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Guía del juego Ambition 11 de Nobunaga

De manera similar, el 18 de julio de 2003, Honor anunció oficialmente el undécimo trabajo de Nobunaga, "Genesis". El trabajo se lanzó en septiembre de 2003 y la información relacionada con el juego se publicó el 24 de julio. El juego utiliza por primera vez una gama de gráficos totalmente en 3D. Ya sea una ciudad o un pueblo, estará representado en 3D y el desarrollo técnico de los gráficos brindará más diversión a los jugadores. Ambition y Romance of the Three Kingdoms de Nobunaga son gloriosas series imperecederas que se complementan y complementan entre sí. La apariencia de un producto nuevo también puede reflejar la apariencia de otro. Echemos un vistazo ahora.

La serie La Ambición de Nobunaga siempre se ha ambientado en el Período de los Reinos Combatientes de Japón. En el juego, los jugadores se transformarán en famosos generales japoneses, con el objetivo de dominar el país, y comenzar una nueva leyenda que combina la historia del Período de los Reinos Combatientes con un romance de fantasía. En este juego, la mayor diferencia con respecto a la serie anterior son los gráficos en 3D. En términos de sistema de juego, este juego presta más atención a la implementación de asuntos internos que Hezhe. Es básicamente similar a los asuntos internos en caja de los juegos séptimo y octavo. Sin embargo, al crear calles y ciudades en este juego, no lo es. recién implementado en el mapa nacional, e incluso los jugadores pueden construir ciudades como quieran bajo su propia ciudad territorial Yuanye. Aunque el estado inicial de la ciudad es en ruinas, a medida que los jugadores continúen implementando los asuntos internos, la ciudad prosperará gradualmente, lo que permitirá a los jugadores experimentar plenamente la diversión de hacer que la ciudad prospere a través de los asuntos internos.

"Ambition" de Nobunaga es una de la serie de obras producidas por Furui, junto con "Taikoden", "Three Kingdoms", "Three Kingdoms", etc. "Ambition" de Nobunaga es actualmente el último trabajo creado.

La ambición de Nobunaga es llegar hasta el mundo humano y crear un mundo. No es tan diverso como Tianting Lu, ni tan de asuntos internos como Xingxiu Lu, pero tampoco es tan de combate militar como Tian Xiang Zhuan. Entonces, ¿qué nuevos elementos se han creado en el mundo? En Génesis, el combate en tiempo real mal calificado se mejorará antes de aplicarse a Génesis, todos los gráficos del juego se cambiarán a 3D y los cambios en los asuntos internos se mostrarán en tiempo real.

En este mundo creado, el objetivo del jugador es priorizar el fortalecimiento del ejército de este país rico. Por un lado, fortaleció los asuntos internos y, por otro, envió tropas para apoderarse del territorio. Por supuesto, también puede utilizar medios diplomáticos para formar alianzas con otros generales famosos y luego pedirles que utilicen los suyos para atacar a otros generales famosos, o pedirles que le pertenezcan. El sistema de combate también se ha simplificado mucho. Esta vez, las habilidades del personaje se han convertido en las de un general que puede utilizar hasta cuatro habilidades especiales. A excepción de las tácticas de residentes, se deben utilizar otras tácticas cuando la moral está alta.

Hay ocho ciclos en un año en el juego, a saber: primavera, primavera, temporada de lluvias, verano, otoño, finales de otoño, invierno e invierno severo. Cada ciclo tiene gastos e ingresos de dinero y alimentos, y dependiendo de la temporada, hay eventos relacionados, como fuertes nevadas o fuertes lluvias.

Sistema de comando especial

El mundo fue creado usando un sistema de comando muy especial. Inicialmente, el número de órdenes que se podían emitir variaba de una a cinco, dependiendo del prestigio y las habilidades del monarca. Esto significa que si el jugador solo puede dar tres comandos al principio, entonces estos tres comandos son apreciados, lo cual es diferente del sistema de acción anterior. Por supuesto, algunos comandos no consumirán la cantidad de comandos que los jugadores pueden usar, pero en algunas decisiones, es posible que los jugadores deban tomar decisiones más cuidadosas.

Además, según la información que hemos recibido, la imagen de los comandantes militares en este trabajo mejorará enormemente. Guangrong Company rediseñará los estilos de ropa de acuerdo con las características de personalidad de cada comandante militar, tales como. como Xin, a quien le gusta la ropa de estilo occidental. Imagawa Yoshimoto, a quien le gusta usar trajes japoneses.