¿Qué tal las runas de mejora de héroe de cuatro costos de Genting S8?
Información de la runa de mejora de héroe de cuatro costos S8
1. Belvis
(1) Obtiene 20 todopoderosos chupadores de sangre, cuando el valor de salud es inferior a. 50, el todopoderoso efecto chupador de sangre aumenta a 60.
(2) El juego comienza: tu Reina del Vacío más fuerte creará dos creaciones del Vacío con 75 puntos de vida al frente.
2. Rock Bird
(1) Al comienzo del juego, Rock Bird proporciona un escudo de salud máximo de 50 a los tres héroes aliados con los puntos de salud más altos en el campo. .
(2) El pájaro de roca gana 30 puntos de fuerza de hechizo y el daño causado por la habilidad del pájaro de roca a las unidades enemigas con un valor de salud máximo de más de 1800 puntos aumenta en 40 puntos.
3. Pistola femenina
(1) El ángulo de sus habilidades se amplía y obtiene un escudo de salud de 300 puntos al leer habilidades.
(2) Consigue 15 monedas de oro cada 3 partidas con el jugador.
4. Ekko
(1) Cuando Ekko ingresa al campo, 10 segundos después de que comienza el juego, todos los héroes enemigos quedarán aturdidos durante 3 segundos.
(2) Ekko gana 30 de velocidad de ataque y cada ataque básico causa 50 puntos de daño mágico adicional.
Robo
(1) Cuando aparece Robo, todo el equipo recibirá una bonificación de 12 de velocidad de ataque. Después de matar a una unidad enemiga, todo el equipo correrá hacia el nuevo objetivo y obtendrá una bonificación de velocidad de ataque de 36 durante 2,5 segundos.
(2) Robo gana 10 de poder de ataque. Después de matar a un enemigo, el bandido obtendrá 10 del poder de ataque del enemigo asesinado durante el tiempo de combate restante.
6. Sharmila
(1) Cada pequeño héroe pierde 10 puntos de vida y todo el equipo gana 5 puntos de velocidad de ataque.
(2) Sharmila gana 30 de poder de ataque. Cuando Zhou Xinyu mata a un héroe enemigo, recupera 35 de su maná máximo.
7. Zach
(1) Comienza el juego: Zach lanza a los dos héroes amigos más cercanos a la última fila del enemigo, dejándolos boquiabiertos durante 3 segundos.
(2) Zach gana 1000 puntos de salud adicionales y es inmune al control de la población.
8. O'Reilly Anso
(1) El Rey Dragón gana 40 de poder con hechizos y los meteoros invocados por la habilidad se hacen más grandes.
(2) La habilidad Rey Dragón aturdirá al enemigo durante 2 segundos adicionales.
9. Susanna (nombre)
(1) Thuzhanni gana 25 puntos de armadura y resistencia mágica, y el rango de habilidades pasa a pantalla completa.
(2) El tiempo de aturdimiento de la habilidad de Stunney aumenta en 0,5 segundos y el daño recibido por el enemigo aturdido aumenta en 20 mientras está aturdido.
10. Foyogo
(1) Foyogo gana 10 de poder con hechizos y el daño que causa aumentará hasta 50 en función de la salud perdida del enemigo.
(2) Buddha Gordon entra al campo y el equipo cuenta con 20 chupasangres completos. Cuando no hay más de dos héroes amistosos, el efecto general de robo de sangre aumenta a 60
11 Soraka
(1) Todo el equipo recupera 20 maná cada 5 segundos. .
(2) Las habilidades de Soraka se fortalecerán 15 segundos después de que comience la batalla.
12. Wrist Hao
(1) Wrist Hao gana 20 puntos de armadura y resistencia mágica. La habilidad de Wrist Hao derriba a la primera unidad enemiga golpeada. Las unidades enemigas serán destruidas si son expulsadas fuera del campo de batalla.
(2) Consigue una caja de acero. Cuando el escudo de Steel Sun Box es derribado, Wristband Hao regenerará un escudo con un valor de escudo original de 40 durante 3 segundos.