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¿Cuál es la conexión entre la Ambición 6 de Nobunaga y la movilidad de Tensho?

Nombre del juego: Nobunaga no Yabou - Tenshouki (J)

Tipo de juego: SLG

Idioma del juego Japonés/Chino tradicional

Juego plataformas PC98, DOS, SFC, PSP, WIN, PS, SS, FM-TOWNS

Desarrollador: KOEI

Editor: KOEI

Fecha de lanzamiento: 1994.12

Contraer y editar esta introducción al juego

Una obra maestra clásica de SLG. Los jugadores veteranos de Koei Company suelen aclamarlo como el mayor logro de la serie "La ambición de Nobunaga". Aunque los gráficos del juego, la música y la configuración de los personajes pueden parecer despreciables para los jugadores de hoy en día, el toque que aportó cuando se lanzó en la plataforma de PC puede ser algo que algunos jugadores exigentes de hoy no puedan entender. Sigue siendo el trasfondo del Período de los Reinos Combatientes de Japón en el siglo XVI d.C., y sigue siendo la ruta para unificar el país tomada por Oda Nobunaga, pero los diferentes formatos de juego pueden provocar cambios trascendentales. Hay 3 scripts y 213 grupos de tierras en esta generación, lo cual es muy raro en SLG del mismo tipo. Pero a diferencia de "The Legend of Overlord", "Tianxiang Ji" no necesita capturar ciudades una por una, sino que puede atacar muchas ciudades cercanas al mismo tiempo. Esto hace que el juego sea mucho menos aburrido. La introducción del "Sistema de Comisiones Legion" resalta aún más el enfoque del juego. Se puede cambiar el tamaño de las ventanas en todos los niveles del juego y cada personaje tiene una biografía concisa... Todas estas configuraciones hacen de este juego un clásico entre los clásicos.

Contraer y editar esta guía del juego

Contraer guión del juego

1 El nacimiento de Nobunaga (1534)

Poderoso en este momento. Los nombres famosos son Ouchi Yoshitaka, Hosokawa Harumoto, Nagao Nokage e Imagawa Ujimoto. En este momento, Takeda Harunobu y Oda Nobunaga ya tienen potencial.

2. La batalla de Okehazama (1560)

Takeda Shingen, Uesugi Masatora, Imagawa Ujimoto, Hojo Ujiyasu, Oda Nobunaga, Otomo Yoshizumi, Mori Motonari, Miyoshi Nagakei y Toriyama Shimahisa. Fueron los poderosos daimyo de esta época.

3. El asedio de Nobunaga (1571)

En este momento, Oda Nobunaga, Takeda Shingen, Uesugi Kenshin, Mori Motonari, Hojo Ujiyasu, Otomo Sorin, Miyoshi Yoshitsugu son muy poderosos y pueden utilizarse para resolver problemas clave.

4. El incidente del templo Honnoji (1582)

Puedes abrir este script oculto ingresando y saliendo del script original 1534 6 veces. Puedes elegirlo directamente en la versión PK. Este guión Oda es extremadamente poderoso. Con 1200 soldados en el campo, solo tomará entre 5 y 6 años unificarse. Motonari Mouri, Kenshin Uesugi y Shingen Takeda murieron.

5. Nobunaga Yuanfu (1546)

Nuevo guión para la versión PK

6. La primera batalla de Nobunaga (1547)

Guiones especiales. para la versión SFC

7. Shingen asciende a Luo (1572)

Nuevos guiones para la versión PS PK

8. )

Nuevo escenario para la versión PC PK

Comandos de juego contraído

Los comandos del juego incluyen ciudad principal, ciudad filial, ciudad, descripción general, función y observación silenciosa. (equivalente a Esta operación ha terminado). De un vistazo, puedes ver información como fuerzas, legiones (hasta 8), vasallos retenidos, tesoros familiares, puestos oficiales (incluidos todos los comandantes militares con puestos oficiales bajo tu daimyo).

El diseño de los parámetros del personaje incluye la política existente, el combate, el ingenio, la lealtad, el encanto, la ambición, etc., y también agrega ciencia militar, talento político, éxito político, talento de combate, éxito en la guerra, inteligencia, y sabiduría, servicio meritorio, ashigaru, paseos a caballo, cañón de hierro, armada, cañón, barco acorazado, estatus, habilidades y otros parámetros. Cada general tiene su propia identidad, además del cabeza de familia, se divide en cinco niveles: Su Lao, Jia Lao, General, General y Ashigaru. Todo general tendrá ciertas hazañas militares después de hacer algo. Las posiciones oficiales obtenidas en función del tamaño de las hazañas militares también afectaron el número de tropas que un comandante militar podía liderar. Aquellos con un mérito de combate menor a 150 son ashigaruto, y pueden liderar 30 (00) tropas; aquellos con un mérito de combate de 150 pueden ser promovidos a general, y pueden liderar un ejército de 40 (00); un mérito de 350 puede ascender a general y puede liderar un ejército de 55 (00) si es ascendido a general. Jia Lao, puedes liderar 75 (00) tropas; si tienes 900 méritos de combate, puedes ser ascendido a Su Lao y puedes liderar 100 (00) tropas.

Cada general tiene la capacidad de liderar tropas en áreas como ashigaru y equitación. Las armas se dividen en 6 tipos: ashigaru, equitación, cañones de hierro, armada, artillería y barco acorazado. La capacidad de cada general para liderar varias armas está ordenada de mayor a menor como S>A>B>C>D>E. Es mejor para cada general liderar a los soldados de acuerdo con sus habilidades en lugar de por la fuerza, porque la fuerza se puede mejorar mucho mediante el combate, pero las habilidades no se pueden mejorar rápidamente.

Cada comandante militar suele tener una o dos habilidades. Estas habilidades pueden tener algunos usos especiales en la batalla, pero estas habilidades también necesitan la ayuda de habilidades políticas, de combate e intelectuales. Hay 8 tipos de habilidades***:

Una bebida: puede hacer que los generales que te rodean (sin importar si son amigos o enemigos) abandonen tu lado de inmediato.

Asesinato: Puedes asesinar a generales enemigos en paz o en guerra.

Salida: utilizado en tiempos de paz.

Incitación: Puede usarse en tiempos de paz, pero no lo uses indiscriminadamente durante la guerra. Cuando lo uses, aparecerá un monstruo para destruir el ejército. Si lo usas para destruir el ejército, es posible que te caiga encima.

Rumor: Usado en tiempos de paz.

彦语: Se utiliza en preguntas y respuestas divulgadas.

Shaoduo: usado en tiempos de paz.

Provocación: Utilizado en guerra y paz. En guerra, se utiliza para provocar al ejército enemigo.

Generalmente existen cuatro tipos de órdenes en combate: habilidades, respuesta interna, estímulo y retirada. Cuando esté en la ciudad, también hay instrucciones fuera de la ciudad. Toda la escena de la batalla se divide en batallas de campo y batallas en jaula. Una batalla dura 30 rondas y no se trasladará al siguiente trimestre. Sólo cuando estés cerca del enemigo recibirás una orden de ataque. Las instrucciones de ataque incluyen ataques normales, asalto (atacar juntos, ataque con cañón de hierro). Los ataques son más efectivos cuando se aprovecha la confusión del enemigo. Pueden causar muchas bajas al enemigo con pérdidas mínimas, así que aprovéchalos. La condición para la victoria es capturar el centro de la ciudad dentro de la ciudad enemiga, por lo que no tienes que preocuparte por cómo se despliegan las tropas enemigas. Siempre que captures rápidamente el centro de la ciudad, las tropas enemigas restantes colapsarán.

Las instrucciones y funciones utilizadas en el juego, el valor de la acción consumida, etc. son las siguientes:

(1) Educación: La educación se divide en dos tipos: folletos y divulgaciones.

Notas de clase (Acción de consumo 5), seleccionar un general para que sea "maestro" y seleccionar otro general con menor capacidad para ser estudiante, lo que puede hacer que ciertos parámetros del comandante militar que se demuestra mejoren. El contenido de los apuntes de la conferencia incluye ceremonia del té, manejo de la espada, preguntas y respuestas, lucha de sumo, equitación, cañones de hierro, entrenamiento en el agua, ábaco, ciencia militar, caza del águila, etc.

Divulgación: después de comprar el tesoro, organiza una fiesta de té con utensilios de té como premios (consumiendo 50 puntos de acción) según los atributos del tesoro, o una prueba real con armas como premios (consumiendo 50 puntos de acción). ). O una pregunta y respuesta con libros militares como premios (consumiendo 50 puntos de acción cada vez, puedes seleccionar 7 generales bajo tu mando, y luego los conocedores del té, espadachines famosos o eruditos se unirán automáticamente y lucharán contra cada uno). otros en parejas Finalmente, de acuerdo con las diferentes clasificaciones y niveles de los tesoros familiares se determina el valor de la habilidad de cada persona. Por ejemplo, la ceremonia del té aumenta el poder político, las pruebas imperiales aumentan el valor de combate, las respuestas aumentan el ingenio y los tesoros familiares se entregan a los. primer lugar. Al divulgar, no permita que participen personas que hayan hecho demasiado o cuyas habilidades hayan alcanzado el límite superior. Al mismo tiempo, una persona fuerte debe tomar la iniciativa para evitar que los tesoros familiares caigan en manos de los conocedores del té y otras personas.

(2) Personal: incluye ascenso, ascenso, elogio, reclusión, grupo de destino y castigo, entre los cuales:

Delegación (consume 5 acciones, 1-500 de oro), a general que asciende a su territorio.

Ascenso (consume 5 acciones). Después de que un general alcanza un cierto nivel de mérito de combate, puede ascender. Después de ser ascendido, puede liderar más soldados.

Elogios (el valor de la acción consumida varía dependiendo del número de personas, de 1 a 5 personas son 5, 9, 12, 14, 15 respectivamente, cuestan entre 1 y 100 dinero), lo que puede mejorar la Lealtad de los generales Gastar.

Vive en reclusión (consumiendo 5 acciones). Si los parámetros del daimyo no son altos, puedes vivir en reclusión y dejar que tus parientes consanguíneos lo hereden.

El Grupo Yuan (consume 5 acciones) permite a los subordinados casarse con sus propias hijas y convertirse en un clan (la misma familia).

Los castigos incluyen confiscación y liberación. La confiscación (consumir 5 acciones) se refiere a confiscar los tesoros en manos de los generales, mientras que la liberación (consumir 5 acciones) significa que los generales bajo su mando se convierten en generales de campo.

(3) Legión: incluye nombramiento, distribución, fusión, reemplazo y reelección, que incluye:

El nombramiento (consume 20 acciones) permite a tus generales establecer una nueva legión.

Distribuir (consumiendo 10 acciones), asignar dinero y comida.

Fusionar (consume 10 puntos de acción), y las dos legiones se fusionan en una.

Reemplazo se refiere a cambiar el número de legión, por ejemplo, la segunda legión se cambia a la cuarta legión, pero la primera legión no se puede cambiar.

Redesignación (consume 10 puntos de acción) significa cambiar el líder de la legión.

(4) Materiales: incluye compra, venta, transporte y requisa, que incluye:

Comprar personas (consume 10 puntos de acción), puedes comprar oro, arroz, caballos y Cañones de hierro, cañones, barcos blindados, tesoros.

Vender (consume 10 acciones), podrás vender oro, arroz, caballos, cañones de hierro, cañones, barcos blindados y tesoros.

Transporte (consume 10 puntos de acción), puede transportar materiales.

Los impuestos (que consumen 10 puntos de acción) recaudan impuestos de la gente, pero se debe reducir la lealtad de la gente.

(5) Diplomacia: incluye alianza, matrimonio, cuerpo a cuerpo, coerción, corte, etc., entre las cuales:

La alianza tiene solicitudes de alianza, aliados y enemigos, y la amistad aumenta en 3 tipos. Entre ellos, la solicitud de alianza (que consume 20 acciones) es hacer que los dos países se conviertan en aliados. ***Mismo versus enemigo (consume 20 puntos de acción) significa apuntar al mismo enemigo. Y mejorar la amistad (consumiendo 20 acciones) es, por supuesto, aumentar el grado de amistad.

Matrimonio (consume 20 acciones), los dos países se convierten en suegros.

Corte a mano (consume 20 puntos de acción), se rompe la alianza y se reduce la lealtad y el dominio de los subordinados y las personas.

Coerción (consumiendo 20 puntos de acción), obligando a todo el ejército del pequeño daimyo a rendirse.

La corte imperial (consume 20 acciones), el aporte de la corte imperial a la inversión.

(6) Reunión: incluye recompensas, orientación y amonestación. Las recompensas se refieren a la reunión del daimyo con sus generales y la exposición de sus opiniones.

(7) Estrategia: incluye respuesta y estrategia internas. Entre ellos:

Respuesta interna (consume 10 acciones, 1-500 de oro) y recluta generales militares de otros países para que se conviertan en generales de respuesta interna.

La estrategia también incluye que los residentes hablen, inciten, difundan rumores, asesinen en general, quemen e induzcan a la guerra. Los residentes que hablen (consume 10 acciones) harán que la gente de las ciudades de otros países emigre. Una incitación (que consume 10 puntos de acción) es incitar a la gente de otros países. Los rumores (que consumen 10 puntos de acción) reducirán la lealtad de los comandantes militares y de la gente de otros países. El asesinato general (que consume 10 puntos de acción) consiste en asesinar a los generales de otros países. Quemar (consumir 10 puntos de acción) se refiere a destruir la fuerza nacional de otros países (como los alimentos). Inducir la guerra (consumir 10 puntos de acción) se refiere a inducir la guerra.

(8) Guerra (consume 30 puntos de acción). Significa atacar a otros países.

(9) Evaluación: incluye comisión completa, desarrollo de asuntos internos, fuerza militar, armadura de repuesto, cultivo de talentos y estrategia de la ciudad enemiga. Entre ellos:

Totalmente en servicio (consume 20 puntos de acción), dando órdenes a cada unidad bajo su mando.

La mayoría de las diversas instrucciones para el desarrollo de asuntos internos incluyen instrucciones sobre ciudades objetivo y acciones prohibidas.

(10) Asuntos internos: incluida la recuperación, el comercio, la construcción de ciudades y la construcción, que incluyen:

Recuperación (consume entre 5 y 15 puntos de acción, menos de 200 dinero), solía recuperar tierras.

Negocios (consume entre 5 y 15 puntos de acción, menos de 200 dinero), utilizados para desarrollar negocios.

Construir una ciudad (consume 10 puntos de acción), construir una ciudad, pero la defensa de la ciudad debe fortalecerse al más alto nivel.

La construcción (consumiendo 5 puntos de acción) puede aumentar la lealtad de las personas.

(11) Militar: incluye reclutamiento, entrenamiento, formación, movimiento y convocatoria, que incluye:

Reclutamiento (consume 10 puntos de acción), reclutamiento de soldados.

Entrenamiento (consumiendo 5-15 puntos de acción), entrenamiento de soldados.

Formación (consume 5 acciones), las tropas de cada general pueden desplegarse libremente y los generales pueden sentarse.

Movimiento se refiere a generales en movimiento.

Huji debe convocar a generales a una determinada ciudad.

Colapso parte de la guía Daimyo

Guía maorí 1534:

Al principio, los maoríes eran lo suficientemente fuertes solos y conocía filtraciones, rumores (caos) y asesinatos

1. Primero, volverse contra Ouchi y expulsar a sus fuerzas de China (también es mejor eliminar a Nizi).

2. Guerra de Unificación de Kyushu (hay muchos talentos disponibles, incluidos Tachibana Michyuki, Shimazu Tadayoshi, etc.). La clave es ser lo suficientemente despiadado y rápido. Por lo general, se necesitan dos años para unificar Kyushu y China (si tienes suerte, se convertirá en un tema de Kyushu o del Reino Occidental).

3. Divide las tropas en dos grupos y ocupa las zonas de Shikoku y Omi.

Cuatro dos caminos: divide la legión y captura todas las ciudades o asesina a todos los generales enemigos, normalmente en 10 años, podrás dominar el mundo.

La estrategia de Matsudaira en 1534:

Ante el ataque de Imagawa Oda, debemos hacer un buen uso de la respuesta interna y la diplomacia:

1. El programa de pacificación de Katsuie. Todos los miembros de la familia Oda pueden convertirse en espías.

2. Si tienes suerte, después de que Yamamoto Kansuke se convierta en criado, además de Taiyuan Xuezhai, Imagawa Yoshimoto y los comandantes de cada regimiento, todos los demás criados de Imagawa pueden convertirse en criados internos.

3. Alianza con Toki y destruir a Imagawa, Oda, Ogasawara y Takeda (puede haber sido destruido en este momento, después de avanzar a Kanto, tendrás que confiar en la suerte y S/L). Me faltan casi 20 años para completar la gran causa de la reunificación.

Una estrategia para 1560:

¡Al principio, ya hemos formado una alianza con Nagasoga y Otomo!

1. Usa Kojima Masaho para cazar furtivamente a Kono. Gente de familia, casi todos pueden ser cazados furtivamente (lleva a Saeki Yukyo primero).

En segundo lugar, utilizar la guerra para debilitar a los aliados y aprovecharse de ellos (Otomo puede utilizar Shimazu para frenarlos, y Chosougabu puede utilizar a Mori y Honganji).

3. Unificar Kyushu (y protegerse contra la invasión de Mori y el Templo Honganji. Puedes usar a Tokawa Ichino, Hiraoka Fusumi, Kurushima Tomiyasu y otros para defender, y a Choso Gabu Motochin solo para atacar), y hacer buen uso de la respuesta interna.

4. Destruye a Maori (o Nizi), y de ahora en adelante solo habrá un frente unidireccional (este)

5. no funcionará, quiero matar a demasiadas personas...) Me tomó 30 años unificar el tiempo (¡También me tomó más de un mes en tiempo real, y S/L continuó...)

Estrategia Oda 1560:

Hay muchos generales militares, por lo que debemos prestar atención a la educación

1. Trae a Hattori Hanzo, Torii Motoda y Sakai Tadashi de la familia Imagawa. .

Dos, educa el rifle de Sasana Masaru en A (usa Nobunaga), la infantería de Hashiba Hideyoshi en A (usa Hoshiba Masakatsu)

En tercer lugar, organiza el número de soldados, Hashiba 40, Hazosuka 30. , y los rifles Sasa 40 custodiaron a Narumi, y los demás liberaron a Kiyosu e Inuyama.

Cuatro. Esta batalla es un poco como Okehazama (muy importante), porque después de la pelea, comencé a desplegar armas por todo el mundo... Cuando Imagawa vino a pelear, primero puso a las tres personas. en la naturaleza, y la respuesta interna Después de gritar, Hattori Hanzo asesinó (y luego corrió de regreso con Narumi), Torii y Sakai atacaron la ciudad, y los demás se retiraron a la ciudad y esperaron a que el enemigo atacara... Excepto por Matsudaira Motoyasu, primero usaron a Hattori para matar a cada uno (Imagawa no atacó la ciudad juntos. Mientras defendamos el Castillo Jukai antes de ser atacados, Hattori puede usar el asesinato nuevamente), y el resto puede hacerlo. resuelto con el rifle de Sasa y Hashiba Hato Suga (recuerda usar Yuchai para reponer tus tropas).

5. Elimina a Imagawa y Takeda. Si la fuerza militar lo permite, lo mejor será capturar a Hojo también.

Sexto, atacar a Saito, Asai y Kitada de Kiso Fukushima e Inuyama.

7. Dividir los ejércitos del Este y del Oeste para capturar la ciudad (la unificación es sólo cuestión de tiempo...)

1582 Estrategia avanzada de la familia Uyizaki

Uyizaki Family 1534-1571 Script Capital Es demasiado fácil. Sólo 1582 es un desafío, porque Oda es extremadamente poderoso en este guión y se puede unificar básicamente en 5-6 años.

1. En la primera temporada, S/L Dafa respondió a Numata y Matsumae y reclutó tropas para atacar a la familia Tsugaru. Después de usar a Numata para prender fuego a la ciudad, obtuvo información de inteligencia.

2. En el segundo cuarto, se deben reclutar Nobuai del Norte y Hachinohe, y Matsumae debe reclutar tropas.

3. En el tercer cuarto, se deben tomar dos Jiuhe, el sur. uno debe ser capturado y el del sur debe ser reclutado.

4. En el último cuarto, Tsugaru fue destruido y Tsugaru fue aceptado como su confianza.

5. En el segundo año, como se indicó anteriormente, Huzawa fue destruido en respuesta a los criados cuya lealtad era inferior a 90.

6. En el tercer año, Kasai y Osaki fueron destruidos, y Date y Mogami fueron derrotados. En el cuarto trimestre del tercer año, Date y Mogami fueron destruidos. Dividir el Segundo Cuerpo para ocuparse de los asuntos internos.

En el séptimo y cuarto año, Nihonmatsu y Soma son destruidos. En este momento, Oda ocupa el 80% del territorio. Comienzas a reclutar tropas para defender, salvar tu movilidad y esperar a que Oda destruya. Kamisatake, Nasu y Ashina, Templo Dabao,

8. S/L Dafa, Oda destruyó sucesivamente a las cuatro familias mencionadas y su vitalidad resultó gravemente dañada, pero todavía quedan entre trescientos y cuatrocientos soldados. , no importa, tenemos más movilidad, aquellos con más de 80 de sabiduría Los generales responderán como locos Excepto Hanzo Hattori y Fuma Kojiro, todos los que tienen menos de 90 de lealtad responderán internamente y contraatacarán. generales con pleno poder de combate.

9. Mueve tropas a una ciudad con un alto reclutamiento, recluta tropas frenéticamente, sin entrenamiento, divide tres ejércitos y confía la ciudad enemiga para atacar. S/L Dharma, espera a que la tercera legión capture generales

Soldados S/L Dharma diez o varias veces, usa tus generales de baja fuerza para intercambiarlos por dos generales de alta fuerza y ​​recluta a los de alta fuerza. Fuerza tropas a la línea del frente. La ciudad fue designada como la primera legión, volvió a reclutar tropas y luego distribuyó la tercera legión para mantener la movilidad.

11. Como tengo demasiado dinero para computadoras, me encanta comprar armas e instalar lanceros, pero solo unos pocos pueden disparar. El resto de las armas son en su mayoría de nivel C o inferior, por lo que la mayoría. de nuestra caballería son de nivel B. Lo anterior puede derrotarlo por completo. Cuando se conquiste 1/3 del territorio, divida los tres ejércitos en cuatro ejércitos y avance hacia el oeste en dos direcciones. El primer ejército está en espera. Será redistribuido y reclutado cada tres cuartos y entregado al tercer y cuarto ejército. conquistar. En otras palabras, la primera legión es responsable de mantener la movilidad, reclutar y reclutar tropas, la segunda legión es responsable de los asuntos internos y la tercera y cuarta legiones son responsables de atacar la ciudad.

Doce, cuando más de la mitad del territorio está ocupado, la legión de Oda tiene 60.000 armas y varios miles de alimentos y dinero, pero nuestra caballería azul y blanca básicamente puede derrotarlo. En este momento, puedes dividir el quinto ejército y asignar asaltantes de la ciudad enemiga. Presta atención para transferir siempre a aquellos con alto poder de combate a la línea del frente para participar en la batalla. Durante el avance general de la computadora, algunos con alto poder de combate irán a la retaguardia para involucrarse en asuntos internos, lo que resultará en un contraataque debido a un poder de combate insuficiente.

Trece, básicamente espera y mira el programa. Después de completar el juego, generalmente se unificará alrededor de 1590.

Catorce, el tiempo invertido, los primeros cuatro años tomaron más tiempo, básicamente cinco horas, el reclutamiento, despliegue y reclutamiento de tropas luego tomó de tres a cuatro horas, y el despacho de aduana tomó menos de diez horas.

Consejos para doblar

(1) En el juego, a excepción de la primera legión liderada por el daimyo, el daimyo puede designar otras legiones o atacar la ciudad de forma independiente, reduciendo así la número de líneas de daimyo bajo su control El consumo de poder, por lo que cuando un daimyo tiene un cierto número de generales, ciudades y tropas, es necesario dividirlo en varias legiones, derrotar al enemigo en cada frente y finalmente unificar el país. .

(2) En el juego, también debes prestar atención a la amabilidad. Si el ejército que lideras va a atacar a otro daimyo, debes tener una buena relación con el daimyo vecino. Si es necesario, enviarán tropas para ayudar. Puedes estacionar tropas fuera de la ciudad y cosechar los beneficios cuando ambos pierdan. Sin embargo, debes enviar tropas para seguirlo de cerca, porque una vez que capture el centro de la ciudad del daimyo que quieres atacar, la ciudad será suya. Debemos aprovechar la oportunidad para capturar el centro de la ciudad cuando sea el momento adecuado. Será fácil eliminar a otros daimyo en el futuro. Este método es como conducir una oveja hacia un lobo si estás rodeado de nombres famosos. Si se utiliza el dinero para hacerse amigo de un partido o para contraer matrimonio político, no es demasiado tarde para atacar después de que uno de los partidos esté debilitado.

(3) El juego cambia las acciones mensuales a acciones estacionales y sus ataques también son ligeramente diferentes a los de juegos similares. Después de capturar una ciudad, si aún queda mucho tiempo, también puedes capturar varias ciudades enemigas restantes en la pantalla al mismo tiempo.

(4) Históricamente, Oda Nobunaga no murió en el campo de batalla, sino en manos de sus subordinados. Si quieres conocer este período de la historia, puedes elegir cada una de las tres eras que se dan al comienzo del juego, pero abandonar sin realizar ninguna operación. En este momento, escucharás un sonido y cuando comiences uno nuevo. juego, aparecerá el cuarto año, Incidente Honnoji (1582). Otro método es seleccionar la era del "Nacimiento de Nobunaga" y luego cancelarla, repetir esto 6 veces, y luego el Incidente Honnoji (1582) aparecerá en la séptima selección.

(5) Leyenda del General Ji: Si capturas muchas ciudades pero tienes pocos generales, tu hija aparecerá cada primavera para completar la ceremonia de atado del cabello y crecer, esperando a que le pongas un nombre. Cuando llegue el momento, si tu hija se une a las filas de generales, obtendrá un general con un nivel igual al de su padre en política, combate e inteligencia. Antes de seleccionar generales, es mejor mantener el número de generales en aproximadamente 3 o 4 y guardarlos antes de la primavera de cada año. Si no hay una ceremonia de peinado de la hija este año, puede cargar el progreso y comenzar de nuevo, para que sea poderoso. Se puede generar un ejército de mujeres.

(6) Cambie el nombre de MAIN.EXE en el directorio del juego y luego ejecute el juego para ver la pantalla final directamente.