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¿Cuáles son los juegos en la clase de educación física?

Para que conste, he visto otros en el juego a continuación.

1. El águila atrapa la gallina

El método del juego es: antes de comenzar el juego, se dividen los roles, es decir, una persona es la gallina, una persona es el águila. , y el resto son polluelos. Las gallinas se alinearon detrás de la gallina. El águila se paró frente a la gallina e hizo un gesto de atrapar la gallina. Al comienzo del juego, el águila llama para ahuyentar a las gallinas. El pollito detrás de la gallina estaba asustado y la gallina trató de proteger al pollito detrás de ella. El águila gritó y volvió a dar vueltas para atrapar al polluelo. El pollito esquivó a izquierda y derecha detrás de la gallina. Las reglas del juego son que si el águila acaricia el cuerpo del pollito con la mano, será atrapado y el polluelo abandonará el equipo. Después de una ronda, los roles se reasignan y el pollo capturado en la ronda anterior se convierte en el papel de águila en la siguiente ronda, comenzando una nueva ronda del juego.

2. Acción de atar

Utiliza una cuerda de tira y afloja y varias cuerdas para saltar largas para atar a un pequeño grupo de personas formando una bola y luego caminar juntos a través de un centenar de personas. Área de obstáculos de un metro de largo. Cuando haya terminado, hable sobre cómo se sintió.

3. Juego de cartas telefónicas

Divide a los miembros del equipo en cuatro grupos y numéralos secuencialmente. Divida la pizarra en cuatro partes, designe "primavera", "verano", "otoño" e "invierno" como protagonistas respectivamente, luego pase lista y solicite la palabra "×". Los miembros del equipo llamados se acercan y escriben la palabra "X" utilizando sus respectivos protagonistas. El contenido es aleatorio, pero realmente no puedo escribirlo. Escribir “No puedo” o la siguiente pregunta de un compañero funcionará. Luego, llama al número, cambia a alguien... En la primera ronda del juego, siempre que puedas ponerlo en una frase ridícula, puedes estimular el interés.

4. Ocupar la posición

Después de que comience el juego, se requieren 6 personas de cada equipo pararse juntas sobre un periódico. Ninguna parte del cuerpo de cada persona puede tocar el suelo. Después del éxito, la estación se parte por la mitad, y luego otra vez por la mitad... hasta que falla. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño.

5. OVNI

Cada equipo tiene el mismo número y se sitúa en una fila detrás de la línea de salida. Después de que se da la orden, la primera persona de cada equipo sale corriendo, rodea la silla y regresa a 15 metros, se codea con la segunda persona del equipo, sale corriendo y regresa como se mencionó anteriormente, y luego forma un círculo con el tercero. persona y continúa corriendo hasta que todos. El equipo se convierte en un gran platillo volador. Sigue corriendo y el primer equipo que regrese ganará.

6. Lanzar la cuerda a través de la zanja

Los miembros del equipo se pararon en una plataforma alta, agarraron una cuerda suspendida en el aire con ambas manos, se agacharon en el suelo y lanzaron la cuerda. cuerda a través de la zanja. Pida caer en el neumático del lado opuesto. Si no progresas, hazlo de nuevo. Espere hasta que todo el equipo tenga éxito y luego hable sobre su experiencia.

7. Saca el tesoro del acantilado

Utiliza una plataforma de 1,5 m de altura o una mesa de ping-pong como pendiente pronunciada, y prepara una cuerda fuerte de 10 m de largo y una cuerda de 2,4 m de largo. Un palo con un diámetro de 5 cm, una cuchara de unos 2 m de largo, una tabla dura de 4 m de largo con una sección transversal de 20 cm × 5 cm y un cubo lleno con medio cubo de pelotas de tenis de mesa.

Se requiere que los miembros del equipo se dividan en dos grupos, con seis personas en cada grupo, y usen su cerebro para idear un plan para realizar tal actividad: Si los miembros del equipo se paran en una pendiente empinada pendiente, cualquiera que toque el suelo al pie de la pendiente morirá con los ojos vendados y túrnense para sacar las pelotas de ping pong del cubo.

8. Descendientes del Dragón

Los dos equipos formaron dos columnas. Comenzando desde el final de la fila, una persona cae de espaldas. Las personas en la columna se agachan para sostenerlo con las manos, luego avanzan, avanzan hacia el frente y caen lentamente. Todos experimentaron la sensación de ser un dragón dos veces y ser pasados. Así que hablemos de ello.

9. Cruzar la cuerda

Dos fuertes cuerdas de 30 metros de largo se conectan con varios árboles grandes o pilares de cemento para formar dos "cuerdas de hierro" paralelas. La cuerda inferior está a 1 metro del suelo y la cuerda superior está a 2,8 metros del suelo. Se requiere que sea fuerte y firme, que no se caiga y que tenga poca elasticidad. Todos los miembros del equipo deben pisar la cuerda, trepar por un extremo y bajar por el otro extremo de la mano.

Hay muchos más. Me pondré en contacto contigo más tarde