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¿Por qué no mucha gente juega a un juego tan excelente como Guild Wars 2?

Guild Wars 2 se debe principalmente a que el concepto de juego es diferente al de la mayoría de los juegos de rol, incluso opuesto. Si quieres jugar a este juego, primero debes cambiar tu forma de pensar, es decir, abandonar el pensamiento de juego tradicional y no utilizar el pensamiento de juego tradicional ni la jugabilidad acostumbrada para experimentar este juego. De lo contrario, será difícil tener la motivación para jugar y definitivamente no será un nicho de mercado.

Modo de juego: La jugabilidad común es relativamente tradicional y se centra principalmente en matar monstruos para mejorar, recoger objetos y mejorar el equipo. Guild Wars 2 se centra en la exploración, la aventura, el descifrado y la recopilación. El resto del contenido es prácticamente el mismo.

Matar y rendirse: Los monstruos salvajes sin eventos ni tareas casi no tienen experiencia. Incluso si matas al BOSS durante varios años, no dejarás caer ningún equipo utilizable. En cambio, ganarás dinero y materiales. El equipo se obtiene principalmente recolectando, desmantelando e intercambiando materiales. También se puede comprar en el centro comercial y el precio es casi el mismo que el costo de producción. Entonces Excitement 2 no permitirá que los jugadores inviertan demasiada energía en equipos. Después del nivel 80, nadie tiene un sentido de superioridad en el equipamiento, todos son iguales, todo depende del sentimiento de operación. Si sientes que no necesitas el equipo y no tienes interés o motivación en otros contenidos, sólo significa que no eres apto para jugar Guild Wars 2.

Trabajo en equipo: los juegos tradicionales se centran en resaltar la fuerza individual, con los compañeros apoyando y consolidando la fuerza personal, y los equipos fuertes uniendo fuerzas para impulsar al equipo. Guild Wars 2 consiste en renunciar a tu propia fuerza, ayudar a tus compañeros de equipo a ser más fuertes y equilibrar la fuerza general del equipo. Hace una gran diferencia si tienes una comprensión más profunda, especialmente en el campo de batalla de WVW. Con un buen trabajo en equipo, diez personas pueden abusar de cien personas.

Mecanismo de odio: Los juegos tradicionales son recientes y la mayor producción genera odio. Guild Wars 2 Against Humanity tiene la armadura más fuerte y la distancia más larga. No exactamente, pero casi. ¡No creas que está bien mantenerse alejado!

Introducción: Muy pocos, incluso ninguno. Sin embargo, muchos métodos de juego son muy difíciles y dependen de la autoexploración y la innovación de los jugadores. Hay algunos dispersos en Internet, pero son inexactos, poco detallados e imperfectos. Lo que es adecuado para otros puede no serlo para usted. Debo decir que esta es también una de las características más jugables de Guild Wars 2. Puedes jugar hasta colapsar y llorar.

Poder épico: ¡muy grande, muy enorme, meticuloso hasta el extremo! Cada NPC que te recibe al borde de la carretera, o cada esqueleto tirado al borde de la carretera, puede tener más de diez páginas de trágica historia y causas y consecuencias integradas en los enlaces involuntarios antes y después del juego.

Líder Mundial: La cantidad de sangre es directamente proporcional al número de personas involucradas en la matanza. Generalmente, antes de desencadenar o matar, es necesario limpiar los eventos previos. Hay tiempos y límites de tiempo fijos para activar y matar, no se arrojan cosas buenas y la tasa de caída es extremadamente baja. Pero hay que recordar que esta es la forma principal de obtener muchas monedas o marcas de insignias que no se pueden comercializar.

Mapa mundial: es muy grande, hay un agujero en el cielo, es fácil perderse, es fácil morir y el peligro está más allá de la imaginación. Pero el paisaje es impresionante y la sensación de una película en 3D es absolutamente magnífica. Cada mapa tiene capacidad para 150 personas. Cuando esté llena se abrirá automáticamente otra línea en el mismo mapa. Cuando haya poca gente se recordará cerrar con 60 minutos de antelación.

Contenido social: sólo amigos y sistema de gremios, falta de mecanismo de atracción y cohesión. La organización y gestión de las actividades del equipo es muy difícil y débil, y la publicidad y promoción dependen completamente de las actividades del sitio web oficial. Casi todos los jugadores se encuentran en un estado rezagado y bárbaro. Un contenido que necesita urgentemente una mejora.

Forma de cobro: sistema de compra. Cada nueva versión del paquete de expansión requiere compra, al menos en las primeras etapas. Si el último período es gratuito, tardará más. Compre títulos regulares y actualice sus títulos para disfrutar de recompensas adicionales y servicios convenientes.