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Dibujas y adivino el modismo del tema.

? Supongo que tu dibujo es un juego casual al que juega mucha gente. En el juego, puedes interactuar con diferentes jugadores para entretenerte y experimentar una diversión de juego emocionante, alegre y placentera. A continuación se muestran algunos modismos que he recopilado. Bienvenido a leer.

Dibujas un modismo de adivinanzas (1):

1. Toca el piano con una vaca

2 Sin tinta en el pecho

<. p>3. Espera Conejo

4. Serpientes alarmantes

5. Con lomo de tigre y lomo de oso

6. /p>

7. Los gallos cantan y los perros roban

8. 9. Superfluo

10 Sentarse y mirar al cielo

11. la serpiente

12. Atónito

13, el toque final

14, sujetando la cabeza y escabulléndose

15, mirando las flores de un vistazo

16, miopía

17, como pez en el agua

18, tres cabezas y seis brazos

19, un ciego tocando un elefante

20 Más vale tarde que nunca

21, un cobarde

22.

23. Cabeza rota y ensangrentada.

24. Rata correteando con la cabeza en la mano

Tú adivinas (2):

Tema: Dibujar pasteles para saciar el hambre

Mensaje: Modismos, 4 palabras

Tema: Anticlimático

Mensaje: Modismo, 4 palabras

Título: Lágrimas

Mensaje: Modismo, 4 palabras Palabras

Título: Risa

Mensaje: Modismo, 4 palabras

Título: Superfluo

Mensaje: Modismo, 4 palabras Palabras

Título: Cubriendo el cielo con una mano

Indicación: Modismo, 4 palabras

Una oveja cayó en la boca del tigre, al borde de la muerte

Título: Mensaje: Modismo, 4 palabras

Título: Robar el timbre.

Mensaje: Modismo, 4 palabras

Título: Muñeca de trapo

Mensaje: Juguete para niños, 3 palabras

Título: Wahaha

Indicación: Bebidas para niños, 3 letras

Título: CD

Indicación: Dispositivo de almacenamiento, 2 letras

Eres mejor que yo Piensa mejor . Visualización del juego

1. Cada grupo está formado por dos concursantes, uno hace gestos y el otro adivina. Se da prioridad a las parejas.

2. En base a la inscripción y condiciones presenciales, * * * se seleccionarán los 9 mejores grupos de concursantes, con un límite de tiempo de 2 minutos para cada grupo.

3. Los trazos pueden utilizar el lenguaje corporal y el lenguaje hablado para transmitir información para adivinar palabras, pero las palabras no se pueden utilizar para adivinar palabras.

4. Si no puedes adivinar, puedes llamar a "Guo". Cada grupo está limitado a 4 oportunidades.

5. Las audiencias no pueden recordar.

6. Adivina el número de palabras de cada grupo, el que tenga más palabras gana.

"Adivinas mejor que yo" es un juego casual y educativo adecuado para reuniones grupales.

Guía de funcionamiento:

La jugabilidad se basa en el intercambio de ideas entre jugadores. En el juego se utilizan métodos de comunicación no convencionales, a saber, imitación, descripciones verbales y gráficas. El juego se vuelve cada vez más complejo y el ganador se decide en el último momento. En este juego pueden participar dos o más equipos juntos. Cada jugador se turna para ser el líder del equipo, explicando una palabra o frase a su equipo.

Objetivo del juego:

Adivina correctamente todas las palabras o frases y consigue más puntos que tu oponente.

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