Como educador, ¿qué opinas de los eSports?
1. Ventajas de los eSports El juego puede ser un pasatiempo aislado. Sin embargo, en los deportes electrónicos, se convierte en una experiencia social. Los jugadores se comunicarán entre sí a través de auriculares. Aunque no existe interacción cara a cara, los jugadores no están solos. Además, los deportes electrónicos también requieren trabajo en equipo; de lo contrario, será un desastre. Como educadora, también espero que los estudiantes puedan mejorar sus habilidades sociales y mejorar sus habilidades de trabajo en equipo.
Los deportes electrónicos también pueden ayudar a mejorar la coordinación ojo-mano. Un jugador experto realiza entre 300 y 400 movimientos precisos por minuto. Como resultado, se mejorará la coordinación ojo-mano de los jugadores. ? Al mismo tiempo, los eSports ayudan a mejorar la concentración. Los videojuegos requieren atención constante. Si apartas la vista de la pantalla, es probable que afecte tu rendimiento. Para obtener puntuaciones altas, los jugadores deben prestar mucha atención a la pantalla. Pueden concentrarse en los deportes electrónicos a pesar de las distracciones externas. Además, los eSports ayudan a mejorar las habilidades de toma de decisiones. Los deportes electrónicos requieren que los jugadores tomen decisiones rápidas y actúen. También necesitan pensar en cómo vencer a sus oponentes. Esto ayuda a mejorar sus habilidades para tomar decisiones.
2. Desventajas de los deportes electrónicos Como educadores, pueden estar preocupados por el impacto negativo de los deportes electrónicos en la salud. Los deportes electrónicos pueden causar dolor en las articulaciones. El juego hábil requiere dedos y muchos movimientos repetitivos, lo que puede provocar tendinitis y más. Además, muchos jugadores se concentran en las pantallas, carecen de ejercicio físico y descuidan la nutrición. Especialmente para los estudiantes, participar en deportes electrónicos puede retrasar sus estudios porque tienen poco autocontrol. De lo contrario, los jugadores profesionales deben limitar su tiempo participando en deportes electrónicos y mantener diversas sus actividades.