La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos históricos - ¿Por qué "Hoe the Ground" se llama "Hoe the Ground"?

¿Por qué "Hoe the Ground" se llama "Hoe the Ground"?

Mowing

-El origen, historia e introducción del juego

Mowing es un juego de póquer inventado por los propios chinos. Tiene las características de reglas simples y fáciles de aprender y una jugabilidad vívida y emocionante. Tiene un gran potencial para convertirse en un juego de inteligencia competitivo. En comparación con el puente, cavar implica un poco más de suerte, pero también le da una base de masa más amplia.

Debido a que el juego de hoedown está lleno de filosofía, el ganador del juego es el primer jugador que juega todas las cartas.

-Reglas y métodos detallados para determinar los resultados

Juego 1 * * * Usa 52 cartas (excluyendo reyes y reyes), juego de cuatro jugadores, cada familia tiene 13 cartas.

-Juego básico y sencillo

Tipos de cartas

Hoeyard tiene los siguientes tipos de cartas:

Flyer: cualquier carta individual.

Un par: dos cartas con el mismo punto.

Tres: Tres cartas con el mismo número.

Evitar: cinco cartas consecutivas con puntos adyacentes, como "34567", "910 jqk", "10 jqka", "A 2345", el número de cartas consecutivas debe ser cinco y A puede ser al final o al frente de la recta, pero no en el medio, como "JQKA2".

Tarjetas varias: Las cartas con diferentes colores se denominan cartas varias.

Flujo de color: Un color en el que cada carta tiene el mismo palo se llama escalera de color.

Five Flush: Consta de cinco cartas del mismo palo, pero no es una escalera, por eso se llama "Five Flush". Por ejemplo, el corazón rojo "278JK".

Un par de tres: por ejemplo 99955.

Cuatro folletos: por ejemplo 99995.

Tamaño de tarjeta

1. Sólo se pueden comparar tarjetas con el mismo número, como 99 > 88, J gt10, pero no: 99 y 10.

2. El tamaño de una sola tarjeta: primero compare los puntos de la tarjeta, si los puntos de la tarjeta son iguales, luego compare los colores de la tarjeta. El orden de las cartas es: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3. El orden de los colores de mayor a menor es: espadas, corazones, tréboles y diamantes. Por ejemplo: 9 de espadas > 9 de corazones > 9 de tréboles > 9 de diamantes > 8 de espadas.

3. Al comparar otras cartas, tome la carta más alta. Comparación de una sola carta: cuando coincidan tres cartas, tome la carta más alta entre las tres.

Cuando haya cuatro hojas de papel, compara la más grande de las cuatro hojas.

Compare la carta más alta de la secuencia y tenga en cuenta que 2 es la carta pequeña de la secuencia. Por ejemplo, al comparar la secuencia, solo se usa 6 para comparar cuando A y K están conectados; Según la carta alta, cuando A está conectada a 2, se trata como una carta pequeña.

4. Entre las cinco cartas, una escalera de color es la más grande, seguida de una sola de cuatro cartas, un par de tres, una escalera de color de cinco cartas y una escalera de color mixta es la más pequeña. Es decir, cualquier escalera de cinco pares, tres pares, cuatro pares o escalera de color del usuario es mejor que una escalera de color.

Las reglas del poker

1. La primera baraja de cartas la juega primero el grupo con la casilla 3, y la casilla 3 debe incluirse en la primera ronda de cartas. A partir de ahora, cada mazo de cartas será jugado por el ganador del mazo anterior (el primer jugador en jugar la carta que tiene en la mano), y no es necesario que la primera ronda de cartas contenga el 3 de diamantes.

2. La primera persona puede jugar cualquier carta legal.

3. Después de jugar la primera carta, el número de cartas jugadas por el siguiente jugador debe ser el mismo que el del primer jugador, y debe ser mayor que el del primer jugador; También puede indicar que no se jueguen cartas y el siguiente jugador seguirá jugando cartas.

4. Si tres jugadores consecutivos pasan de nivel, el último jugador puede jugar una nueva carta.

Continúa así hasta que una de las cuatro familias haya jugado todas las cartas que tiene en la mano.

La tasa de adopción de respuestas de SmartBean es 27,6: 2008-11-13 22:13. Es emocionante e intenso, por lo que algunas personas dicen que el azadon puede incluso promoverse junto con el mahjong hasta convertirlo en una quintaesencia nacional adecuada para la participación pública. Mahjong se trata de luchar y reprimirse unos a otros, mientras que cavar se trata de obtener los mayores beneficios posibles a través de la cooperación mutua. La relación entre el enemigo y nosotros es cambiante y no fija, lo que también se ha convertido en el mayor encanto de cavar.