Juegos deportivos divertidos
Introducción al juego divertido:
1. Precisión en el lanzamiento de sacos de arena
Nombre del proyecto: Precisión en el lanzamiento de sacos de arena
Accesorios del proyecto: 65438 sacos de arena 00, un trozo de tela y un rollo de cinta adhesiva.
Materiales de utilería: el saco de arena está hecho de tela y arena fina, y la tela en general está hecha de material de PVC.
Participantes: Hombre o mujer, de 10 a 70 años.
Participantes: Para proyectos individuales, el número de participantes se organizará según el tiempo del proyecto.
Método de juego: Antes de que comience el juego, un jugador se sitúa fuera de la línea de lanzamiento, de cara a la superficie de puntuación de lanzamiento. Después de que el árbitro entregó los cinco sacos de arena a los concursantes, esperaron a que comenzara la orden del árbitro. Después de que el árbitro anuncie el inicio, los competidores pueden pararse en cualquier lugar detrás de la línea de lanzamiento y lanzar los cinco sacos de arena hasta que se complete el lanzamiento. No se permite que ninguna parte del cuerpo de un competidor cruce la línea de lanzamiento en ningún momento. Después del lanzamiento, se calcula la puntuación del jugador y se anuncia en voz alta.
2. Juntos en el mismo barco
Introducción del proyecto: Fun Sports in the Same Boat es uno de los últimos eventos deportivos divertidos en China, que proporciona una buena base para la planificación. de nuevas formas de actividades en equipo y divertidos juegos deportivos.
Método de competición: Antes del inicio de la competición, cuatro jugadores se colocan detrás de la línea de salida sosteniendo dos balsas de bambú. Después de que el árbitro dio la orden, los cuatro jugadores se pararon en la balsa de bambú al mismo tiempo y avanzaron alternativamente. Termina con el último corredor cruzando la línea de meta y recuperando la balsa, y el que tiene el tiempo más corto ocupa el primer lugar.
3. Cinco anillos dinámicos
Nombre: Cinco anillos dinámicos
Color: rojo, amarillo, verde, azul.
Apto para personas: mayores de 10 años y menores de 50 años.
Número de personas en el proyecto: 4 personas por grupo.
Nota: Los participantes en los Cinco Anillos Dinámicos deben usar estrictamente gafas, anillos, horquillas, relojes y otras joyas de metal o plástico duro para evitar lesiones y daños a los accesorios.
Características del proyecto:
1. Buena suavidad y alto factor de seguridad.
2. Fortalecer la cooperación y la comunicación entre los miembros del equipo.
3. Sólo manteniendo el paso podemos avanzar sin problemas, lo que pone a prueba el espíritu de equipo de los miembros del equipo.
Método de competición: Antes del inicio de la competición, el material de competición se coloca detrás de la línea de salida. Un jugador se para dentro del equipo de competición y tres jugadores controlan la dirección y empujan el equipo de competición hacia afuera. Luego de que el árbitro diera la orden, los tres jugadores se coordinaron y dejaron recorrer la pista el equipamiento de competición, recorriendo una distancia de 60 metros. Cuando el equipamiento de competición utilizado por cada equipo toca el plano vertical donde se encuentra la línea de meta, el tiempo se detiene y el equipo con menor tiempo se clasifica en primer lugar.
4. Oruga Divertida
Nombre: Oruga Divertida
Color: azul, verde, naranja, etc.
Material: Hecho de material de PVC importado de alta calidad.
Apto para personas: 10 años en adelante.
Número de proyectos: 4 personas por equipo.
Requisitos del recinto: Pista de plástico, césped o moqueta.
Características del proyecto:
1. Es portátil, de tamaño pequeño, liviano, de amplia participación, hermoso en apariencia, alto en seguridad, integral en participación, rico en interacción. , muy ornamental, fácil de organizar y muchas otras ventajas.
2. La oruga tiene colores brillantes, apariencia linda y atractiva, equipo novedoso, simple e interesante, emocionante y divertido.
3. Sólo manteniendo el mismo ritmo podremos avanzar con fluidez, poniendo así a prueba el espíritu de equipo de los deportistas.
4. El ritmo de los concursantes debe ser constante.
Método de competición: antes del inicio de la competición, cuatro jugadores viajan en el equipo de competición, se paran detrás de la línea de salida y sujetan el asa fija con ambas manos. Luego de que el árbitro diera la orden, los cuatro jugadores se coordinaron y desplazaron el material de competición 60 metros sobre la pista. Cuando el equipamiento de competición utilizado por cada equipo toca el plano vertical donde se encuentra la línea de meta, el tiempo se detiene y el equipo con menor tiempo se clasifica en primer lugar. Durante la competición, las personas y el equipamiento son inseparables. Debes montarte en el equipo y cada persona debe sujetar la cuerda con al menos una mano, de lo contrario serás castigado (2 segundos).
Si el árbitro comienza después de que suena el silbato, la persona que comenzó temprano será sancionada (al menos N segundos).
5. Dar siempre en el blanco.
Introducción del proyecto: Baifa Zhongbai Fun Games es uno de los últimos juegos divertidos de China. Baifa Zhongbai es un completo centro de juego de tres lados y cuatro metros de altura, que reúne 8 tipos de juegos. Se le puede llamar terminal de juegos de entretenimiento. Los juegos incluyen Frisbee, Sticky Darts y los desafíos deportivos incluyen juegos de fútbol, béisbol, baloncesto y fútbol. Las formas flexibles y diversas hacen que esta actividad sea muy participativa y entretenida.
6. El Dragón Va al Mar
Nombre del Proyecto: El Dragón Va al Mar
Participantes: 10-50 años.
Requisitos del recinto: césped amplio o pista de plástico. Prevenir caídas y caídas.
Cómo participar: El dragón sale al mar, también conocido como el mundo. Cada equipo consta de 65,438 00 a 20 personas paradas una al lado de la otra en una fila de 65,438 0. Las piernas izquierda y derecha de cada persona están atadas con calzas para formar un trípode. Las personas en el extremo derecho de cada equipo se paran en fila, con el pie derecho formando una línea como punto de partida. Los miembros de cada equipo deben caminar por su propia pista hasta la línea de meta de 50 metros y no se les permite salirse de su propia pista. Termina con la persona más a la izquierda de cada equipo cruzando la línea de meta en último lugar. El primer equipo en cruzar la línea de meta ocupa el primer lugar.
7. Competición de tira y afloja
Introducción del proyecto: Los eventos deportivos divertidos de tira y afloja son actualmente los eventos deportivos divertidos más convencionales. El tira y afloja es un enfrentamiento de fuerzas, un juego mecánico y un fiel reflejo de la fuerza del equipo.
Participantes: Básicamente, se dividen en grupos para participar en la competición, con 20 personas en cada equipo (al menos 5 chicas).
Reglas del juego: Todos ganan en tres juegos, todas las partes deben mezclarse. Todo el equipo tiene prohibido soltarse al mismo tiempo durante el partido. Los miembros del equipo que están animando y gritando no pueden unirse repentinamente al tira y afloja cuando sus compañeros están compitiendo; de lo contrario, se considerará un fracaso. Una vez que el árbitro inicie el juego, se considerará que ambos equipos no tienen objeciones al juego.
8. Penguin Walk
Nombre del proyecto: Penguin Walk
Introducción al proyecto: Los participantes sostienen la pelota con ambas manos y sostienen la pelota con ambas piernas para mover tres. El balón se pasa al siguiente jugador. Debido a que llevan el balón con las piernas, caminan de un lado a otro sosteniendo el balón en sus manos, haciendo que sus codos apunten hacia afuera, de una manera divertida como un pingüino caminando.
Método de competición: Los participantes deberán caminar con forma de pingüino con tres pelotas entre las piernas y las manos. Si dejas caer la pelota a mitad de camino, deberás regresar al punto de partida y comenzar de nuevo. El primer jugador que llegue a la meta gana.
9. El poder de los bucles de cuerda
Nombre del proyecto: El poder de los bucles de cuerda
Número de participantes: 21.
Método de competición: Primero, forma un círculo con una cuerda larga. Todos los jugadores usan sus manos para tirar del lazo de cuerda hacia afuera. Todos tiraron con fuerza del lazo de la cuerda para abrirlo. Uno de los jugadores camina dos veces alrededor del círculo de cuerdas con la ayuda de otro jugador. El equipo que complete dos vueltas más rápido ocupará el primer lugar.
Reglas del juego: No te caigas sobre el lazo de la cuerda, de lo contrario el juego comenzará de nuevo.
Importancia del proyecto: 1. Experimente el poder del equipo, gane amistad y disfrute del proceso intenso y emocionante;
2. Genere confianza dentro del equipo y comprenda la importancia y el poder de la confianza y el compromiso;
3. Comprender cómo hacer su propio trabajo respaldará el proceso y el proceso siguientes.
Soul Mate: el último encuentro deportivo interesante
10, Rolling Ring
Nombre del proyecto: Rolling Ring
Adecuado para: 10 años viejo y superior.
Requisitos del sitio: pista de plástico, césped plano, alfombra.
Importancia del proyecto: la competición de anillos rodantes ayuda a mejorar la capacidad de equilibrio del cuerpo humano, la capacidad de coordinación de las extremidades y la visión. Los aros rodantes pueden practicar el equilibrio, la coordinación corporal, mejorar la movilidad de las extremidades y, lo más importante, nos recuerdan nuestra infancia sin preocupaciones.
Métodos de competición: competición individual, competición por equipos, competición de sprint, carrera de obstáculos, carrera de relevos, etc. También se puede configurar según la situación del jugador. El aro se rompe dos veces, los obstáculos requeridos no se completan, el aro está fuera de control (es decir, la distancia entre el aro y el gancho es mayor a 30 cm) y el aro se sale de la pista, afectando a otros. . Están prohibidos anillos y ganchos. Las situaciones anteriores se consideran dentro del alcance y requieren descalificación.
11, Down to Earth
Nombre: Down to Earth
Color: Rojo (amarillo, azul y verde)
Apto para personas: 10 años arriba.
Número de proyecto: 4 personas
Características del proyecto:
1.
2. Potenciar el sentido colectivo del honor de los miembros del equipo.
3. Puede cultivar el espíritu de equipo de los concursantes y servir como ejercicio físico y entretenimiento al mismo tiempo.
Método de competición:
Antes del inicio de la competición, los jugadores se calzan las zapatillas y se preparan detrás de la línea de salida. Luego de que el árbitro dio la orden, los jugadores utilizaron sus zapatos para pegar otras suelas grandes a la pista. El jugador que detiene cualquier parte del zapato grande en el plano vertical donde se encuentra la línea de meta en el menor tiempo ocupa el primer lugar.
12. Happy Pencil
Introducción al proyecto: El divertido proyecto deportivo Happy Pencil es uno de los últimos juegos deportivos divertidos en China, que ofrece nuevas formas de actividades en equipo y la planificación de deportes divertidos. Juegos. Muy útil.
Método de competición: Antes del inicio de la competición, cuatro jugadores se colocan a ambos lados del lápiz y se preparan detrás de la línea de salida. Luego de que el árbitro dé la orden, los cuatro jugadores rotan los lápices para moverlos sobre la pista, y se detienen cuando el equipamiento de competición utilizado por cada equipo toca la superficie vertical donde se encuentra la línea de meta. El que tarda menos tiempo ocupa el primer lugar.
13. "Atrapar cerdos"
Introducción al proyecto: Los deportes divertidos de atrapar cerdos son actualmente el encuentro deportivo divertido más convencional.
Método del proyecto: Se realiza sobre una pista recta de 20 metros. Un extremo de la pista es el punto de partida y el otro extremo es el punto final. Al comienzo del juego, los atletas con palos de madera sacan dos pelotas (baloncesto y voleibol) en el punto de partida, introducen el "cerdo" en el "corral" y se detienen en el momento en que la segunda bola entra en el "cerdo". bolígrafo". 2 o 3 personas corren al mismo tiempo, según la pista. (Se seleccionaron 40 participantes de la escena)
Reglas del proyecto:
1. Durante el proceso de atrapar al "cerdo", siempre que alguna bola se salga de la pista, la. La competencia será inmediatamente descalificada.
2. Durante la competición sólo se podrá conducir con un bastón, no con las manos ni con los pies.
3. Ordenar por tiempo, con el que tenga menos tiempo primero.
14. Hula Hoop Walking
Introducción del proyecto: Hula Hoop Walking es actualmente el evento deportivo divertido más convencional.
Normas del proyecto: Carrera de relevos, la duración de la carrera es 1 persona, 50 metros. Puedes caminar (correr) y girar el hula hula al mismo tiempo. No puedes caerte de un hula-hoop durante un juego. Si te caes, recógelo, dale la vuelta y sigue caminando hasta que termine el juego. Este juego requiere la menor cantidad de tiempo para ganar. (Grupo 2, Grupo 4, masculino o femenino)
Método de recompensa: El ganador recibirá un regalo. Los participantes podrán recibir pequeños souvenirs.
Apoyo al proyecto: hula-hoop.
15. Clip de tenis de mesa
Introducción del proyecto: El tenis de mesa es el deporte divertido más común en la actualidad. Este equipo de ejercicio es sencillo y se puede utilizar en interiores o exteriores. La cantidad de ejercicio puede ser grande o pequeña y pueden participar personas de diferentes edades, géneros y condiciones físicas.
Normas del proyecto: Carrera de relevos 5 minutos. Coloque una canasta pequeña en cada una de las dos mesas, una canasta de tenis de mesa en una mesa y una vacía en la otra mesa (a 10 metros de distancia). 1 persona usa palillos para atrapar la pelota de la canasta con la pelota. Si la pelota cae al suelo en el camino, deberás recogerla y regresar al punto de partida para recortarla nuevamente. (2 grupos, 8 grupos, sin límite de masculino o femenino) Árbitro: 2.
16. Patadas de volantes
Introducción al proyecto: Las patadas de volantes son uno de los deportes divertidos tradicionales chinos. Debido a su entretenimiento y flexibilidad, es profundamente amado por el pueblo chino y el pueblo de otros países del mundo.
Normas del proyecto: La competición se basa en un círculo de 2 metros de diámetro y cada persona juega durante un minuto. Las puntuaciones se calculan en función del número efectivo de patadas que realiza cada persona. Si las sumas de las puntuaciones son iguales, el número de tiros individuales ocupará el primer lugar.
Al patear un volante, la extremidad inferior que toca el costado del volante no debe tocar el suelo; se puede tocar el bádminton con cualquier parte de la extremidad inferior, la pelota no cuenta cuando la extremidad inferior toca; el suelo o aterriza durante la patada del volante.
17, Cruzar el río sintiendo las piedras
Introducción al proyecto: Cruzar el río sintiendo las piedras es uno de los últimos eventos deportivos interesantes en China. Proporciona una nueva forma de. actividades en equipo y la planificación de divertidos juegos deportivos proporciona una gran ayuda.
Método de competición: Antes del inicio de la competición, los concursantes se paran sobre las piedras de río 1 y 2 detrás de la línea de salida, sosteniendo la tercera piedra de río. Después de que el árbitro dio la orden, los jugadores pisaron las rocas del río por turnos y avanzaron alternativamente. Horario (dependiendo del tamaño del lugar). El cronómetro se detiene cuando cualquier jugador cruza la línea de meta con un pie sobre una roca de río. El que tarda menos tiempo ocupa el primer lugar.
18, todos se unen para apoyar a la luna
Introducción al proyecto: todos se unen para apoyar a la luna.
Los deportes divertidos son uno de los últimos eventos deportivos divertidos en China.
Método de competición: Antes del inicio de la competición, cuatro jugadores se sitúan detrás de la línea de salida sujetando las cuatro asas del tambor (se coloca una bola dinámica sobre el tambor). Después de que el árbitro dio la orden, los cuatro jugadores cooperaron para hacer que la bola de energía saltara y marchara hacia la línea de meta, un recorrido de 60 metros. Cuando el cuerpo de cualquier integrante de cada equipo toca el plano vertical donde se encuentra la línea de meta, el cronómetro se detiene y el que tenga menos tiempo gana el primer lugar.
Características del proyecto:
1. Mejorar la capacidad de coordinación de las extremidades superiores e inferiores de los atletas;
2. Mejorar la conciencia del equipo de los empleados;
3. Deje que los empleados experimenten cómo la cuerda sube y baja, y ejercer fuerza en un lugar es el espíritu.
19, Canguro con melón
Nombre: Canguro con melón
Color: Gris
Material: Terciopelo, algodón de seda relleno, inflable sandía.
Tipo: Tela
Apto para personas: 10 años en adelante.
Número de proyectos: 4 personas por equipo.
Requisitos del recinto: Pista de plástico, césped o moqueta.
Características del proyecto:
La apariencia es como un canguro y la tela está hecha de franela de alta calidad, que es suave y duradera, y novedosa en entretenimiento. Este proyecto es un proyecto grupal destinado a mejorar las habilidades de trabajo en equipo en el salto.
Método de competición:
Cada equipo tiene 4 personas, el No. 0 es el jugador auxiliar, el No. 1, 2 y el No. 3 son jugadores de regate. Después de que el árbitro da la orden, el jugador No. 1 en el extremo A toma el balón y salta al punto B, le entrega el balón al jugador No. 2 en el punto B, regresa al punto de partida para recoger el balón, el jugador No. 2 salta; al punto C con el balón y se lo entrega al jugador N° 3 en el punto C. El jugador N° 3 regresa al punto B para ejecutar un tiro penal. El jugador N° 3 toma el balón y salta al punto D, entrega el balón; al jugador No. 4 en el punto D, y regresa al punto C para recibir el balón. El jugador No. 4 toma el balón y salta al punto final, pasa el balón, lo mete en la canasta y regresa al punto D para atrapar el balón; . La competición tiene una duración de 60 metros, y el tiempo de parada es cuando la última bola cae en la canasta. El que tenga el menor tiempo se clasificará en primer lugar.
Habilidades de salto de canguro:
1. Mientras no te caigas, al menos puedes clasificar, por lo que cada paso debe ser sólido y no puedes ir rápido sin él. prestando atención al equilibrio;
2. Haz que la bolsa se integre contigo mismo, de lo contrario se caerá fácilmente;
3. Intenta saltar lo más largo posible con cada paso y luego comienza. el siguiente salto después del equilibrio;
4. Temporalmente No puede ser rápido, debe ser rítmico.
El significado del canguro llevando melón:
El canguro llevando melón es un juego popular al aire libre que no solo ejercita la salud de todos, sino que también ejercita el trabajo en equipo y la capacidad de coordinación de los estudiantes.
20. El dinero está llegando
Nombre: El dinero está llegando.
Color: Camuflaje
Material: tela de camuflaje impermeable, relleno de algodón de seda, etc.
Apto para personas: 10 años en adelante.
Personal del proyecto: 4~6 personas.
Características del proyecto:
1. Buena suavidad, buena elasticidad y alto factor de seguridad.
2. Fortalecer la cooperación y la comunicación entre los concursantes.
3. Puede cultivar el espíritu de equipo de los participantes y aumentar el sentido de honor colectivo. Ejercita y entretiene tu cuerpo y mente al mismo tiempo.
Método de competición:
Antes del inicio de la competición, 4-6 jugadores se sitúan en el interior del equipamiento de competición con los pies detrás de la línea de salida. Luego de que el árbitro dio la orden, los cinco jugadores avanzaron mediante coordinación y cooperación, y la distancia fue de 60 metros. Cuando el equipamiento de competición utilizado por cada equipo toca el plano vertical donde se encuentra la línea de meta, el tiempo se detiene y el equipo con menor tiempo se clasifica en primer lugar.
21. Rueda rodando:
Método de competición: Utiliza los únicos materiales obtenidos para hacer un Hot Wheels. Todos se paran en una rueda orbital cerrada y recorren juntos una cierta distancia sin tocar el suelo. El que tarda menos tiempo ocupa el primer lugar.
Punto de regla: Toda la ronda debe pasar la línea de meta antes de detenerse.
Nota: Coloca al jugador con mayor fuerza física atrás. Durante la competición, los jugadores deben reducir el ritmo y realizar tiros rápidos para evitar que sus compañeros se amontonen al frente.