versión de lanzamiento de isu
(Traducción de referencia: Yisu 1 - El antiguo reino perdido de Ys~Prólogo~)
Resumen de la trama: El joven aventurero pelirrojo Atru Christian está obsesionado con la antigua leyenda del país de Ys y cruza el mar bloqueado por la barrera para llegar a Ys-E, en el antiguo emplazamiento de Stria. , Conocí a la mujer amnésica Fina y a la bardo Leia. Bajo la guía de la adivina Sara, Atlu comenzó a coleccionar seis "Libros de Ys" legendarios y se embarcó en una aventura en Astalia, donde Warcraft es frecuente.
Ys, con Zai como diseñador del juego original, atrajo a innumerables entusiastas de los juegos tan pronto como salió. Por supuesto, el récord de Ys en la historia de los juegos de PC no es tan simple como el de "muchos fanáticos": en 1987, el nacimiento de Ys creó un clásico japonés de ARPG.
Ys toma la "afinidad" como núcleo y transmite un concepto de juego completamente nuevo: ya no enfatiza la dificultad de la operación del juego, pero aún mantiene la operabilidad emocionante, la trama es simple y fresca; la longitud es perfecta; los parámetros del sistema son simples; la configuración del perfil está bien pensada; la música y los sistemas de combate atraviesan los modos... El juego siempre considera los problemas desde la perspectiva del jugador, al mismo tiempo que encarna plenamente la diversión del juego. Este es un claro desafío a la tendencia de juegos que hacen alarde de jugabilidad con alta dificultad y hacen alarde de calidad con magníficos gráficos de gran capacidad y grandes historias.
El estado de la versión para PC de Ys ya es así, y el Ys después del trasplante a la computadora de casa es aún más prestigioso. FC, MD, SFC, PC-E, SS... Cuando se trata de la versión de PS2, varias versiones trasplantadas de Ys aprovechan al máximo las ventajas de las computadoras domésticas, no solo aumentando su popularidad, sino también ampliando su mercado de audiencia. Ys 2 - El Antiguo Reino Perdido de Izu: Abril de 1988 YS2 - La Desaparición del Antiguo YS ~ Capítulo Final ~ (PC-8801)
(Traducción de referencia: Izu 2 - El Antiguo Reino Perdido de Izu ~ Final Capítulo ~ )
Resumen de la trama: Ataru, quien recopiló seis "Libros de Yisu", fue enviado a la tierra de los fantasmas por fuerzas poderosas. Después de ser rescatada por Lilia, una chica de Guangming Village, Atlu se embarcó en una nueva ronda de aventuras en el Continente Cielo. ¡Las identidades de Fina y Leia son en realidad las diosas gemelas que fundaron Izu! La historia del antiguo Reino de Isu, los Seis Dioses y la "Perla Negra" emergió gradualmente...
El nacimiento de Isu 2 fue un gran éxito.
Ha ganado casi todo tipo de premios por juegos de PC, su popularidad ha aumentado como una bola de nieve y también han aparecido juegos posteriores. La edad de oro de Falcom llega a su clímax.
Ys2 no solo sigue el elegante estilo y sistema de juego de Ys1, sino que también agrega elementos mágicos y más escenas de juego, enriqueciendo la operatividad del juego y haciendo eco con éxito del juego anterior para construir una visión completa del mundo de Ys. El trasfondo de la historia épica es claramente visible. La banda sonora del juego se considera un clásico junto con sus predecesores.
Así que los dos primeros trabajos de Ys son una combinación perfecta, uno no puede existir sin el otro. El puerto PC-E mencionado anteriormente es una colección de 1 2. La versión PC-E producida y lanzada por Hudson ha aumentado enormemente el encanto de Ys con su poderosa expresión sensorial, y se la considera la "obra maestra más alta" de la versión portada de Ys.
Heredar; heredar; continuar
——Las idas y vueltas de la secuela
El desarrollo de las últimas tres partes fue de idas y venidas, pero nunca salió de la sombra de los dos primeros. Yisu 3 - El Aventurero de Yisu: Julio de 1988 YS3 - El Vagabundo de YS (PC-8801)
(Traducción de referencia: Yisu 3 - El Aventurero de Yisu) ¡Arriba! !
Ys3 es un trabajo para la comunicación externa. El estilo de juego rompe completamente con las dos generaciones anteriores de Ys: la pantalla cambia de un mapa elevado a un movimiento de eje horizontal, y se añaden varios elementos de acción. sistema de combate. Aunque la rica operabilidad y el rendimiento detallado de la pantalla horizontal son los aspectos más destacados de Ys3, la reforma del sistema y el cambio de estilo han causado polarización en las evaluaciones de los jugadores, y la visión del mundo y la configuración de la trama no son tan atractivas como el juego anterior. En otras palabras, la revolución Ys3 no tuvo éxito.
Consejos: Se dice que la parte del programa de Ys3 fue desarrollada por el equipo de producción de Falcom's Magician (Seven Star Magic Envoy, un juego ARPG de desplazamiento lateral). Esto probablemente explica la causa fundamental de las diferencias estilísticas. Ys 4 - Máscara del Sol: 1993 165438 Octubre Versión SFC de YS 4 - Máscara del Sol (producida por Tokyo House).
(Traducción de referencia: Isu 4-Mask of the Sun)
1993 65438 febrero versión PCE YS4-YS's Dawn (Producida por Hudson)
(Traducción de referencia : Izu 4-El amanecer de Izu) ¡Arriba!
Resumen de la trama: Este libro sigue la trama de las dos primeras películas de Ys y continúa contando la historia de las aventuras de Atlu al dejar Astalia y llegar a Celseta, para revelar la verdad sobre la población local. de la "Máscara del Sol" que trae prosperidad.
2.5 Ys4 puede que sea el más tortuoso de toda la serie. En ese momento, Falcom planeó lanzar Ys4 al mercado de consolas y decidió lanzarlo simultáneamente en tres consolas populares: SFC, PC-E y MD. Por lo tanto, solo hizo la versión original de Ys4 y entregó el juego en sí. a varias otras empresas para la producción. Incluso hoy en día, ninguna empresa se atreve a intentar un plan tan audaz. Al final, el desarrollo de la versión MD se detuvo a mitad de camino y sólo se lanzaron con éxito la versión SFC de "Tokyo House" y la versión PC-E de "Hudson". Debido a la descentralización activa de Falcon, ambas compañías han desempeñado sus respectivos roles en sus respectivos Ys4. La versión SFC puede ser básicamente fiel a la historia original de Falcon, mientras que la trama de la versión PC-E tiene muchas contradicciones con la historia original. . Aunque la versión PC-E es propiedad del famoso Hudson, el juego no solo tiene excelentes efectos sensoriales, sino que la línea de producción también es bastante lujosa, la reconocida posición de Falcom todavía se inclina hacia la versión honesta SFC. Sin embargo, pase lo que pase, Ys4 todavía se encuentra en una posición incómoda sin el trabajo original.
Ys4 vuelve al modelo de sistema de las dos primeras películas de Ys en términos de sistema, y la trama se hereda aproximadamente de las dos primeras películas, y explica y amplía aún más la visión del mundo del antiguo país de Izu. Sin embargo, la trama de la visión ampliada del mundo es generalmente evaluada, incluso apodada "indigestión". En ese momento, varias obras maestras estaban detrás de PC-Engine y SFC. En comparación con obras maestras clásicas como "Final Fantasy" y "Legend of Sword", Ys4 obviamente carecía de resistencia.
PD: En 2005, cuando Oto portó la versión de PS2 a Ys4, hizo otro cambio importante en la trama. Sin embargo, dado que Ys4 no tiene la versión original de F Society, incluso los fanáticos que quieran mantener la trama original no pueden ejercer presión. Falcom solo puede escuchar pasivamente la "nueva discusión" de la versión para PS2 de Ys4. Ys 5 - Reino perdido de arena, Kefen: 1995 65438 febrero YS 5 - Reino perdido de arena, Kefen (SFC).
(Traducción de referencia: Yisu 5-La ciudad perdida de Shakaifen) ¡Arriba! !
Resumen de la trama: Tres años después de la aventura de Astalia, Atlu llegó a África y Canadá donde se ocultaba el misterio de la "Ciudad Mágica", y se embarcó en otra ronda de aventuras para descubrir los secretos de la misteriosa ciudad. que había desaparecido. El misterio de la misteriosa antigua capital en el desierto...
El primer y último juego desarrollado por Falcom para la consola SFC. Ys5 una vez más hizo un nuevo intento de estilo y sistema de historia. El sistema de combate integra el modo de acción de Ys3 y añade magia alquímica, mientras que la banda sonora es completamente sinfónica, subvirtiendo por completo el estilo de rock electroacústico de la generación anterior. Los cambios en Ys5, al igual que los de Ys3, han causado controversia entre algunos jugadores. Al mismo tiempo, afectadas por la ola de juegos 3D, las consolas SFC comenzaron a decaer y el mercado estuvo ocupado principalmente por obras populares. La circulación y ventas de Ys5 están lejos de ser las de entonces.
Consejos: El proyecto original de Ys5 fue filmado por el "Padre de Kakabu" Masayoshi Hayakawa. Los fanáticos de la serie Heroic Legends pueden sentir un poco el sabor de Heroic Legends del Ys5.
【Reencarnación】Reencarnación; renacimiento; restauración de la conciencia
-La versión de copia de Windows es popular.
Después de examinar el brillante rendimiento de Ys3-5, Falcom centró su atención en la plataforma Windows.
Abril de 1998 Ys 1 ~Eternal~(Eternal Isu 1, Windows)
("YS 1" Windows Portable Edition) ¡Arriba! Abandonó el mercado sin salida del PC98.
A mediados y finales de la década de 1990, Falcom, que estaba al borde de la edad de oro, decayó gradualmente debido al fuerte impacto del mercado de juegos de PC y a errores estratégicos al pasar al mercado de PC. Después de 1996, Falcon abandonó el mercado sin salida del PC98 y copió sucesivamente tres antiguas obras maestras, "Legend of Heroes", "Seven Star Magician" y "The Monarch" en la emergente plataforma Windows. Sin embargo, por motivos como la excesiva insistencia en la apariencia original del juego, la respuesta fue muy mediocre. En 1997, las operaciones Falcon se encontraban en un estado bastante lento. Este año, Falcom trasplantó por última vez el Ys1 producido anteriormente a la plataforma Windows y lo llamó YSTERNAL (Eternal Edition Isu, traducido nacionalmente como "Eternal Isu").
Basado en las lecciones aprendidas de los tres primeros juegos relanzados, YsE reinterpreta la primera versión de Ys con una nueva apariencia, haciendo que los gráficos sean lo más detallados posible y conservando el sabor original de Ys en gran medida. medida.Sabor original. Se han realizado cambios suplementarios en algunas tramas y se han modificado la trama y el diálogo de la versión portada de Ys1. En términos de sistema, YsE sigue audazmente el escenario de combate de "colisión" de la primera edición y es digno de ser una réplica de la "Edición eterna" que se adhiere a la afinidad de la primera edición. Además, el elegante personaje de Minako Iwasaki también aporta mucho al juego. Promoviendo que la popularidad de Yisu vuelva a aumentar.
Después del lanzamiento de YsE, recibió una respuesta fuerte e inesperada. Sólo el provocativo eslogan "Ys ha resucitado" es suficiente para entusiasmar a los fanáticos veteranos de Ys que ya son padres. YsE brinda a más personas la oportunidad de entrar en contacto o revivir los antiguos y gloriosos juegos, lo que promueve que la popularidad de Ys vuelva a aumentar, y Falcom también se deshace de la carga de la actual lentitud operativa. Yisu 2-Windows Portable Edition
Julio de 2000 Ys 2 Eternal (Eternal Isu 2, Windows)
("Ys2" Windows Portable Edition) ¡Arriba!
Conoce la versión portada Ys1E. En comparación con su predecesor, la calidad de imagen del Ys2E es mayor. Aunque no hay muchas adiciones a la historia, la adición de una gran cantidad de mapas y configuraciones detalladas mejora aún más la visión del mundo de Ys. Se ha mejorado la riqueza y la afinidad de la interfaz del sistema de combate, y el diseño del "Registro de aventuras" hace que la gente sienta realmente la cuidada configuración de Ys2E. La animación OP producida por Makoto Shinkai también muestra efectos visuales casi perfectos. Game Music Eternal Edition también es conocido como el pináculo de Falcom Sound Team JDK en la historia de la serie Yisu. Ys2E recibió una respuesta más fuerte que su predecesor. Después de que se anunció la noticia del lanzamiento, hubo una locura por las reservas en el sitio web oficial de Falcom. Tras su lanzamiento, las ventas se dispararon, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos en la historia de los juegos de PC japoneses. Versión portátil de Windows Ys1, colección de segunda generación
Junio de 2001 YS1 2 completado (Issu 1; 2 versión completa, Windows)
(versión Ys1 portada de Windows, colección de segunda generación)
La versión YsComplete reúne dos trabajos exitosos de YsE, elevando la calidad de imagen de Ys1E al nivel de Ys2E. Al mismo tiempo, Makoto Shinkai recreó una vez más la maravillosa animación OP de Ys1E, que es aún más impactante para los sentidos. Pero esta "versión completa" simplemente agrupa las dos obras sin hacer nada sobre la integración de la trama o nuevos elementos, lo que da como resultado la "versión completa YS 1; 2" básicamente equivalente al arroz frito. La música de esta versión se repite sobre la base de la versión Eternal, pero el estilo y la calidad no son lo suficientemente buenos, por lo que ha sido criticada. Yisu New Generation
La leyenda no terminará fácilmente, la historia continúa.
Septiembre de 2003 YS No. 6-Arca de Nabishtim (Windows)
Resumen de la trama: Atlu, de 23 años, desafía a Canaán en las aguas en el borde del remolino del continente Alancia.
Tras ser atacado por la flota romana, flotó hasta una isla aislada rodeada de remolinos y conoció a los descendientes de los elfos...
A finales de 2002, debido a las malas ventas de VM Japan y Dinosaor, Falcom volvió a tener problemas. Las noticias sobre la crisis financiera y la inminente quiebra llegaron incluso a China. Además de la gran cantidad de copias de juegos antiguos revendidos y el lanzamiento sucesivo de juegos de agentes extranjeros para aliviar la vergonzosa situación, el Ys6 en desarrollo también se ha convertido en una de las cartas de triunfo para salvar a Falcom. Ys6 es el segundo juego 3D de Falcom.
(El primero es Dinosaor), y también es la primera obra de la serie Ys que utiliza un motor 3D. Aunque Falcom comenzó tarde en 3D, el rendimiento de la imagen 3D de Ys6 no es inferior: la perspectiva de la imagen calculada en tiempo real es fija y cambia con el tiempo, y los efectos más delicados de luces, sombras y niebla de agua en la representación ambiental hacen que el 3D Imagen de Ys6 en Aunque muestra grandes escenas, todavía muestra la delicadeza de la era 2D. En términos de sistema, el nuevo sistema de combate combinado con el motor 3D mejora enormemente el placer de operar el juego y el ritmo general es bastante llamativo. Aunque la trama es similar a un boceto, Ys6 ha promovido con éxito la solidez técnica de la nueva generación de Falcom.
La antigua marca "Ys" y la promoción de la versión portada de Windows han sentado una base sólida para la audiencia de Ys6. Los hechos también han demostrado que el rendimiento de ventas del Ys6 es bastante impresionante. Los fanáticos entusiastas encargaron las 30.000 copias de edición limitada del editor oficial una semana antes del lanzamiento del juego. En cuanto al F Club, que está al borde de la quiebra... Unos meses después del lanzamiento de YS6, surgió la noticia de que Falcom cotizaba en la Bolsa de Valores de Tokio. Noticias sobre Falcon firmando un plan de cooperación con una compañía coreana de juegos en línea, noticias sobre Falcon codiciando el mercado chino de juegos móviles, noticias sobre Falcon planeando desarrollar un sistema de juegos a gran escala... El subtexto detrás de todo tipo de noticias es "Falcon fue salvado por Ys6". ¡Felicidades! ! El juramento de Ys-Feguna
Ys-El juramento en Fergana en junio de 2005
(Traducción de referencia: El juramento de Ys-Feguna) p>
La nueva versión de Ys3 utiliza el motor de juego de Ys6 y el sistema de combate básicamente sigue el diseño de Ys6. Vale la pena mencionar que Falcom no siguió el ejemplo de "Eternal" para sublimar el significado de copias antiguas, sino que evitó deliberadamente Ys3 como proyecto original. Supongo que Falcom quiere deshacerse del bagaje del Ys3 original y ampliar y mejorar de manera integral esta parte de la visión del mundo de Phil Gaithner. Sin embargo, al momento de escribir este párrafo, el juego aún no se ha lanzado y tendré que esperar hasta que comience para realizar cambios adicionales. (YSF amplía la trama de YS3 y enriquece los personajes secundarios)
Para agregar un poco, esta vez es mucho después del lanzamiento de YsF. En comparación con Ys6, este juego ha introducido muchas innovaciones. El valor mágico está representado por una estructura de barras, lo que hace que este juego sea más dinámico. Más tarde, YsO también siguió esta configuración y agregó un aumento en la medicina secreta y un sistema de salto de dos niveles, haciéndolo más desafiante que el juego anterior. Debo decir que se trata de una salida exitosa de Ys6. Aunque algunas operaciones son diferentes a las anteriores, todavía se manejan bien para que los jugadores antiguos no se sientan desconocidos. Felicidades.
He sido testigo de los altibajos de la serie Ys de Falcom. Después de una apertura maravillosa, cayó en una exploración e intentos interminables. En comparación con algunas series de juegos conocidas que se han vuelto populares a mitad de camino, la presión y la responsabilidad de Ys pueden ser mayores. ¿Es heredar la historia o atravesar la historia? Esta pregunta se enfrenta en todas las secuelas de YS, y el signo de interrogación se hace cada vez más grande.
El origen del pueblo Yi
ys-El origen es el 5438 de junio 21 de febrero de 2006.
Yisu: Origin es el último trabajo de la serie Yisu. Es un juego de rol de acción veterano del 20º aniversario. Hereda la pantalla 3D y el modo de juego de desplazamiento plano 2D de los dos primeros juegos. Los jugadores pueden operar al protagonista para recorrer varios niveles de laberinto, utilizando métodos flexibles y diversos de movimiento, salto y ataque para luchar contra muchos enemigos y enormes figuras de nivel líder. . lucha.
A diferencia de la tradición de series anteriores que presentan al legendario aventurero pelirrojo Adol Christian como protagonista, esta novela rastrea el trasfondo temporal y espacial hasta Astoria, al final del Reino Antiguo de Izu, hace 700 años. Adopta un sistema de múltiples protagonistas, que consiste en Yunika Tova, una aprendiz de caballero que es buena en el combate cuerpo a cuerpo, y Hugo Fout, un genio sacerdote mágico que es bueno en los ataques mágicos. Arturo también aparecerá. Recolectar 500,000 SP en el modo arena que se abre después de que los tres protagonistas hayan superado el nivel puede activar el modo oculto de Arturo y el modo de sincronización BOSS, pero Arturo solo se puede usar en el modo arena y contrarreloj. Entre ellos, las habilidades de Atlu son imitadas por YSF y YS6. La sexta versión de Atlu canceló el salto de carrera y lo reemplazó con un salto de dos niveles.
La historia cuenta la historia de Izu, un país que fue gobernado por la legendaria Diosa Géminis y los Seis Dioses y prosperó con la ayuda de la Perla Negra y que fue devastado por la repentina aparición del ejército mágico. , empujando el Templo de Samon al centro del reino. Entonces, la diosa y los seis dioses usaron el poder de la perla negra para hacer flotar el templo en el aire para evitar la invasión de objetos mágicos, pero los objetos mágicos construyeron una torre imponente para invadir. En este momento crítico, la diosa Géminis que simboliza a Isu desapareció misteriosamente, por lo que los Seis Dioses decidieron enviar caballeros de élite y maestros de magia al mundo donde la magia abunda para buscar rastros de la diosa.
El 20 de marzo de 2008, ichlon desarrolló イースDS y イースiids (イース2d).
Este juego es una versión mejorada de los clásicos juegos de rol de acción japoneses "Izu" e "Izu 2" del siglo pasado. Si bien conserva el contenido original del juego, el juego agrega una nueva acción de ataque y un sistema combinado basado en las funciones táctiles y de pantalla dual de NDS. A través de la función de pantalla dual, los jugadores pueden comprobar la fuerza física del personaje, MP, mapa y otra información importante en cualquier momento. Además de funciones y sistemas más convenientes, se agregaron al juego un nuevo mapa "バギュ=バデット" y un nuevo jefe.
El juego consiste en batallas online inalámbricas entre hasta cuatro personas. Los jugadores deben comparar la cantidad de accesorios obtenidos en un tiempo limitado para competir. Para permitir que diferentes personas se diviertan en el juego, el juego ofrece cuatro niveles de dificultad diferentes para elegir. Después de que los jugadores superan el nivel, también pueden desafiar el "modo de tiempo" o escuchar su música favorita en el "modo de apreciación musical".
Yisu I;II Chronicles
En 2009, Yisu I;II Chronicles" e "Isu 7"
Falcom anunció el lanzamiento de la popular La nueva PSP Las versiones de las series I y Yisu "Yisu I y II Chronicles" (Ys I; II Chronicles) y 7" (Ys SEVEN) se lanzaron el 16 de julio y el 17 de septiembre de 2009 respectivamente, con un precio de 5040 y 6090 yenes.
Yisu I;II Chronicles es la versión completa de YSI;II, y añade nuevos elementos y nueva música de fondo basada en la versión original.
"Izu 7" es el último trabajo de Aldag Goryu La serie "Izu" después de Izu 6 en "Ataru's Adventure Diary" es diferente de los diseños de personajes anteriores con forma de muñeco, pero esta vez utiliza personajes a escala real. El diseño fue criticado por los jugadores nacionales. Para su lanzamiento, los cambios en People's Design salvaron a muchos jugadores. En este drama, Ataru tendrá habilidades explosivas EX y el personaje de batalla principal será una serie de batallas para un jugador que se convertirán en batallas cooperativas para varios jugadores, y diferentes personajes pueden hacerlo. Se puede cambiar en cualquier momento. Por primera vez, el sistema de habilidades en RPG se presenta realmente. A diferencia de las habilidades de explosión EX, los siete personajes principales de batalla * * * tienen hasta 91 habilidades únicas y refrescantes habilidades de bombardeo multijugador. llevó este trabajo a un nuevo pico en el escenario de acción (aquí, se sospecha que la Compañía F plagia las operaciones de la serie Legend of Namtso Society y el modo de juego "Power of Light EX" de SEGA es similar, pero sigue siendo una obra maestra). El sistema de recolección de material de escena introducido también es un punto destacado de este juego. Los materiales recolectados se utilizan para completar tareas de NPC o para sintetizar equipos poderosos, lo que aumenta enormemente las posibilidades del juego.
Además, el juego ya no será de 45 grados, sino ajustable; creo que será muy emocionante.