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Juega con toda la clase en la clase de educación física.

1. Me encanta abrazar

Regla: muchas personas corren en un gran círculo y dejan a una persona afuera para gritar el número, como por ejemplo: ¡8! no abrazaron fueron eliminados.

2. Las palabras y los hechos son inconsistentes.

Método: Los jugadores forman un círculo. Cuando comienza el juego, el profesor designa quién inicia el juego en sentido antihorario o en el sentido de las agujas del reloj. La primera persona debe decir: "¡Baloncesto!". Al mismo tiempo, haz que tus manos parezcan pelotas de ping pong. La segunda persona debe decir: "¡Ping pong!". "Al mismo tiempo, haz que tus manos parezcan pelotas de baloncesto. Alterna de esta manera. Si alguien comete un error, tiene que realizar un espectáculo para todos. Luego comienza con la persona que cometió el error y continúa el juego.

Reglas:

(1) Debes hablar y gesticular al mismo tiempo.

(2) La pausa entre las dos personas no puede ser demasiado larga, de lo contrario lo será. un fracaso. Sugerencias de enseñanza: También puedes hablar de alto y bajo. Haz acciones opuestas para jugar.

Método:

Al comienzo del juego. el maestro designa a cualquiera para que comience el juego en sentido antihorario o en el sentido de las agujas del reloj. La primera persona dijo: "¡Pónganse firmes! “Al mismo tiempo, actúa relajado y cómodo. La segunda persona debe entonces decir: "¡Tómate un descanso!". Al mismo tiempo, déjale que preste atención. . La tercera persona debe decir: "¡Gira a la izquierda!" mientras gira a la derecha. La cuarta persona debe decir: "¡Gira a la derecha!". Luego comienza con la persona que cometió el error y continúa el juego. >Reglas:

El discurso y la acción deben realizarse al mismo tiempo, de lo contrario la pausa entre las dos personas no puede ser demasiado larga.

Método:

Al comienzo del juego, el jugador debe darse siete contraseñas seguidas, como "ojos-oídos-pelo-boca-." Cejas - Dientes - Garganta", etc. Al dar cada contraseña, el dedo índice debe señalar la parte incorrecta siempre que una de las siete contraseñas coincida con sus palabras y acciones. Si falla, el perdedor debe realizar un espectáculo para todos.?

Reglas:

La acción debe ser clara y concreta, de lo contrario será un fracaso.

Método:

Dividir a los jugadores en cuatro equipos iguales, cada uno con un palo de gimnasia. de pie detrás de la línea de salida, después de que el árbitro da la orden, la primera persona de cada equipo corre hacia la bandera con el bastón de gimnasia, coloca el bastón de gimnasia en el suelo como un "durmiente" o "barandilla" y luego corre hacia adelante rápidamente. y círculos, corre de regreso al equipo después de pasar el balón medicinal, acaricia la mano de la segunda persona y párate al final del equipo; la segunda persona pasa corriendo la bandera, coloca el bastón de gimnasia en el camino como los mayores y vuelve corriendo. para darle una palmadita en la mano a la tercera persona. Al final, el equipo que construya el ferrocarril de forma rápida, ordenada y bien ganará.

Reglas:

El "ferrocarril" construido es como un ferrocarril. Los errores, mal colocados o no colocados, son todos errores. La persona que está detrás debe chocar los cinco con la persona que está delante de él para correr. El equipo se para en la esquina superior y se prepara para comenzar. Después de eso, el líder de cada equipo corre y toca el balón de acuerdo con la ruta prescrita. Si el equipo A persigue al equipo B, el equipo B persigue al equipo C y el equipo C persigue al equipo A. obtendrá 1 punto antes de correr de regreso al lugar original y luego se ubicará al final del equipo. El segundo estudiante hace lo mismo hasta que todo el equipo termine y el equipo con más puntos gana.

Reglas:

1. Al perseguir, debes seguir las reglas alrededor de los pilares y tocar 2. Al tocar la pelota, no dejarla rodar. Si la pelota se mueve, se debe devolver. su posición original.