¿Cuál es más divertido, el Súper Dios Nacional o el Rey de la Gloria?
Todos somos un Super Dios
El "Super Dios" está muy influenciado por los juegos de cartas. Conserva muchos elementos que pueden extender la vida del juego, pero hace que los jugadores fruncan el ceño al principio. configuraciones de vista, como fuerza física, nivel de héroe, estrellas en ascenso, etc. Esta combinación forzada de elementos de entrenamiento de cartas y MOBA es algo que los jugadores de MOBA no quieren ver. Es simplemente una pérdida de tiempo experimentar la diversión del PvP y los materiales agrícolas en instancias PvE al mismo tiempo. Al mismo tiempo, los diez sorteos consecutivos establecidos en el juego de cartas también fueron implantados a la fuerza en el juego, que simplemente emitía un pitido.
En términos de la jugabilidad principal del juego, será más fácil comenzar con "Super God" al principio y el combate será más refrescante, pero el efecto real de iniciar un grupo no es muy ideal. A menudo resulta difícil para los jugadores encontrar las posiciones de otros jugadores, por lo que no pueden realizar operaciones demasiado detalladas. Por lo tanto, la dirección de recarga del jugador está más inclinada a una salida sin sentido y se borra la esencia del trabajo en equipo MOBA.
Gloria del Rey.
"Honor of Kings" adopta un juego MOBA bastante formal, sin ajustes de valores físicos, y también debilita enormemente el elemento de entrenamiento del héroe. Para extender la vida útil del juego, el juego utiliza un sistema de runas similar a LOL para reemplazar el sistema de equipo.
Además, ambos pueden ver la sombra de LOL y DOTA en gran medida, e incluso copiaron directamente las habilidades y características de muchos héroes en "Honor of Kings", pero este ya no es el caso para Goose Factory Esto no es nada nuevo, los jugadores ya están acostumbrados.