legend 2". Los ingresos operativos de Shanda se dividen con Actoz y Actoz se divide con Wemade. En ese momento, Shanda ya era el más grande. Actoz es un operador de juegos en línea en China que cotiza en Kosdaq en Corea del Sur, y Wemade es solo una pequeña empresa de tecnología coreana que se enfoca en el desarrollo de juegos.
De hecho, Actoz se ha mostrado vacilante e indecisa en su estrategia. Disputa con Shanda Mientras gritaba el lema "Preferiría morir antes que cooperar con Shanda", le dio a Shanda los codiciados derechos operativos de "Legend 3" para Guangtong, lo que ofendió completamente a Shanda y convirtió a Guangtong en el competidor más odiado de Shanda. Actoz después de hablar con Shanda, Wemade solo estaba hablando y lucharía hasta el final. A finales de septiembre de 2003, Wemade demandó formalmente a Shanda por infracción de propiedad intelectual.
Pero a medida que el poder de Shanda creció, Actoz finalmente eligió. Después de recibir los atrasos de regalías el 13 de mayo de este año, Shanda cotizó en Nasdaq. Posteriormente, el precio de las acciones siguió subiendo, convirtiéndose en la acción de Internet con mayor valor de mercado en China. 917.000 dólares en efectivo el 28,96% de las acciones, convirtiéndose en el mayor accionista de la empresa. De esta manera, Shanda no solo resolvió la disputa con Actoz de una vez por todas, sino que también poseía indirectamente las acciones de Wemade a través de Actoz, porque Actoz posee el 40% de las acciones de Wemade. comparte y disfruta de los derechos para compartir juegos de la red Wemade.
Aunque Wemade afirma que la adquisición de Actoz por parte de Shanda no afectará el estado de agencia de "Legend 2" y "Legend 3" en China, todo el mundo sabe que Shanda sí. apretó los bolsillos de sus competidores.
Antes de esto, la cooperación entre Guangtong y Wemade parecía ser perfecta y muy buena. "Legend 3" se basó en la fuerte inercia de "Legend 2" para convertir al poco conocido Guangtong en uno de los mayores operadores de juegos en línea de China y uno de los competidores más fuertes de Shanda en términos de usuarios, canales, cibercafés, etc. Esta situación hizo que Shanda se sintiera como una espina en la espalda, extremadamente incómoda. Al mismo tiempo, Legend 2 sigue siendo el pilar de ingresos de Shanda, pero la mala relación con Wemade ha provocado que el juego no pueda recibir soporte técnico ni actualizaciones durante dos años.
El gran problema de Actoz ha sido resuelto, y por fin podemos tener las manos libres para solucionar el problema de Wemade. El 20 de febrero de 2012, en el sitio web oficial de "Legend 2", se anunció de manera grandiosa pero silenciosa la noticia de que "Legend 2" se actualizará. Aunque el nombre de Wemade no se mencionó en esta noticia, solo decía que "el personal técnico de una empresa coreana de desarrollo de juegos ha llegado a Shanghai". Pero las fotos publicadas con la noticia parecen tener motivos ocultos, y Guangtong no perderá el significado.
Incluso si Shanda no cortará directamente la retirada de Guangtong, al menos Shanda le ha dicho claramente a Guangtong que Wemade no es un caballero. Ayer fui tu amigo, hoy soy mi invitado. Lo que juega un papel decisivo es el interés.
El sueño de Chen Tianqiao es construir un Disney de entretenimiento interactivo. Pero antes de eso, tuvo que estabilizar su trasero. Después de todo, el mercado chino es su base. El mercado chino de juegos en línea actual está envuelto en nubes oscuras y rodeado de enemigos poderosos. Ya no es el mismo que hace dos años. La exitosa cotización de Ninetowns y la operación de World of Warcraft el próximo año la convierten en una fuerza que puede cambiar el panorama. La próxima adquisición de Guangtong por parte de EA también mejorará en gran medida la fortaleza de EA en el mercado chino.
Esta es una batalla de fuerza. Aunque EA nunca ha dicho que quiera construir Disney con entretenimiento interactivo, no es difícil interpretar sus enormes ambiciones a partir de sus codiciosas adquisiciones. Shanda ha creado una leyenda y es imposible que continúe esta leyenda con un Legend 2 antiguo. Es más, ya no se enfrenta a algunos jugadores de bajo nivel. A día de hoy, el valor de mercado de Shanda es de aproximadamente 2.800 millones de dólares estadounidenses, el valor de mercado de NetEase es de aproximadamente 65.438+0.600 millones de dólares estadounidenses, el valor de mercado de Nine City es de aproximadamente 500 millones de dólares estadounidenses y el valor de mercado de EA es de aproximadamente 65.438+0.800 millones de dólares estadounidenses.