La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos sobre estudiar en el extranjero - Debes haber sido engañado. También hay un secreto detrás de la compra del cartucho del juego Little Overlord.

Debes haber sido engañado. También hay un secreto detrás de la compra del cartucho del juego Little Overlord.

No recuerdo exactamente en qué año fue el Festival de Primavera. Después de cenar, me senté frente al televisor y vi dibujos animados. Aunque era un televisor en blanco y negro, todavía estaba muy concentrado en verlo. De repente se acercó mi primo, sosteniendo una máquina cuadrada en su mano y manejándola en el televisor, haciendo desaparecer mi caricatura favorita. Mirándome con palabras tristes escritas en toda mi cara, sacó un tablero cuadrado de la máquina y me lo entregó, lo raspó, presionó algunos botones y luego apareció una imagen que nunca antes había visto en blanco y negro. TELEVISOR. No es una película, no es un programa de televisión y no parece una animación. Ese fue el primer videojuego con el que tuve contacto. Todavía recuerdo claramente que se llamaba MapleStory.

Porque era demasiado joven y ni siquiera entendía las reglas. Cuando alguien me preguntaba qué botón presionar, lo presionaba de todo corazón. Era como un "oso ciego rompiendo maíz". Aunque no sentí ninguna diversión con el juego, ver a las personitas en la pantalla obedeciendo mis instrucciones puede hacer que todos se rían de vez en cuando, así que me interesé en el juego.

Muchos años después, mis padres compraron una máquina de aprendizaje Xiaobawang para mi hermano menor que estaba en la escuela. Cuando salimos de la tienda vi cinta naranja por todo el suelo. El empleado de la tienda dijo que estas son tarjetas de juego que se pueden insertar en las consolas de juegos para jugar. Me sentí un poco conmovido. Mis padres también entendieron mis pensamientos y aceptaron dejarme elegir dos casetes, uno es un casete 32 en 1 para "Super Mario Bros." y el otro es un casete 63 en 1 para "Maplestory". Estos son los dos cartuchos de juegos que más me impresionaron cuando era niño.

En la década de 1990, un cartucho que valía más de 30 yuanes era bastante caro, así que elegí sabiamente un cartucho que tuviera tanto mis juegos favoritos como muchos de ellos. Pero después de jugar un rato, descubrí que mi inteligencia simplemente cayó en la trampa del jefe. Efectivamente hay 32 opciones en 32 a 1, pero los partidos posteriores al octavo se repiten todos, aunque haya dos nombres, la diferencia es muy pequeña. Algunas diferencias son solo la ubicación del nivel inicial, algunas diferencias son solo las armas iniciales y algunas diferencias son solo la cantidad de vidas de los personajes. Estos no son muy diferentes en términos de experiencia de juego, sin mencionar que sé que yo mismo puedo transferir algunos trucos.

En los días siguientes, debido a diversas coincidencias, entré en contacto con muchos cartuchos de juegos y comencé a pensar en la * * * naturaleza de estos cartuchos. Descubrí que si la cantidad de juegos en un cartucho es inferior a 8, no habrá juegos duplicados y la calidad de cada juego será mayor. Las cajas de tabletas 4 en 1 y 3 en 1 siempre se colocan en un lugar muy visible en el escaparate. A los niños mayores les gusta mucho este casete y lo llaman "buenas cartas". Era obvio que las dos primeras tarjetas que compré no eran buenas. Cualquiera que tenga un casete 1 a 1 es absolutamente invencible. Hoy en día, probablemente sea el equivalente a tener un Maserati. Aunque la metáfora es un poco exagerada, realmente me dio esa sensación en ese momento. Nunca he tenido un casete 1 y 1. (Destaco que esto se refiere a tarjetas amarillas y tarjetas naranjas. Hablaré de cintas de otros colores por separado más adelante)

La elección de los casetes está bastante bien informada. Si no conoce el tema interno, es fácil comprar algunos casetes de mala calidad. Elegir un cartucho no es más que partir de los siguientes tres aspectos:

En aquella época, los ordenadores e Internet no eran populares, y rara vez se oía hablar de las revistas de juegos. Los nombres en inglés de algunos juegos tienen diferentes nombres en chino cuando los traducen diferentes personas, por lo que es difícil para todos ponerse de acuerdo sobre el nombre del juego. Por ejemplo, el "Final Fantasy" que se menciona a menudo ahora se llamaba anteriormente "Space Warrior". "Metal Gear Solid", el creador de los juegos de buceo, también ha sido traducido a "Burning Chariot". Incluso el más famoso es Super Mario Bros. Estoy seguro de que hay personas que no saben que ese es su nombre oficial pero lo llaman Super Mario o el más popular "Mushroom Picking".

En ese momento, muchos propietarios de videojuegos astutos cambiaban deliberadamente los nombres de algunos juegos por otros juegos IP conocidos, agregaban números aleatorios y los vendían como juegos nuevos, para engañar a la mayoría de los jugadores. . De todos modos, era difícil obtener información y verificar si los desarrolladores de juegos realmente lanzaron un juego. Por ejemplo, el conocido "Water Contra" originalmente se llamaba "Red Shadow Samurai Warriors" otro ejemplo es el nombre original de "Aerial Contra", que es conocido por su dificultad, y se llama "Final Mission"; Cuando era niño, jugué un juego llamado "Beach Contra", sólo para descubrir accidentalmente su verdadero nombre "Thunderbolt" casi veinte años después.

Se puede ver que estos juegos están tratando de ganar la popularidad de Contra, pero esto no se puede culpar a los fabricantes de juegos. Después de todo, la gente no sabe que China haría esto.

Incluso si la secuela ortodoxa realmente se desarrolla, el nombre aún puede cambiarse. Por ejemplo, "Contra: Power" no es una versión imitadora. Es realmente un trabajo formal (cuatro personajes son opcionales, el arma es diferente). Cuando llegó a China, inexplicablemente se convirtió en "Contra 6". De hecho, el llamado "Contra 1" se llama "Contra" y el nombre oficial de "Contra 2" es "Super Contra". No existe ningún nombre oficial por número, ni siquiera de tercera, cuarta o quinta generación. ¿Todavía no entiendo muy bien por qué apareció de repente la sexta generación?

Se puede observar que en aquella época, para determinar un juego, no sólo había que comprobar el nombre, sino también el contenido del juego. Hay demasiados juegos en los que la gente intenta dejarse engañar. Los adultos no entienden muy bien el juego y los niños no saben algunas palabras. Pueden engañar a todos. De todos modos, la mayoría de la gente no tiene forma de verificarlo. Mientras el cartucho del juego funcione correctamente, no debería haber ningún problema.

Aunque los gráficos de los juegos en aquella época no eran muy buenos, las carátulas de los cartuchos eran igualmente preciosas. Un mismo juego tenía diferentes carátulas en distintos cartuchos, realistas, abstractas, binarias y de todo tipo. Elegante. Fuimos juntos a la portada solo para ver "Shuang". Cuando llegué a casa y vi la pantalla del juego, pensé: "Dios mío, ¿qué es esto? La pantalla real y la portada son completamente diferentes. Esta diferencia es como si te dijera que me parezco a Daniel Wu". Pero en ese momento, todo el mundo estaba acostumbrado, a diferencia de ahora, donde las portadas de los juegos son falsas y el juego se ha reducido (realmente debería criticarse, pero me detendré aquí).

Algunas tiendas de videojuegos son más serias. Hay televisores y consolas de juegos en el mostrador, y los clientes pueden probar a jugar antes de decidir si comprarlos. Algunas personas no tienen las condiciones para probarlo. Una vez que se encuentran con un juego del que nunca han oído hablar, sólo pueden juzgar si es divertido por el nombre y la portada. El nombre del juego mencionado anteriormente es inherentemente una trampa. Si encuentra un nombre del que nunca ha oído hablar, sólo podrá elegir según la portada. Si le preguntas al jefe si el juego es divertido, te dará una descripción general del juego, muy parecido a cuando les presento el juego a otros hoy. Una vez le pedí a mi papá que comprara un casete 3 en 1 para Snowman Brothers. El resto de Teenage Mutant Ninja Turtles 3 son todos clásicos, pero Bubble Bobble 2 realmente me hace sentir mal.

Utilizar el número de juegos como punto de venta debería ser el método de promoción más común. Independientemente de que un comprador o vendedor conozca estos juegos o no, puede comparar estos números. De forma predeterminada, una gran cantidad de casetes tienen un tiempo de reproducción prolongado, por lo que resulta rentable comprarlos. Así que hay docenas de combinaciones de 1, lirios de 1, miles de combinaciones de 1 y una serie de combinaciones "9" de 1 en el mercado. Los he visto todos, pero la mayoría de los cartuchos no son buenos y tienen muchos juegos duplicados.

“El hardware tiene límites”. Con una capacidad de chip tan grande, el tamaño de cada juego es fijo. Se puede calcular cuántos juegos se pueden cargar. ¿Qué hacer si se repite el juego? Desde la perspectiva del programa de juego, a varias variables se les asignan valores cuando comienza el juego, y diferentes valores afectarán el estado inicial del juego. Por ejemplo, "Contra" puede usar la habilidad secreta de 30 vidas para asignar de 3 a 30 vidas; Super Mario Bros. puede cambiar cuatro pequeñas escenas en el Mundo 1 en la interfaz inicial, lo que en realidad cambia el valor del escenario. Esos juegos repetidos esencialmente solo le dan al mismo juego valores iniciales diferentes, por lo que la capacidad no cambia mucho. Pero ahora todas las cintas del mercado utilizan materiales de gran capacidad. Las tarjetas de memoria pequeñas pueden tener una capacidad de decenas de gigabytes, por lo que es muy fácil acomodar todos los juegos del FC en una sola cinta.

Aunque todo el mundo ha jugado a juegos de FC, quizás sólo unas pocas personas sepan que el contenido de las cartas auténticas y las piratas es diferente. La mayoría de los juegos que jugábamos cuando éramos niños eran juegos pirateados. Incluso Overlord era una versión imitadora de FC Famicom. Los juegos originales generalmente se refieren a la versión japonesa, mientras que los juegos pirateados generalmente se refieren a la versión americana. Hay tres formas principales de distinguir las tarjetas genuinas de las falsificadas:

Además del casete en sí, los casetes genuinos también incluyen cajas de embalaje, cajas de plástico, instrucciones, precauciones, tarjetas, etc. Parece que compraste uno nuevo. La mayoría de los casetes pirateados comprados en China se compran individualmente, con como máximo una tapa para la ranura de una tarjeta. La mayoría de las cartas piratas nacionales son amarillas o naranjas, por lo que también se les llama juegos de cartas amarillas (no me malinterpretes). Las cartas genuinas vienen en una variedad de colores.

En cuanto a juzgar la forma del caparazón, no es muy confiable. Después de todo, sólo hay un chip en el casete. No importa si la caja es redonda o cuadrada, ni se puede utilizar para determinar si es auténtica o falsa.

La mayoría de juegos originales sólo tienen un juego por carta. Esto se debe a que muchos juegos son desarrollados por fabricantes externos. Poner juegos de diferentes desarrolladores en una sola tarjeta es obviamente un negocio que pierde. Además, la política de Nintendo hacia los fabricantes de juegos externos sigue siendo muy autoritaria y los propios desarrolladores soportarán las consecuencias de las malas ventas. Si juntas juegos de varios desarrolladores, es difícil decir quién es responsable de las buenas o malas ventas. Sin embargo, algunos desarrolladores han empaquetado sus propios juegos en una colección y los han vendido en cinta. Este es un caso especial y requiere un análisis detallado.

Aunque los cartuchos originales suelen tener un solo juego, eso no significa que cualquier cartucho con un solo juego sea genuino. A finales de la era FC, aparecieron cartuchos de juegos que podían grabar y archivar, con baterías de memoria integradas en el chip. Independientemente de si se trata de un cartucho original o pirateado, es posible que solo haya un juego.

Debido a la relación entre la capacidad del cartucho y el tamaño del juego, puede haber una gran diferencia entre las copias pirateadas y las copias originales (versión estadounidense y versión japonesa). Por ejemplo, la capacidad del cartucho de la versión japonesa de Contra es el doble que la de la versión americana, por lo que, naturalmente, puede acomodar más contenido. Es posible que muchas personas no sepan que la versión japonesa de Contra tiene animación de trama y un mapa grande, pero la versión estadounidense fue eliminada debido a problemas de capacidad. Es por eso que mucha gente se queja de que Contra no tiene trama. Además, la versión japonesa tiene un mejor rendimiento de imagen debido a su mayor capacidad. Las hojas del primer nivel pueden flotar con el viento y los copos de nieve del quinto nivel pueden volar por todo el cielo. Las conocidas habilidades secretas de la Contra de China se refieren a 30 secretos. De hecho, la versión japonesa también tiene consejos para elegir costumbres y música de fondo. (Los personajes de la versión europea son todos robots)

Si crees que estas diferencias tienen poco impacto, mira algunos ejemplos. Existen diferencias de nivel entre las versiones japonesa y americana de "Red Fortress" y "Green Legion". La versión japonesa y la versión estadounidense de la serie Ninja Gaiden no solo tienen tramas diferentes, sino también diferentes dificultades para conectar "Double Dragon 2" una vez finalizado el juego; Al ver esto, ¿de repente sientes que te perdiste muchos juegos (versiones) en tu infancia?

Debido a la prohibición de las consolas de juegos electrónicas, el mercado nacional de juegos de consola permaneció en blanco durante mucho tiempo después del año 2000. La máquina de aprendizaje (consola de juegos) Little Overlord aprovechó esta oportunidad para desarrollarse y crecer en China, hasta el punto de que muchas personas todavía equiparan "consola de juegos" con "Little Overlord" y no tienen idea de la existencia de consolas de juegos como PS. Xbox y Wii. Es precisamente por esta situación que los jugadores nacionales tienen sentimientos muy fuertes por la consola de juegos y los cartuchos Xiaobawang.

Incluso en 2020, seguiré abriendo el emulador FC de vez en cuando para jugar a juegos clásicos nostálgicos. El mango ergonómico, aunque cómodo, no era tan bueno como las delgadas tablas de madera de la época. Si bien cambiar entre juegos y guardados instantáneos es muy conveniente, también pierde la ansiedad y la emoción de conectar y desconectar cartuchos. No sé cuántas personas todavía recuerdan la clásica operación de “soplar el casete”, y no sé cuántas personas todavía recuerdan la historia de la máquina rojiblanca del FC. El anciano dijo que en un futuro próximo Agamell utilizará más palabras para recordar algunas historias de esa época. Mientras quieras saberlo, Agama está dispuesto a compartirlo contigo. Nos vemos la próxima vez.