¿Cómo escribir un trabajo de Tetris?
Tetris es una consola de juegos electrónica y portátil popular en todo el mundo. Se puede decir que la sensación que alguna vez causó y su valor económico es un evento importante en la historia del juego. El juego fue creado originalmente por el productor de juegos soviético Alex Pajitnov. Parece simple, pero es interminable y adictivo. Creo que la mayoría de usuarios todavía recuerdan la era del Tetris que les obsesionaba.
En su historia, Tetris apareció por primera vez en PC y los usuarios chinos lo conocieron a través de Famicom. Ahora Lianzhong está recuperando la adictiva tendencia del Tetris. Para los usuarios comunes, sus reglas son simples y fáciles de usar, y el proceso del juego es infinitamente variado. En "Lianzhong Tetris", hay algunos encantos únicos de los juegos en línea de Lianzhong: hay dos modos: batalla para un jugador y batalla en línea para dos jugadores, y los usuarios pueden elegir uno de ellos para jugar. El modo online también añade un sistema de puntos, que no sólo permite a los usuarios sentir la diversión del juego, sino que también proporciona un lugar para que los usuarios muestren sus magníficas habilidades.
★★★Algunas historias relacionadas con el Tetris
Tetris es sencillo de manejar, pero no tiene poca dificultad. Como juego muy conocido y popular para todas las edades, cualquiera que juegue hoy en día (y hay muchas personas que no lo hacen) realmente podría llamarlo Panda on Mars si no lo supiera mejor. Sin embargo, ¿quién sabía que una herramienta de entretenimiento tan excelente provenía de manos de un maestro?
Como sugiere el nombre, el Tetris fue inventado naturalmente por los rusos. Este gran hombre se llama Alexei Pazhinov.
Pero pocas personas saben que este famoso juego causó un gran revuelo en la comunidad jurídica en la década de 1980, que fue la famosa disputa por los derechos de propiedad del Tetris. En esta disputa por los derechos de propiedad, algunas personas están felices y otras tristes, varias empresas han quebrado y algunas empresas han ganado dinero.
65438+0985 de junio
Alexei Pakinov, que trabaja en el Centro Científico de Computación de Moscú, se inspiró jugando un rompecabezas. Hizo un juego de Tetris basado en Electronica 60 (una computadora). . Más tarde, Vadim Gerasimov lo portó a PC y se difundió entre la comunidad informática de Moscú. Pakinov se hizo famoso por esto.
65438+0986 de julio
La versión para PC de Tetris fue trasladada a Apple II y Commodore 64 por un grupo de expertos en informática locales en Budapest, Hungría. Estas versiones del software llamaron la atención de Robert Stein, entonces gerente de una empresa de juegos británica llamada Andromeda. Compró los derechos de Tetris a Pajitnov y a expertos informáticos húngaros, antes de venderlos a Microsoft en el Reino Unido. ) y Spectrum Holobyte en Estados Unidos.
Noviembre de 1986
Stein y Pakinov mantuvieron negociaciones, pero no lograron ningún resultado sobre la cuestión de la adquisición de derechos de autor. Stan incluso voló directamente a Moscú para entrevistar a Pakinov, pero regresó con las manos vacías. Como los rusos no sabían mucho sobre la emergente industria de los videojuegos en Occidente, Stan decidió robar los derechos de autor del Tetris y difundir rumores de que fue desarrollado por húngaros.
Al mismo tiempo, la versión para PC de Tetris había sido producida en el Reino Unido por Mirrorsoft y vendida en Europa, lo que atrajo gran atención en ese momento. Este juego no sólo es divertido, sino que también es "el primer juego del País de la Cortina de Hierro". Los carteles del juego en ese momento tenían un fuerte color de la Guerra Fría, como escenas de guerra, el vuelo espacial de Gagarin, etc. Stan todavía no tiene derechos de autor legales oficiales.
65438+Junio 0987
Stein finalmente obtuvo los derechos de autor de "Tetris" en el IBM-PC y sus compatibles, incluido "cualquier otro sistema informático". Pero no firmó ningún acuerdo con la Unión Soviética, lo que significa que los derechos de autor están incompletos. (Nota: La descripción de "cualquier otro sistema informático" en el artículo original era cualquier otro sistema informático, que también era muy vaga en ese momento, allanando así el camino para disputas posteriores sobre derechos de propiedad)
Enero de 1988
p>La popularidad del Tetris en la plataforma informática ha creado temporalmente una situación de "el papel de Luoyang es caro" (Londres es caro).
Cuando "CBS Evening News" entrevistó a Pakinov, el "padre del Tetris", el plan de Stein para robar los derechos de autor fracasó por completo. Una nueva empresa, ELORG (Electronorgtechinca, una empresa de software de la Unión Soviética), inició negociaciones con Stein sobre un programa de juego. Alexander Alexinko, director de ELORG, sabía que Stein no tenía los derechos de autor, pero amenazó con romper las negociaciones utilizando su plan de desarrollo del juego como moneda de cambio.
Mayo de 1988
Después de meses de disputas, Stan, exhausto, finalmente firmó un contrato con Erog y obtuvo los derechos de PC Tetris. El contrato en ese momento prohibía el desarrollo de versiones arcade y portátiles del juego Tetris, y la versión para PC de Tetris se convirtió en el juego más vendido en ese momento.
65438+0988 de julio
Stein y Alechenko discuten sobre el desarrollo de una versión arcade de Tetris. Alechenko aún no había recibido ni un centavo en regalías de Stein, pero al mismo tiempo, Spectrum y Mirrorsoft habían comenzado a vender los derechos de Tetris a los jugadores de videojuegos. Spectrum vendió los derechos japoneses para consola y PC de Tetris a Bulletproof Software (FC, el fabricante de FC y GB Tetris), y Mirrorsoft vendió los derechos japoneses y norteamericanos a Atari en Estados Unidos. Entonces comenzó el conflicto entre las dos empresas. 1988 165438+Octubre, Tetris 1 (Tetris 1) lanzado por BPS en FC fue lanzado en Japón, con ventas que alcanzaron los 2 millones de copias.
Noviembre de 1988
Con el desarrollo de GB, el gerente de NOA (Nintendo of America) Shinichi Arakawa (el yerno de Hiroshi Yamauchi de Nintendo) espera hacer un Tetris. juego en GB. Entonces se puso en contacto con el jefe de la BBC, Henk Rogers, y cuando volvió a contactar con Stan, fue rechazado. Así que fue directamente a Moscú para comprar los derechos. Al darse cuenta del impulso, Stan también voló a Moscú; al mismo tiempo, Kevin Maxwell, el hijo del jefe de Spectrum, Robert Maxwell, también viajó a Moscú; De esta manera, las tres personas llegaron a la Ciudad Roja Hielo y Nieve casi al mismo tiempo.
21 de febrero de 1989
Rogers se reunió por primera vez con el representante de Erog, Yevgeny Belikov (el homónimo de "The Condom Wearer"). Impresionó a soviéticos como Pakinov y firmó los derechos del juego. Más tarde, mostró la versión FC del Tetris a los rusos, lo que sorprendió a Rykov. ¡Porque no le concedió los derechos de autor a la computadora personal de Rogers! Rogers les dijo que había comprado los derechos a Tianzheng, pero Rykov nunca había oído hablar de Tianzheng. Para aliviar la situación embarazosa, Rogers le contó a Rykovstein todos los hechos que Rykovstein había ocultado y prometió pagar más cheques a la Unión Soviética como regalías por la versión FC de "Tetris" que se había vendido. En ese momento, Rogers descubrió que tenía la oportunidad de comprar los derechos de todos los modelos de Tetris (pero aún no lo había hecho). Aunque Atari estará atento a él, no olvides que él y BPS cuentan con el respaldo de Nintendo.
Nota: El acuerdo original firmado por Robert Stein era sólo por los derechos de autor de la versión para computadora de "Tetris", y los demás derechos de autor no eran suyos.
Más tarde, Stan y Erog volvieron a firmar el acuerdo. ¿Lo obligó Rykov a volver a firmar el contrato, que fue modificado para que dijera: "Definición de computadora: una máquina que incluye una unidad central de procesamiento, un monitor, una unidad de disco, un teclado y un sistema operativo?". Stan no miró detenidamente las definiciones en ese momento. (Era su turno de confundirse...) Más tarde se enteró de que esta era la estratagema de Rogers para quitarle los derechos de autor. Pero ya es demasiado tarde. Al día siguiente, le dijeron que si bien el documento firmado no podía modificarse, aún podía obtener los derechos para desarrollar una versión arcade de Tetris. Tres días después, firmó el contrato para la versión arcade.
22 de febrero de 1989
Kevin Maxwell visitó Erog. ¿No sacó Rykov la tarjeta de juego del FC que le dio Rogers y le preguntó al respecto? Maxwell vio el nombre de Mirrorsoft en la cinta y recordó que su empresa había vendido parte de los derechos de autor a Atari. La gente estúpida hace estupideces...) Cuando quiso seguir hablando de los problemas de derechos de autor de las máquinas recreativas y las consolas portátiles, descubrió que, aparte de las computadoras, las máquinas recreativas, las consolas y las consolas portátiles, lo único que podía firmar era un acuerdo. .
(De hecho, no hay ningún acuerdo para firmar, a menos que invente un nuevo sistema de entretenimiento, como los bloques de Tetris...) En el caos, el tipo tuvo una idea y le dijo a Rykov que la cinta era pirateada (sudor...) Luego tuvo que firmar un acuerdo de anfitrión.
El resultado final: Kevin Maxwell solo tomó una hoja de papel en blanco, y Robert Stein tomó el Protocolo Arcade. Como Maxwell afirmó que todas las tarjetas FC eran pirateadas, Erog conservó los derechos de autor de la computadora personal y no se la vendió a nadie. Si Maxwell quisiera los derechos de la computadora doméstica, tendría que superar la oferta de Nintendo. Henk Rogers compró los derechos del ordenador portátil e informó a Arakawa. BPS llegó a un acuerdo con Nintendo para producir una versión GB de Tetris: el monto del acuerdo osciló entre 5 millones y 100.000 dólares estadounidenses.
15 de marzo de 1989
Henk Rogers regresa a Moscú y paga una gran suma de dinero en nombre de Nintendo para adquirir los derechos de Tetris, una versión para consola. Aunque el precio de las regalías no ha sido revelado, Mirrorsoft nunca sabrá esta cifra. Incluso Arakawa y el director ejecutivo de NOA, Howard Lincoln, fueron personalmente a la Unión Soviética para ayudar.
22 de marzo de 1989
Por fin se llega al acuerdo de consolas entre ELORG y Nintendo. Nintendo insistió en una declaración complementaria de que después de la firma del acuerdo, si había una disputa legal con otros, la Unión Soviética debía enviar a alguien a testificar ante un tribunal estadounidense. De hecho, este tipo de disputas legales serán inevitables. Se dice que Erog sólo recibió un depósito de entre 3 y 5 millones de dólares. ¿No informó Rykov a Mirrorsoft que Mirrorsoft, Andromeda y Tengen no poseen los derechos de autor de las computadoras domésticas y que ahora todos los derechos de autor pertenecen a Nintendo? Esa noche, los líderes de Nintendo y BPS celebraron una fiesta en un hotel de Moscú.
(Verá, los derechos de autor de las computadoras domésticas y las consolas portátiles ahora pertenecen a Nintendo y BPS respectivamente. Ni Atari ni Tianzheng tienen los derechos para crear la versión FC de Tetris).
31 de marzo de 1989
Howard Lincoln felizmente (¿regodeado?) envió un ultimátum (fax) a Atari, diciéndoles que detuvieran inmediatamente la versión NES (NES) de Tetris. Esto enfureció mucho a Atari y Maxwell. Respondieron en nombre de Tiangen que habían obtenido los derechos de autor de "Tetris" para computadoras domésticas el 7 de abril.
13 de abril de 1989
Tianzheng escribió una solicitud de derechos de autor de "obras audiovisuales, programas fuente y música de juegos" para Tetris. Sin embargo, la aplicación no menciona a Alexei Pakinov ni los derechos de autor de Nintendo. ¡Ignorar a Alexei Pakinov es un gran error! )
Mientras tanto, Maxwell utilizó su poder mediático para intentar recuperar el estatus de Tetris. Los gobiernos soviético y británico incluso intervinieron en cuestiones de derechos de autor del Tetris. ¡Qué cara tan grande! ) resultó en un conflicto entre Su y Erog. Incluso Gorbachov le aseguró a Maxwell que "no tienes que preocuparte por las empresas japonesas en el futuro". (Sudor... Este Maxwell realmente no es un buen maestro... El gran gobierno soviético presta atención al Tetris...)< /p >
Cuando Howard Lincoln regresó a Moscú a finales de abril, descubrió que Erog había perdido la cabeza bajo la presión del gobierno soviético. En medio de la noche, NOA lo llamó y le dijo que Tianzheng había demandado a Nintendo. (Los acontecimientos futuros proyectan una sombra ante ellos...)
Al día siguiente se reunió con Rykov, Pakinov y varios otros miembros de Erog para asegurarse de que pudieran apoyar la demanda de Nintendo. La NOA inmediatamente contrademandó a Tianzheng y comenzó a recopilar pruebas.
Mayo de 1989
Tengen publica un gran anuncio de Tertis en USA Today, incluso cuando se avecina una batalla judicial.
Junio de 1989
El caso entre Tianzheng y Nintendo finalmente llega a los tribunales.
El debate gira principalmente en torno a un tema: ¿NES (FC) es una computadora o una consola de videojuegos? (No se rían, este es un tema serio en los tribunales.) Atari consideraba la NES un sistema informático porque tenía funciones ampliadas, y la Famicom japonesa también tenía funciones de red.
La evidencia de Nintendo es aún más pertinente: los soviéticos de Erog nunca tuvieron la intención de vender los derechos del ordenador doméstico "Tetris", y el concepto del llamado "ordenador" se mencionó en el acuerdo con Stein.
15 de junio de 1989
El tribunal celebró una audiencia para discutir las acciones de Nintendo y Tianzheng al ordenarse mutuamente dejar de producir y vender sus respectivos software Tetris. El juez Fern Smith declaró que ni Mirrorsoft ni Spectrum Holobyte poseían los derechos de autor de la computadora doméstica, por lo que los derechos que proporcionaron a Tengen no podían hacerse cumplir. La solicitud de Nintendo finalmente fue concedida.
65438+21 de junio de 0989
La versión Tengen de Tetris fue eliminada por completo de los estantes y la producción de cartuchos de juego se vio obligada a detenerse. Miles de copias de software se colocan en cajas y se sellan en almacenes.
65438+0989 de julio
Se lanza Nintendo NES Tetris en Estados Unidos. Las ventas en Estados Unidos rondan los 3 millones. Al mismo tiempo, la Game Boy incluida con la versión GB de Tetris arrasó en los Estados Unidos y estalló un torbellino de Tetris en los Estados Unidos.
El tumulto sobre el Tetris ha llegado a su fin. La disputa judicial entre Nintendo y Tengen continuó hasta 1993.
Fin del movimiento
Atari Games todavía desarrolló una versión arcade de Tetris y * * * vendió aproximadamente 20.000 máquinas. Atari Games fue adquirida recientemente por Williams/WMS, pero se desconoce el destino del NES Tetris que se encuentra en los almacenes. Tianzheng no tiene otra forma de deshacerse de ellos, por lo que presumiblemente el software está comprometido. Sin embargo, se dice que todavía hay alrededor de 654,38 millones de copias de Tianzheng Tetris ingresando al mercado.
La llamada versión D "Tetris 2" del juego 64 en 1 que jugamos hoy es en realidad la versión Tianzheng de ese año. Para ser justos, esta versión de la caja es mucho más divertida que la versión BPS. En primer lugar, la sensación de operación y la configuración de los botones de esta versión son muy buenas. AB es para rotación hacia adelante y hacia atrás respectivamente, mientras que la versión BPS usa las teclas cruzadas para rotar y solo admite una dirección. Si presiona A, caerá directamente, lo que resulta muy incómodo. En segundo lugar, los modos de batalla, competencia y cooperación entre dos personas por computadora que admite también son refrescantes. Aparte de eso, no hay mucho que decir sobre la música.
Robert Stein, el iniciador de este problema de derechos de autor, sólo ganó 250.000 dólares con Tetris. Podría haber ganado más dinero, pero Atari y Mirrorsoft no le pagaron suficientes regalías. (Merece retribución...)
Spectrum Holobyte necesita renegociar con ELORG para garantizar los derechos de autor de la versión para computadora de "Tetris".
La fortaleza mediática de Robert Maxwell se derrumbó gradualmente en el tumulto. Los hechos detrás de escena del viejo Maxwell en el mundo de los negocios también estaban bajo investigación, pero repentinamente murió de una enfermedad repentina. (Maldita sea...) Mirrorsoft UK también lamentablemente se retiró del escenario de la historia.
Los verdaderos grandes ganadores son el presidente de BPS, Henk Rogers, y Nintendo detrás de escena. ¿Cuánto dinero generó Tetris para Nintendo? Me temo que la respuesta nunca será clara. Piénsalo. En los EE. UU., GB se incluye con Tetris para aumentar los envíos de GB... y luego la gente que compra GB gracias al Tetris comprará otras tarjetas GB... Si incluye esto, las ganancias aumentarán como una bola de nieve. Actualmente, se han producido un total de 30 millones de copias de la versión GB (versión Z) de "Tetris". (Más tarde, "GB Tetris" reapareció en SFC y apareció en la pantalla junto con "Dr. Mario", convirtiéndose en una obra inmortal).
En cuanto a la Unión Soviética, excepto el gobierno soviético, nadie de Rusia Cuánto beneficio se obtiene del cubo. Después de la desintegración de la Unión Soviética, el personal original de Erog se dispersó por todo el país e incluso por todo el mundo, y muchas personas continuaron desarrollando juegos (como Pakinov).
Alexey Pakinov apenas ganó un centavo con el Tetris. Erog originalmente planeó darle los derechos para vender Tetris, pero luego canceló el trato. Sin embargo, Pakinov todavía está contento de poder crear un excelente juego tan famoso en todo el mundo. Recibió un 286 (un gran ordenador de la Unión Soviética en aquella época) como recompensa de la Academia de Ciencias. Me asignaron una casa que era más espaciosa y luminosa que la casa de mi colega.
En 1996, después de recibir un pago de Henk Rogers (un hombre amable), Pakinov formó Tetris Company LLC y finalmente pudo crear su propio juego y cobrar regalías.
Nota: El Tetris es popular en todos los rincones del mundo. Una herramienta de entretenimiento inventada por un hombre que alguna vez no tenía nada que hacer y comía de la misma olla se ha convertido en un tesoro que beneficia con creces a toda la humanidad. supera las expectativas de desarrollo de este software en ese momento. Atari fracasó estrepitosamente en los tribunales, pero gracias a la piratería asiática, el Tetris de Tianzheng se ha arraigado en los corazones de los jugadores chinos, y el Tetris ortodoxo de Nintendo ya no se juega en China. De hecho, habiendo dicho tanto, en última instancia, la sencillez es la verdad. Si tienes la oportunidad, descarga un emulador de FC y una ROM clásica 64 en 1, y experimenta el encanto del Tetris en casa...
Adjuntamos una foto de Alex Pajitnov.
Esta respuesta fue modificada por el encuestado a las 19:30 horas del día 5 de mayo.