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Mi opinión sobre el deporte de ocio_Mi opinión sobre la industria de la cultura del ocio

Resumen: La industria de la cultura del ocio es una parte importante del sistema industrial urbano y desempeña un papel insustituible en la optimización de la estructura industrial urbana, la mejora de la coordinación social, la mejora del entorno de vida humanista, la estimulación de la vitalidad urbana y la promoción del desarrollo de la industria de servicios. Palabras clave: industria de la cultura del ocio; industria del turismo; composición

Número de clasificación de la Biblioteca de China: U695.1 4 Código de identificación del documento: a.

1 El significado de la industria cultural del ocio

En las actividades culturales del ocio, las personas no sólo satisfacen directamente sus necesidades espirituales y fisiológicas, sino que también producen enormes beneficios sociales, formando una relación con enormes Cadena industrial relacionada con el ocio. Lo que desempeña el papel de apoyo y alma en esta cadena industrial es una especie de cultura del ocio. Su esencia se refiere a un estado de vida y un comportamiento en el que las personas llevan a cabo la creación cultural, la apreciación cultural y la construcción cultural en su tiempo libre para satisfacer continuamente las necesidades de la gente. diversas necesidades. Por lo tanto, en términos generales, la llamada industria cultural del ocio se refiere esencialmente al campo de la industria cultural que está estrechamente relacionado con la vida de ocio, los comportamientos y las necesidades de ocio de las personas, especialmente el turismo cultural, la cultura popular, los deportes y el ocio, los festivales y las exposiciones. La forma económica y el sistema industrial involucran parques ecológicos, museos, deportes, cine y televisión, publicaciones, transporte, restauración y grupos industriales relacionados.

2 Los fundamentos de la industria cultural del ocio

El desarrollo histórico también muestra que el advenimiento de la era del ocio se basa en la enorme abundancia de riqueza material. La cultura del ocio y el desarrollo económico son armoniosos. Sin desarrollo económico, no puede haber desarrollo de la cultura del ocio; el desarrollo de la cultura del ocio depende de su industrialización y diversificación de productos. El ocio es "un regalo de Dios". Con la mejora de la productividad humana, el tiempo de trabajo social necesario se ha acortado, el tiempo de ocio de la gente ha aumentado, la demanda efectiva de ocio ha aumentado y la industria del ocio ha surgido según lo exigen los tiempos. En la estructura económica urbana moderna, la industria cultural y de ocio es indispensable. Los hechos han demostrado que cuanto más desarrollada esté la economía, más próspera será la industria cultural y de ocio, y se convertirá en el principal sector industrial pilar de la ciudad. Los economistas extranjeros predicen que la sociedad futura será una "sociedad de servicios". Por lo tanto, la emergente industria cultural y de ocio definitivamente podrá mostrar su talento. Tomando a Estados Unidos como ejemplo, en los últimos 100 años, la proporción del consumo de artículos de primera necesidad en el consumo social total se ha reducido en 60 puntos porcentuales; sin embargo, la industria del ocio ha crecido rápidamente y representa el 67% del consumo total; Los estadounidenses dedican 1/3 de su tiempo al ocio, 2/3 de sus ingresos al ocio y 1/3 de su superficie terrestre al ocio. Esto ilustra plenamente la estrecha correlación entre ocio y economía. Francia no sólo persigue el ocio, sino que también ha establecido con éxito sistemas legales pertinentes para crear valor a través del ocio, formando una "industria del ocio" que integra diversos servicios, industrias, innovaciones tecnológicas y tradiciones. Tomemos a China, por ejemplo. Desde la reforma y apertura, toda la sociedad china ha pasado gradualmente de un modelo político altamente centralizado a una sociedad relajada y libre. Las necesidades culturales de entretenimiento, recreación, consumo, ocio e inteligencia de la gente también crecen día a día. Al mismo tiempo, con el rápido desarrollo de la economía social y el continuo avance de la ciencia y la tecnología, el tiempo de trabajo que las personas dedican a satisfacer sus necesidades diarias se ha reducido relativamente, y el gobierno también ha brindado apoyo institucional para que las personas obtengan tiempo libre en términos de las políticas. Actualmente existen 114 días de descanso legales al año, lo que significa que los empleados tienen casi 1/3 de su tiempo libre al año. Con el desarrollo de la economía y la sociedad, habrá más días de descanso en el futuro. Con la ampliación de la esperanza de vida media, el envejecimiento y el aumento de los jubilados, más personas y más tiempo tienen para dedicarse al autodesarrollo y al disfrute del ocio, aumentando así considerablemente la demanda de consumo cultural y espiritual.

3 La composición de la industria cultural del ocio

Con el advenimiento de la era del ocio, las características del ocio en la vida diaria de las personas se han vuelto cada vez más evidentes. Las características individuales de los grupos de ocio también son cada vez más prominentes: algunos están interesados ​​en la curiosidad, otros están dispuestos a explorar, algunos admiran la naturaleza y otros persiguen la moda. Esto plantea serios desafíos a los conceptos de servicio tradicionales, los entornos de servicio, los contenidos de los servicios y el servicio. Los métodos estandarizados y centralizados pasarán a ser servicios humanizados y personalizados. La industria de servicios debe adoptar estándares de servicio internacionales, establecer un concepto de servicio orientado a las personas, innovar el contenido de los servicios, transformar los métodos de servicio, mejorar los niveles de servicio y cumplir plenamente con la diversificación e individualización de diferentes grupos de edad, grupos de ingresos altos, medios y bajos y diferentes grupos de consumidores en el país y en el extranjero.

La industria cultural y de ocio urbano, dado que satisface en la mayor medida las necesidades de los consumidores más allá de las condiciones básicas de vida en su tiempo libre, constituye la gran mayoría de la industria terciaria, abarcando un pequeño número de industrias y agricultura que atienden a sujetos humanos empresas o departamentos con necesidades de ocio, como agricultura turística, talleres de alfarería, etc. Por lo general, el método de clasificación de industrias consiste en identificar sistemáticamente todas las actividades económicas según su orden objetivo y conexiones internas, mientras que la definición de industrias culturales y de ocio puede basarse en las principales características de las actividades económicas, fortaleciendo así la relación entre las industrias de servicios y la mejora de la calidad de vida humana en general del departamento.

La industria cultural del ocio en los países desarrollados está formada principalmente por organizaciones con fines de lucro, organizaciones sin fines de lucro y empresas de bienestar público. Debido a sus operaciones orientadas al mercado, las organizaciones con fines de lucro representan la mayoría. La composición de contenidos de la industria de la cultura del ocio depende fundamentalmente de las características de la demanda del mercado. La diversidad y la dinámica de la demanda temática determinan que la estructura de la industria de la cultura del ocio sea igualmente compleja y diversa.

En nuestro país, la renta disponible per cápita es muy inferior a la de los países desarrollados occidentales, y la gente gasta muy poco en ocio. Debido a la influencia de los conceptos tradicionales de ahorro de la gente y otros factores, el consumo de ocio, la industria del ocio y la economía del ocio causadas por las necesidades de ocio de la gente están muy por detrás de los países desarrollados occidentales. Sin embargo, desde que mi país comenzó a implementar el quinto día del Año Nuevo Lunar en 1995, especialmente después de que el país promulgó e implementó tres feriados largos (Festival de Primavera, Primero de Mayo y Día Nacional) en 1999, los efectos en el consumo de ocio que causó han se vuelven cada vez más obvios, como compras de ocio, vacaciones de ocio, economía de vacaciones y economía cultural, economía del turismo, industria del ocio, etc.

3.1 Organizaciones con ánimo de lucro

Las instalaciones de ocio privadas y las empresas propiedad de particulares o accionistas se basan en la optimización de intereses económicos. La alta sensibilidad del mercado y la asignación óptima de capital permiten que el sector privado tenga una mayor flexibilidad para adaptarse a la moda de ocio y mantenerse al día con las tendencias de los tiempos, lo que bien puede satisfacer las diversas necesidades de ocio de las personas. Incluye principalmente instalaciones turísticas (atracciones turísticas, hoteles turísticos, clubes), productos de ocio (juguetes, equipamientos de juego, material deportivo, libros, fabricación y venta de vehículos) y actividades culturales y de entretenimiento (sociedades, competiciones deportivas, representaciones artísticas o actividades de fitness). .

3.2 Organizaciones sin fines de lucro

Las instalaciones y empresas de ocio sin fines de lucro están en su mayoría dirigidas directamente por el gobierno, reciben subvenciones o subsidios y disfrutan de un cierto grado de autonomía operativa, cobrando únicamente costos públicos. Incluye parques, áreas públicas de recreación, servicios para jóvenes, agencias de ayuda en casos de desastre y organizaciones benéficas. Algunas instalaciones de ocio nacionales, como museos nacionales, instalaciones deportivas públicas y centros de información turística, ofrecen servicios gratuitos, y China está poco a poco siguiendo su ejemplo.

3.3 Organizaciones de bienestar público

Las instalaciones y empresas de ocio de bienestar público son administradas por organizaciones benéficas o asociaciones conjuntas en forma de fundaciones o comités de administración fiduciaria, que dependen de donaciones de todos los ámbitos de la vida. Como organización no gubernamental voluntaria sin fines de lucro, presta atención a las necesidades básicas de ocio de los seres humanos y a los entornos e instalaciones de ocio frágiles, y proporciona apoyo y asistencia activamente. Su objeto social es servir a la comunidad, satisfacer las necesidades de la mayoría de las personas y aprovechar la experiencia y medidas de gestión del sector privado para una adecuada gestión.

Desde la perspectiva de la estructura espacial de la organización de la industria cultural y de ocio en las ciudades turísticas, incluye básicamente tres áreas de concentración principales: centros de actividades comunitarias, áreas de negocios de ocio y lugares escénicos.

3.4 Centro de actividades comunitarias

Esta comunidad atiende principalmente a los residentes locales y les brinda espacio de entretenimiento. Con el desarrollo y progreso de la sociedad, las necesidades de calidad de vida de los residentes han aumentado gradualmente y han aparecido cada vez más centros de actividades de ocio en las ciudades. En algunas ciudades turísticas desarrolladas también han surgido "comunidades" para residentes extranjeros, como instalaciones de tiempo compartido, alquiler y apartamentos orientados a la exportación. El desarrollo de las industrias turísticas y turísticas ha ido dando gradualmente a las comunidades dedicadas a los residentes locales una atmósfera más turística.

3.5 Distrito de Negocios de Ocio

En las ciudades turísticas, el área de servicio dual más obvia es el distrito de negocios de ocio. Su diseño tiene en cuenta las necesidades de los turistas y residentes locales, y muchas veces se convierte en él. el destino de ocio urbano preferido por la mayoría de la gente. En los planes de desarrollo de muchas ciudades turísticas, la construcción de distritos comerciales recreativos organizados en forma de calles comerciales características, calles gastronómicas y grupos paisajísticos recreativos se ha convertido en un foco de desarrollo.

Los barrios característicos que combinan calles antiguas y casas antiguas son muy atractivos porque integran la vida local y las actividades turísticas.

Referencia

[1] (Alemania) Pieper. Ocio: fundamento de la cultura[M]. Prensa Xinxing, 2005(4).

[2]Li Xinping. Ocio China[M]. Editorial de los Trabajadores de China, 2002.