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Desde la perspectiva de los videojuegos como opiáceos espirituales

Por la tarde, una noticia me hizo muy feliz: Xinhuanet eliminó el artículo "El opio espiritual se ha convertido en una industria de cien mil millones". Sin embargo, esto no impidió que las acciones de caza se desplomaran bruscamente por la tarde. Este artículo fue publicado en el "Economic Information Daily": Wangshun Technology se desplomó más de 12 puntos y Kaiying Network, Xunyou Technology, Century Huatong, Caesar Culture y Obi cayeron más de 5 puntos.

A juzgar por las noticias actuales, es imperativo que los fabricantes de juegos, liderados por Tencent y NetEase, lleven a cabo reformas contra las adicciones. Lo apoyo con ambas manos. Incluso levantaría el pie si pudiera darme calificaciones de juegos. Pero aun así, este "opio espiritual" sigue siendo muy molesto. Se siente como si "el licor Maotai es un trampolín hacia la corrupción", ¡sabe tan bien!

Hablemos de juegos. Puede llegar muy lejos. Opio psicológico, esta palabra se escuchaba a menudo alrededor del año 2000. No esperaba usar zapatos nuevos y seguir el mismo camino 20 años después. Siempre he pensado que después de que los jóvenes, como grupo de jugadores, obtengan gradualmente el derecho a hablar, el entorno de vida en la industria del juego será mejor. Lamentablemente no.

Hablemos de algo menos popular:

Los videojuegos modernos solo existen desde hace más de 40 años. Hace más de cuarenta años, el mundo debía haber sido muy hermoso.

Armoniosos, queridos, todos ríen; padre e hijo son filiales, dignos de confianza y se cultivan mutuamente. ¿Están todas las casas abiertas por la noche?

Los niños son adictos a los juegos. Algunos medios sólo ven "juegos", pero la atención no debe centrarse en la "adicción"

Permítanme decirlo más claramente: ¿no es esto una adicción? ¿cuestión de paternidad?

¿Quizás si los niños no son adictos a los juegos, no serán adictos a otras cosas?

Padres que dicen que los juegos hacen que a sus hijos no les guste leer, les aconsejo que se pregunten, ¿a quién le gustaba leer cuando era niño...

Mientras a usted no le guste hacer los deberes, limpiar la casa y barrer el suelo.

¿Por qué tenemos que buscar razones externas para la mala educación de nuestros hijos?

¿No quieres criar a tus propios hijos? ¿Tienes que depender de otros para disciplinarte?

Oh, ¿no es eso esperar que otros te disciplinan? ¿Será porque el entorno es demasiado tentador para los niños? ¿No es una tontería... La caída duele porque la gravedad de la tierra es demasiado fuerte y la superficie es demasiado dura?

La industria del juego y su regulación son originalmente un tema muy complejo y simple. Pero el concepto de algunas personas es el de los diodos, el blanco y el negro deberían estar unificados.

¿Debería ser rentable la industria del juego? Como Noveno Arte, ¡no veo ningún problema en obtener ganancias! Soy un gran partidario de que los buenos juegos generen buenos beneficios. La llamada industria de los 100 mil millones en los medios se considera en privado como el mayor cumplido para los creadores de juegos chinos.

¿Puedo ser adicto a los juegos? seguro. Todavía quieres ver una serie de televisión todos los días. No puedes dejar de dibujar Tik Tok.

Pero al mismo tiempo, ¿debería regularse la industria del juego? No hay duda al respecto. No es exagerado decir que es necesario aplicar decididamente la prevención de las adicciones entre los jóvenes. Esto se logra fácilmente dentro del marco técnico existente de la empresa de juegos. Sin embargo, muchas personas dejan de lado la lucha contra la adicción para obtener beneficios inmediatos. Lo que realmente deberíamos criticar y pedir es una reforma vigorosa de la industria del juego en este ámbito.

No es una definición única de qué es alcohol y qué es opio electrónico.

El problema del juego no debería ser un problema de estar de pie y hablar sin dolor de espalda, sino un problema de desarrollo. De cara al futuro, hay novelas de artes marciales en la década de 1980, televisión en la década de 1990 y luego juegos. La generación mayor juega mahjong y se jacta en grupos, lo cual es todo entretenimiento. ¿Cuál es más alto y cuál es más bajo?

A medida que avanzan los tiempos, nuestra generación está destinada a entrar en contacto con la televisión antes y obsesionarse con el mundo detrás de esa colorida ventana.

La próxima generación está destinada a estar expuesta antes a Internet y a los dispositivos electrónicos. Esto no es regresión y colapso como algunos lo llaman estrictamente. Es esencialmente una iteración de métodos de entretenimiento causados ​​por el progreso tecnológico y el desarrollo social.

Al mismo tiempo, también debemos reconocer objetivamente los costos que trae consigo el progreso tecnológico: por ejemplo, hemos estado expuestos antes a la televisión, las computadoras e Internet, y nuestra capacidad de obtener información se ve significativamente reducida. más fuerte que el de la generación anterior. Pero la contrapartida es que los problemas de visión serán más comunes.

Pero esto es una cuestión de desarrollo. Deng Gong lo dijo bien: los problemas del desarrollo deben resolverse mediante el desarrollo.

Es fácil producir opio espiritual, que no es más que declarar la propia incompetencia, porque una talla única es la forma más fácil de revertir la situación.

Entonces:

1. Apoye firmemente y espere que la industria nacional de juegos mejore cada vez más, cree mejores juegos y gane más dinero al mismo tiempo. ! !

2. Apoyar firmemente la implementación de reformas contra las adicciones para los menores y frenar el consumo de bollos al vapor con sangre humana.

3. Apoyar firmemente a los ciudadanos para que disfruten de entretenimiento razonable y legal de manera razonable y legal.

Cualquier intento de utilizar una etiqueta como "opio espiritual" para resolver el problema de una sola vez es una tontería.

Bueno, supongo que lo que escribí hoy hará infelices a muchos amigos mayores, pero eso es todo. Esa es mi actitud.

En comparación con las noticias fuera del mercado, parece que no hay nada nuevo bajo el sol: el mercado continúa fluctuando enormemente.

Los semiconductores, las baterías de litio, la energía fotovoltaica, las tierras raras y otras existencias de vías "se lanzaron desde la plataforma alta" y fueron sacrificadas directamente. Low White Horse sigue aumentando y Sany, Midea y Yili siguen aumentando.

El concepto de epidemia es único, ¡las vacunas, la secuenciación genética, la CRO, la reproducción asistida, la belleza médica, etc. han irrumpido!

Se puede prestar atención al concepto de prevención de epidemias a medio plazo. Los problemas que actualmente le quedan al mundo son muy difíciles. Después de todo, es imposible eliminar completamente los virus. Especialmente un país como la India que se hace pasar por muerto e incluso quiere arrastrar al mundo entero a morir con él. Una población de mil millones es casi el mejor caldo de cultivo para el virus.

Y desde el año pasado, la voluntad de los pequeños países del Sudeste Asiático de cooperar en la prevención de epidemias se ha reducido. De hecho, es bastante comprensible: después de todo, un país pequeño ha mutado y yo les proporciono la cepa estadounidense, pero ¿desarrollan una vacuna y ganan dinero con mí? Todo es culpa mía. ¿Por qué?

Así que, en última instancia, la epidemia de COVID-19 ha declarado el colapso del tradicional sistema de gobernanza global blanco. El resultado entonces es que el virus y futuras mutaciones podrían causar problemas a largo plazo. La orientación política actual en Europa y Estados Unidos es probablemente que mientras la tasa de mortalidad se controle al mismo nivel que la influenza, estará al mismo nivel.

No importa cuán buena sea la prevención de epidemias internas, si no se elimina la epidemia externa, siempre será una amenaza para nuestra prevención de epidemias. La respuesta a esta amenaza bien podría ser la normalización de las vacunas. ¿Inyecciones dos veces al año? ¿Se trata de nuevas variedades? Por supuesto, no soy un experto en esta área y sólo puedo hablar desde mi conocimiento personal. Sin embargo, si este es el caso, entonces las empresas relacionadas con las vacunas equivalen a obtener beneficios a largo plazo, aunque este beneficio puede no ser el que esperamos.

En cuanto al mercado en general, la tendencia general sigue siendo fluctuar al alza. Los saltos repetidos en los puntos calientes son una tendencia inevitable bajo la actual diferenciación de acciones de alto nivel. Al mismo tiempo, también es un proceso inevitable después de ajustes sustanciales. No hay mucho que decir. Todos cálmense. Entonces preste atención a la protección personal.