¿Qué empresa dirige Legend?
Shanda (NASDAQ: SNDA) Shanda ofrece a los usuarios juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), juegos casuales, juegos de cartas, juegos de batalla, juegos inalámbricos, animación, literatura, música, etc. Entretenimiento interactivo Los productos adecuados para grupos de usuarios de diferentes edades son muy populares entre los usuarios. Shanda se estableció en noviembre de 1999 y lanzó el primer juego comunitario virtual gráfico en línea de China, "Network Return to Valley". En septiembre de 2001, Shanda ingresó oficialmente al mercado de operaciones de juegos en línea e inició las pruebas públicas del juego en línea a gran escala "Legend". En noviembre del mismo año, se lanzó oficialmente "Legend" y rápidamente encabezó las clasificaciones de ventas de varios software. En octubre de 2002, el mayor número de usuarios simultáneos en línea de "Legend" operado por Shanda superó los 600.000. En marzo de 2003, Shanda firmó un acuerdo de financiación estratégico de 40 millones de dólares con SoftBank Asia. En mayo de 2003, Shanda lanzó oficialmente su negocio de pagos electrónicos, promoviendo el nuevo desarrollo del comercio electrónico de entretenimiento interactivo. En julio de 2003, Shanda desarrolló de forma independiente el primero. El juego en línea "Legend World" se puso a prueba públicamente y en septiembre del mismo año se puso oficialmente en funcionamiento comercial. En enero de 2004, Shanda invirtió en Beijing Digital Red Software Technology Application Co., Ltd., el mayor proveedor de software de juegos de la plataforma Nokia Symbian OS y la plataforma J2ME de China. En el mismo mes, adquirió la empresa estadounidense ZONA, una de las más importantes del mundo; Empresa líder en desarrollo de tecnología central de motores de juegos en línea, en 2004 En mayo, Shanda cotizó con éxito en el mercado de valores NASDAQ de los Estados Unidos. En julio de 2004, Shanda invirtió estratégicamente en Shanghai Haofang Online Information Technology Co., Ltd., la empresa en línea más grande de China. Operador de plataforma de juegos de batalla. Shanda adquiere Hangzhou Bianfeng Software Technology Co., Ltd., un desarrollador y operador líder de juegos de mesa y de cartas en China. En octubre de 2004, Shanda adquirió el principal portal de literatura de entretenimiento original de China: Qidian Chinese.com. El mayor número de usuarios en línea simultáneos de "Pao Pao Tang" operado por Shanda superó los 700.000, estableciendo un nuevo récord para los juegos de ocio en línea a gran escala del mundo. En noviembre de 2004, Shanda anunció la adquisición de la participación mayoritaria de Actoz Company en Corea del Sur. En febrero de 2005, Shanda anunció que poseía el 19,5% de las acciones de Sina (NASDAQ: SINA). En julio de 2005, Nanjing Shanda Network Development Co., Ltd. se estableció oficialmente para crear la primera base de evaluación de software y juegos profesionales de China. En noviembre de 2005, Shanda anunció que adoptaría el modelo CSP en varios juegos importantes a gran escala. En diciembre de 2005, Shanda anunció la adquisición de la plataforma de juegos casuales líder en el país. "Juego de jardín de té". En diciembre de 2005, se lanzó oficialmente Shanda EZ Pod, uno de los productos de la serie estratégica familiar de Shanda. En mayo de 2006, Shanda cooperó con el Departamento de Internet de Walt Disney para introducir conjuntamente contenido de entretenimiento de Disney en el mercado chino de juegos en línea. En marzo de 2007, Shanda Network invirtió 100 millones de yuanes en su sitio web chino Qidian para crear la plataforma de literatura original más grande del mundo. En mayo de 2007, Shanda Network anunció que había vendido todas sus acciones de Sina. En julio de 2007, Shanda Network adquirió Jintian Technology, una empresa nacional de juegos en línea.