Dibujas y adivino el modismo del tema.
Dibujas un modismo de adivinanzas (1):
1. Toca el piano con una vaca
2 Sin tinta en el pecho
<. p>3. Espera Conejo4. Serpientes alarmantes
5. Con lomo de tigre y lomo de oso
6. /p>
7. Los gallos cantan y los perros roban
8. 9. Superfluo
10 Sentarse y mirar al cielo
11. la serpiente
12. Atónito
13, el toque final
14, sujetando la cabeza y escabulléndose
15, mirando las flores de un vistazo
16, miopía
17, como pez en el agua
18, tres cabezas y seis brazos
19, un ciego tocando un elefante
20 Más vale tarde que nunca
21, un cobarde
22.
23. Cabeza rota y ensangrentada.
24. Rata correteando con la cabeza en la mano
Tú adivinas (2):
Tema: Dibujar pasteles para saciar el hambre
Mensaje: Modismos, 4 palabras
Tema: Anticlimático
Mensaje: Modismo, 4 palabras
Título: Lágrimas
Mensaje: Modismo, 4 palabras Palabras
Título: Risa
Mensaje: Modismo, 4 palabras
Título: Superfluo
Mensaje: Modismo, 4 palabras Palabras
Título: Cubriendo el cielo con una mano
Indicación: Modismo, 4 palabras
Una oveja cayó en la boca del tigre, al borde de la muerte
Título: Mensaje: Modismo, 4 palabras
Título: Robar el timbre.
Mensaje: Modismo, 4 palabras
Título: Muñeca de trapo
Mensaje: Juguete para niños, 3 palabras
Título: Wahaha p>
Indicación: Bebidas para niños, 3 letras
Título: CD
Indicación: Dispositivo de almacenamiento, 2 letras
Eres mejor que yo Piensa mejor . Visualización del juego
1. Cada grupo está formado por dos concursantes, uno hace gestos y el otro adivina. Se da prioridad a las parejas.
2. En base a la inscripción y condiciones presenciales, * * * se seleccionarán los 9 mejores grupos de concursantes, con un límite de tiempo de 2 minutos para cada grupo.
3. Los trazos pueden utilizar el lenguaje corporal y el lenguaje hablado para transmitir información para adivinar palabras, pero las palabras no se pueden utilizar para adivinar palabras.
4. Si no puedes adivinar, puedes llamar a "Guo". Cada grupo está limitado a 4 oportunidades.
5. Las audiencias no pueden recordar.
6. Adivina el número de palabras de cada grupo, el que tenga más palabras gana.
"Adivinas mejor que yo" es un juego casual y educativo adecuado para reuniones grupales.
Guía de funcionamiento:
La jugabilidad se basa en el intercambio de ideas entre jugadores. En el juego se utilizan métodos de comunicación no convencionales, a saber, imitación, descripciones verbales y gráficas. El juego se vuelve cada vez más complejo y el ganador se decide en el último momento. En este juego pueden participar dos o más equipos juntos. Cada jugador se turna para ser el líder del equipo, explicando una palabra o frase a su equipo.
Objetivo del juego:
Adivina correctamente todas las palabras o frases y consigue más puntos que tu oponente.
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