Qué significa la segunda dimensión (qué es exactamente la cultura de la segunda dimensión)
Antes del Festival de Primavera, la controversia en torno al drama animado japonés "Jobless Reincarnation" se convirtió en un tema muy candente en Weibo y Douban, lo que también provocó que Bilibili lanzara un mes de duración "Rectificación del contenido de la red durante la primavera". Festival" "Actividad. Ahora que ha pasado el Festival de Primavera, "Reencarnación sin empleo" no se ha vuelto a colocar en los estantes (probablemente nunca se volverá a colocar en los estantes) y la controversia en torno a la "cultura bidimensional" y la "economía de segunda dimensión". todavía no ha terminado.
De hecho, ya medio mes antes del incidente de la "Reencarnación sin trabajo", algunos medios oficiales propusieron la idea de "guiar a los afluentes de la cultura bidimensional para que se fusionen con la cultura dominante". río." El concepto de "dos dimensiones" siempre ha estado en el torbellino de controversias, tanto en China como en Japón. Como señalaron los Phantom Thieves en un artículo anterior: Muchos usuarios convencionales, incluidas, entre otras, las usuarias, tienen un profundo odio por la "dimensión bidimensional" e incluso se sienten incómodos cuando ven cosas relacionadas con la "dimensión bidimensional". dimensión dimensional". Cómodo. Bilibili y Jobless Reincarnation son sólo las últimas víctimas de este choque cultural.
La pregunta es, ¿qué es exactamente la “cultura bidimensional”? Como entusiasta senior del 2D, me sorprendió descubrir que durante la controversia en torno al "2D" que estalló en torno al Festival de Primavera, nadie dio a "2D" una definición clara. ¿De qué están discutiendo? ¿Qué tipo de producto cultural apoyan o se oponen? ¿Saben realmente de qué están hablando?
En la mente de los principales usuarios y medios de comunicación, existen tres definiciones de "segunda dimensión", pero desafortunadamente todas están equivocadas: "Cultura de segunda dimensión" se refiere a cómics animados o juegos de animación (ACG). o juegos de animación ligera (ACGN). La "cultura de la segunda dimensión" es lo que les gusta a los jóvenes nacidos en 1995 y 2000, en otras palabras, es la "cultura de la Generación Z". La "cultura de la segunda dimensión" vende pornografía blanda, confiando en personajes marginalmente bellos para atraer la atención de los "nerds obesos", ganando así dinero turbio.
El primer error es obvio: "Bear Bears" también es una animación. ¿Alguien piensa que "Bear Bears" pertenece a la cultura bidimensional? "Peace Elite" también es un juego. ¿Alguien piensa que "Peace Elite" pertenece a la cultura bidimensional? Muchas novelas del sitio web chino Qidian pueden clasificarse como "novelas ligeras". ¿Alguien cree que Qidian pertenece a la cultura bidimensional? Esta definición simple y cruda no tiene valor y sólo puede obstaculizar el pensamiento.
El segundo error también es obvio: entre la multitud post-95/post-00, hay un gran número de personas (tanto hombres como mujeres) que son indiferentes a la segunda dimensión e incluso la odian. dimensión. Basta con mirar la Estación B en los últimos dos años y lo sabrás: la mayoría de los nuevos usuarios jóvenes atraídos no son entusiastas del 2D. Por el contrario, entre los fanáticos acérrimos del 2D, hay una gran cantidad de "personas de mediana edad" nacidas en la década de 1980 (como yo).
La tercera definición errónea es la más extendida y es también la principal munición utilizada por los outsiders para atacar la segunda dimensión. Más de una vez escuché a alguien decir con amargura: "¿No es el punto de venta de "FGO", "Azur Lane" y "Genshin Impact" el porno suave y "los entusiastas de la edad son sólo un grupo de nerds gordos que se masturban en casa?" ". Feministas, padres de estudiantes, moralistas y jóvenes progresistas, estos son los principales grupos de personas que están en contra de la segunda dimensión. Todos creen que están en contra de una cultura obscena que vende porno blando y se masturba en casa. -dos dimensiones es una causa justa.
Mi personaje favorito de FGO es Jeanne d'Arc. Realmente no sé dónde vende Jeanne d'Arc pornografía suave.
Desafortunadamente, las lagunas en la tercera vista también son muy obvias. : a este nivel de información En esta era desarrollada, si los "criados gordos" quieren masturbarse en casa, ¿todavía necesitan confiar en la segunda dimensión? Hay cortometrajes japoneses, cortos europeos y americanos, de todo tipo de temas, incluida la caballería y la infantería. Los torrents de descarga están en todas partes y todos son gratuitos. Incluso si no quieres ver películas cortas, las principales plataformas de transmisión en vivo de programas también tienen muchas presentadoras hermosas que venden porno suave. Incluso si no gastas ni un centavo, puedes ver el programa con el hermano mayor que filma. cohetes.
Sin mencionar todo tipo de contenido de texto sin escrúpulos y sin fondo, mientras no puedas pensar en ello, no hay nada que no puedas encontrar; si tus hormonas no tienen adónde ir, debes confiar en "Joless Reincarnation". "FGO" y "Genshin Impact" ¿Una chica bidimensional masturbándose en casa? ¡Por favor, sé realista!
Algunas personas pueden replicar que algunos otakus tienen diferentes puntos de excitación y les gustan las chicas bidimensionales en lugar de las personas reales. Vamos, si existen esos otakus, entonces su primera opción deberían ser Lifan y Benzi. Este "Liban" no se refiere a las controvertidas series normales como "Jobless Reincarnation", sino a una serie pornográfica a gran escala que tiene un canal de ventas especial y tiene una amplia circulación en pequeños sitios web de películas. La computadora portátil en la computadora portátil no es una computadora portátil, sino una especie de creación secundaria indescriptible. Son los verdaderos artefactos para que los otakus se masturben en casa.
En resumen: los fanáticos bidimensionales no necesitan depender del porno suave para resolver sus hormonas, y muchas obras bidimensionales no utilizan el porno suave como punto de venta. Algunos amigos tienen estándares morales muy altos y piensan que si una chica en un juego bidimensional usa una falda corta, medias medias y muestra su rango absoluto, se considera "porno suave"; según esta lógica, las chicas caminando en la calle en verano La mitad de ellos deberían ser sacados y fusilados.
Entonces, ¿cuál es la definición correcta de cultura bidimensional? Hace ya tres años, los Phantom Thieves dieron una definición en un informe de investigación:
La "cultura de la segunda dimensión" es una especie de personalidad rebelde, incondicional, fuerte y alienada de la realidad. .
La "cultura de la segunda dimensión" es una forma avanzada de "enfermedad secundaria": insistir en uno mismo y ser moralista, sentirse deprimido por no poder adaptarse a la sociedad en general y tratar de encontrar otra solución. , en el mundo virtual Encuentra la autoestima.
Tenga en cuenta: "Síndrome del niño de dos años" no es un término despectivo. Todo el mundo tiene una enfermedad de segundo grado en algún momento (normalmente aparece por primera vez en el segundo grado de la escuela secundaria, por lo que. se llama "Niño de dos años"). La "segunda enfermedad" no te impide abrazar la sociedad general y alcanzar la felicidad en la realidad, pero siempre tienes claro que la realidad no es el único criterio para definir el éxito. El hecho de que te hayas casado con tu amada rosa roja no impide que te pierdas la luz blanca de la luna antes de acostarte todos los días, convertirte en director ejecutivo o comprar una casa en un distrito escolar, no impide que sueñes con ser un hombre valiente en un juego de rol; que está a punto de matar al dragón malvado. Al igual que el líder de los Phantom Thieves, cuando miró los estados financieros de las empresas de Internet en los últimos años, nunca hubo un momento en el que sonara la música de fondo de "Danganronpa" o "Persona", imaginando que estaba entregando. justicia en la oscuridad en lugar de escribir un informe de revisión de informes financieros.
Por lo tanto, la "cultura bidimensional" surgió en Japón en las décadas de 1970 y 1980, y se hizo popular en China en las décadas de 2000 y 10. Es un fenómeno inevitable del desarrollo histórico, en el proceso de rápido desarrollo económico. desarrollo, jóvenes Las personas ya no necesitan preocuparse por la comida y la ropa, sino que piensan en cuestiones espirituales más profundas. La brecha generacional, la división geográfica y la división de clases causadas por los cambios sociales también han dejado a los jóvenes sin saber qué hacer; hacer, creando un sentimiento de depresión que está a punto de agitarse. En cualquier caso, los tiempos siguen avanzando y los jóvenes todavía tienen esperanzas, por lo que no se trata de "optimismo ingenuo" ni de "pesimismo sin principios", sino de contradicciones, conflictos y ambigüedades. Los temas que les interesan también están separados del mundo metafísico concreto y elevados al nivel del alma metafísica.
Suelo decir que EVA es una enciclopedia de la cultura bidimensional.
En mi opinión, hay tres obras clásicas que mejor representan la esencia de la "cultura bidimensional" y también Se ha convertido en la "obra maestra del otaku" para millones de otakus:
El primero es "Neon Genesis Evangelion" (EVA), y su personaje principal es casi uno de los "otakus" Un retrato grupal : Shinji Ikari que creció en debilidad, Gendo Ikari que era rudo y enredado, Rei Ayanami que era fría y descuidada, Asuka que se obligaba a ser feliz, Misato Katsuragi que era caliente por fuera y fría por dentro... todos los personajes tienen las mismas características, es decir contradicción y ambigüedad. La discusión de EVA sobre la "existencia" y la "voluntad" y las cuestiones fundamentales de la humanidad no han quedado obsoletas hasta el día de hoy. Este es el drama que mejor representa la cultura otaku y está destinado a pasar a la historia de la cultura humana.
La segunda parte es "Steins;Gate", un trabajo bidimensional con usuarios principales bidimensionales como protagonistas: Rintaro Oka, que se encuentra en la última etapa de Chuunibyou, Hashida Zhi, que es un hombre gordo. , el usuario de 4Ch Heavy Kurisu Makise, la entusiasta de las exhibiciones de cómics Mayuri Shiina, la criada con orejas de gato Akiha Rumiho... Estas personas forman una fuerza pequeña pero tenaz, que impide que un pequeño grupo de personas conspire para gobernar el mundo y salvar a sus propios amigos. . Esta es la historia de chuunibyou más conmovedora que jamás haya visto.
La tercera parte es "Persona 5", una obra sobre "cómo estudiantes de secundaria de diecisiete o dieciocho años hacen que los adultos corruptos se arrepientan, para que la justicia pueda regresar al mundo". Estos estudiantes de secundaria son víctimas del "sistema de adultos". Han visto más allá de la hipocresía y la crueldad de los adultos y de algunos de sus compañeros, por lo que eligen liberar sus almas y buscar justicia en el mundo espiritual: son los grandes "corazones". "Los ladrones fantasmas".
¿Cuál de las tres "obras maestras para los amantes de casa" anteriores sólo es adecuada para jóvenes nacidos en 1995/2000? Para ser honesto, es difícil para las personas menores de 20 años comprender la compleja trama de EVA, pero es más adecuado para personas de mediana edad con cierta experiencia. La profunda descripción que hace "Steins;Gate" de la familia, la amistad y el amor sólo puede resonar en el corazón después de experimentarlo personalmente.
¿Cuál de las tres "obras maestras de la casa" anteriores se hizo popular vendiendo "porno suave"? ¿Rei Ayanami se desnuda y se pone vendas? ¿Asuka bañada en sangre? ¿Takamaki Anzu usa un uniforme de Chica Leopardo para luchar contra el jefe? ¿O realmente Niijima conduce una motocicleta de propulsión nuclear para aplastar monstruos? Si insistes en decir que todos estos personajes y escenas son para complacer al otaku hormonal, entonces sólo puedo decir: o tienes un malentendido de otaku, o tienes un malentendido de las hormonas...
El arriba de los tres La característica más común de esta "obra maestra de la casa" es que tiene un fuerte sentido de rebelión y resistencia, enfatizando el conflicto entre el individuo y el sistema, el conflicto entre el círculo pequeño y la corriente principal, y el conflicto entre los valores. de la nueva generación y de la vieja generación. Este tipo de conflicto no se trata de "destruir completamente el viejo mundo", ni de "construir un mundo nuevo": los protagonistas de estas obras a menudo no tienen ningún interés en el estatus de poder en el mundo real, y eso es lo que las hace lindas. . Después de vivir innumerables conflictos y librar numerosas batallas, lo que más le importa al protagonista es el pequeño mundo que lo rodea, el pequeño círculo que lo abraza.
Aplicando la trama de "Steins; Gate", el protagonista atraviesa todo tipo de dificultades para inventar una máquina del tiempo, derrota al grupo secreto más poderoso y malvado y salva a la humanidad del destino de la esclavitud. ; y la fuerza impulsora original para que él hiciera todo esto fue salvar la vida de su novia de la infancia. Después de rescatar a su novia de la infancia, salvó a su amada y arrogante niña genio. Después de rescatar a los dos anteriores, destruyó la máquina del tiempo, se reunió con su amante y amigos en un laboratorio familiar y vivió una vida pacífica y animada.
Para salvar a mi amor de la infancia, viajé a través de miles de ríos y montañas; para salvar a la niña genio, me sacrifiqué
No hay duda de que una cultura así con una personalidad fuerte y La rebelión inevitablemente sufrirá enormes pérdidas. La controversia seguramente será tolerada por muchas personas. Incluso si no hay pornografía suave, incluso si no hay un escenario de "mujeres humillantes" como "Reencarnación sin trabajo", aún puedes imaginar las dudas de los principales usuarios y medios de comunicación sobre la segunda dimensión: ¿Por qué el protagonista masculino llamado Ikari Shinji tiene ¿Tal desprecio por la situación general? La humanidad está a punto de ser destruida y él todavía está peleando con su padre. ¿No es el destino de la humanidad menos importante que sus pequeñas emociones? El comandante llamado Ikari Gendo también es un bastardo. Sus superiores le pidieron que construyera EVA para destruir a los apóstoles, pero él construyó EVA solo para ver a su esposa nuevamente.
El protagonista masculino llamado Rintaro Oka inventó una máquina del tiempo y tenía el superpoder del "Ojo del Destino". En lugar de eso, ¿usarlo para salvar a una niña? ¿Esa chica talentosa llamada Makise Kurisu mejoró la máquina del tiempo, pero en lugar de usarla para distribuir papel, no pensó en la industrialización, sino que siguió a Rintaro Oka para perder el tiempo? Esa hacker de secundaria llamada Sakura Futaba se ha convertido en la jefa de una organización de hackers japonesa, pero todavía tiene fobia social y no se atreve a ir a la escuela, ¿no es esto demasiado pretencioso y divertido? Ese presidente del consejo estudiantil llamado Makoto Niijima alteró el orden con algunos jóvenes delincuentes y traicionó a su hermana, que es fiscal y representa la justicia del país. ¡Esto es simplemente atroz!
Sí, a los ojos de aquellos que son demasiado normales, aquellos que carecen de empatía y esos "egoístas refinados", la cultura bidimensional no sólo es incomprensible, sino también intolerable. Estas personas incluyen personas de mediana edad y jóvenes; hombres y mujeres, estudiantes y estudiantes de artes liberales y de ciencias; Puede que cada uno tenga valores y emociones estéticas diferentes, pero son iguales en oponerse y odiar la segunda dimensión.
La niña del círculo de fans se opone a la segunda dimensión, porque el círculo de fans es responsable de influir y controlar la corriente principal a través de la agrupación, y no puede entender una cultura que "no se preocupa por la corriente principal". " en absoluto.
Las personas que buscan materiales de aprendizaje y toman clases abiertas en la Estación B se oponen a la segunda dimensión, porque la segunda dimensión parece demasiado desmotivada y da a la gente la impresión de ser decadente, acostada y obstaculizando el progreso. de otros.
Las personas de mediana edad que se han adaptado completamente a la sociedad en general se oponen a la segunda dimensión, porque la naturaleza rebelde de la segunda dimensión da miedo y es fácil "conducir mal" a sus hijos.
El "partido industrial" y los "entrantes" a quienes les gustan las grandes narrativas se oponen a la segunda dimensión, porque a la segunda dimensión no le importa la industria ni la entrada, y sólo piensa en el pequeño mundo interior y su corazón. va a ser castigado.
Los boxeadores de Weibo están en contra de la segunda dimensión porque tienen que oponerse a todos de todos modos y ya no hay segunda dimensión.
Entonces aquí está la pregunta: tanta gente está en contra de la segunda dimensión e incluso esperan que todo el contenido bidimensional desaparezca. ¿Por qué todavía existe la cultura de la segunda dimensión? Ya sabes, Station B ha trabajado muy duro para restar importancia a la etiqueta "bidimensional", pero todavía está trabajando duro para introducir nuevos dramas y juegos bidimensionales. Kuaishou adquirió la Estación A sólo para abrir la segunda dimensión. ByteDance no ha cejado en su empeño por entrar en la segunda dimensión. ¿De qué es esta imagen?
La respuesta también es muy sencilla: porque los usuarios 2D tienen poder adquisitivo. Usaron su propio dinero para comprar su propio espacio habitable.
La supervivencia de la cultura bidimensional no depende de la misericordia del mundo exterior, sino de su propio consumo
Basado en la experiencia de Japón y China, en la era de Internet. , el otaku bidimensional es producto de la capacidad de consumo, uno de los grupos con mayor disposición a consumir. A menudo veo gente discutiendo: ¿Cuál tiene mayor poder de consumo, el círculo de arroz o el círculo bidimensional? No sé quién tiene mayor volumen total, pero al comparar la tasa de penetración paga y el valor ARPU, el círculo de fans todavía está muy por detrás del círculo bidimensional.
Los usuarios de la segunda dimensión están dispuestos a gastar varios o incluso docenas de 648 o 518 para robar cartas para juegos móviles; y seguirán robando cartas mientras puedas introducir cartas nuevas y atractivas. FGO solo se basó en uno o dos millones de DAU para lograr más de 100 millones de ingresos mensuales; "Arknights" superó a todos los demás juegos móviles nuevos en su primer mes; "Genshin Impact" sigue siendo el juego más rentable del mundo. La eficacia de combate de los usuarios de ACG ha creado más de una empresa que cotiza en bolsa, pero ¿qué pasa con el círculo del arroz? ¿Qué empresa que cotiza en bolsa cuenta con el respaldo de Fanquan Pay for Love? (¿Cuenta Weibo?)
En el campo del mercado de juegos y derivados relacionados con contenidos (como figuras), China tiene sólo un mercado vertical maduro, y ese es el mercado bidimensional. El mercado para las mujeres que también pertenecen a la categoría vertical dista mucho de ser tan grande como el de dos dimensiones. En los últimos años, la mayoría de las nuevas empresas de juegos emergentes en China dependen de propiedad intelectual independiente bidimensional. El negocio de compra de membresías (comercio electrónico autónomo) de Station B también depende casi por completo de otakus bidimensionales para comprar “esposas”.
En resumen: a A Zhai simplemente le gusta la forma en que no me soportas y no te llevas bien con mi dinero. Si la disposición de los otakus a gastar es un poco menor y sus billeteras son un poco más delgadas, es posible que toda la categoría 2D haya sido borrada de las principales plataformas de contenido. La estación B está tan enredada en el asunto de retirar "No Job Reincarnation" de los estantes, que me temo que se debe principalmente a razones económicas; aunque la serie dramática "No Job Reincarnation" no aportará muchos ingresos, ya ha confirmado el introducción del teléfono móvil "No Job Reincarnation" El juego es un éxito potencial si esta IP se arruinara, ¿no te sentirías mal?
Por eso me gusta mucho el eslogan de MiHoYo: “Los geeks técnicos salvan el mundo”. ¿Cómo pueden los fanáticos de la tecnología salvar el mundo? Dependemos de sus conocimientos y de su dinero, pero, en última instancia, ellos confían en su insatisfacción con la realidad, su perseverancia para comprometerse y luchar con la realidad, su heroísmo para avanzar en el enredo y su "viajar alrededor del mundo simplemente". para salvar a sus novios de la infancia" Caballeroso y tierno.
Nadie puede destruir a Ah Zhai. Nadie tiene que preocuparse de que A Zhai lo arruine, porque A Zhai no tiene ningún interés en ellos.