¿Qué es la red P2P?
1. ¿Qué es p2p?
P2P es una tecnología, pero más bien una idea, una idea con el potencial de cambiar los cimientos de todo Internet.
(1) El concepto de p2p
P2P es la abreviatura de peer-to-peer. En inglés, peer incluye "equal (status, skills, etc.)", ". colega" y "Socio" y otros significados. De esta manera, P2P también puede entenderse como "socio a socio", o networking peer-to-peer. Actualmente, la gente piensa que tiene un gran futuro en el fortalecimiento de la comunicación entre personas en la red, el intercambio de archivos, la computación distribuida, etc.
En pocas palabras, P2P conecta directamente a las personas y les permite interactuar directamente a través de Internet. P2P hace que la comunicación en Internet sea más fácil y más directa * para compartir e interactuar, eliminando verdaderamente a los intermediarios. P2P significa que las personas pueden conectarse directamente a las computadoras de otros usuarios e intercambiar archivos, en lugar de conectarse a servidores para navegar y descargar como en el pasado. Otra característica importante del P2P es cambiar el estado actual de Internet centrado en los grandes sitios web, volver a la "descentralización" y devolver el poder a los usuarios. P2P puede parecer nuevo, pero así como B2C y B2B son cosas comunes en el mundo real trasplantadas a Internet, P2P no es nada nuevo. En la vida real nos comunicamos cara a cara o por teléfono todos los días según el modelo P2P.
Incluso desde una perspectiva de red, P2P no es un concepto nuevo. P2P es la base de la arquitectura general de Internet. TCP/IP, el protocolo más básico de Internet, no tiene el concepto de cliente y servidor. Todos los dispositivos son extremos iguales de comunicación. Hace diez años, todos los sistemas en Internet tenían funciones tanto de servidor como de cliente. Por supuesto, el software que luego se desarrolló basado en TCP/IP sí adoptó una estructura cliente/servidor: navegador y servidor web, cliente de correo y servidor de correo. Sin embargo, en lo que respecta a los servidores, todavía están conectados en red de igual a igual. Tomemos el correo electrónico como ejemplo. No existe un servidor de correo electrónico único y enorme en Internet que procese todos los correos electrónicos. En lugar de ello, los servidores de correo electrónico en red peer-to-peer cooperan entre sí para transmitir los correos electrónicos a los servidores correspondientes. Además, el correo electrónico es siempre un canal de comunicación entre usuarios. Por supuesto, en los últimos cinco años, el desarrollo de Internet ha estado muy lejos del P2P, al menos en la superficie, y la mayoría de los nodos de Internet no pueden comunicarse directamente con otros nodos. Napster despertó las redes peer-to-peer escondidas detrás de Internet. La función para compartir archivos de Napster también es común para compartir directorios en una red de área local. Pero el éxito de Napster impulsó a la gente a darse cuenta de la posibilidad de extender esta "red entre pares" a todo Internet. Por supuesto, a los ojos de mucha gente, Napster no es puramente P2P, todavía necesita un mecanismo de coordinación central.
De hecho, muchos de los servicios existentes en Internet pueden catalogarse como P2P. Los sistemas de mensajería instantánea como ICQ, AOL Instant Messenger, Yahoo Pager, MSN Messenger de Microsoft y OICQ de China son las aplicaciones P2P más populares. Permiten a los usuarios comunicarse entre sí e intercambiar información y archivos. El intercambio de información entre usuarios no es directo y debe ser coordinado por un servidor ubicado centralmente. Sin embargo, estos sistemas no cuentan con funciones como la búsqueda, que son muy importantes para compartir grandes cantidades de información. La falta de esta característica puede ser una de las razones por las que la mensajería instantánea existe desde hace mucho tiempo pero no ha tenido el impacto. como Napster.
Otro sitio web de subastas que puede clasificarse como P2P es eBay. La gente utiliza C2C al resumir el modelo de eBay. eBay es una comunidad que conecta personas e intercambia artículos. Los usuarios pueden buscar fácilmente artículos que otros usuarios están vendiendo. eBay ofrece algunos servicios que permiten que las transacciones se realicen sin problemas, pero las transacciones se realizan directamente entre usuarios.
Si se promueve el concepto de "transacción", el C2C es un caso especial de P2P, donde las personas intercambian bienes entre sí.
Pero si miras de cerca, Napster y la mensajería instantánea, si bien brindan a los usuarios la capacidad de comunicarse directamente, y eBay permite a los usuarios comerciar directamente, han destruido el lado del servidor que ha existido desde el comienzo de Internet. La idea de la red peer-to-peer, porque todos deben estar coordinados por un servidor ubicado centralmente, en lugar de muchos servidores distribuidos en diferentes partes del mundo, la red peer-to-peer. Por eso Gnutella y Freenet siguen afirmando que han creado un P2P "puro", un servicio P2P sin ningún servidor central.
(2) Rastreando la idea de p2p: vuelta a la esencia de Internet
Si echamos la vista atrás, encontraremos que el P2P fue una de las características esenciales del Internet al inicio del surgimiento de WWW. Las personas crean sus propias páginas web y se vinculan entre sí. Las personas navegan por Internet a través de los enlaces. La web en aquel momento era la verdadera "web". Pero cuando Yahoo! Después de establecer el motor de búsqueda y el portal con Lycos, la forma en que las personas acceden a Internet ha cambiado. De ahora en adelante, las personas acceden a un solo lugar para obtener toda la información. Recuerdo _blank"gt; Sina dijo una vez que eran un modelo de "sitio objetivo", pero si preguntas más, ahora la gente lee las noticias de _blank"gt una por una, ¿y hay un concepto de "red" en sus mentes? El mayor problema es que estos sitios controlan el flujo de información, están llenos de información desactualizada, impiden la comunicación real o, para muchas personas, tienen demasiados anuncios. P2P es devolver el control a los usuarios. Las personas pueden compartir archivos, directorios e incluso todo el disco duro a través de P2P. Esta energía es muy emocionante. Aquellas cosas que nos tomamos la molestia de almacenar en nuestros propios discos duros deben ser las que creemos que son más valiosas. Todos comparten lo que creen que es más valioso. Esto hará que la información en Internet sea más valiosa. mejorado mucho. ¿Sientes la misma emoción que cuando apareció WWW por primera vez? Un poco.
Debido a que cada Peer representa a las personas que están detrás de él, también están surgiendo comunidades en línea basadas en la autoorganización. A diferencia de la forma en que los portales construyen comunidades de arriba hacia abajo, las personas formarán comunidades de forma espontánea.
Cuando las personas se unen a la red P2P, todos tienen las mismas oportunidades y todos tienen la oportunidad de crear "contenidos" en la red de manera muy sencilla. Por supuesto, todavía hay un pequeño número de personas que realmente crean o proporcionan contenido en Internet. Según las estadísticas, sólo 2 de los usuarios de Gnutella han proporcionado contenido a otros usuarios. Incluso en Usenet, que es más activo, solo hay usuarios que publican artículos. para 7 de todos los usuarios. Sin embargo, por primera vez, P2P brindó a todos acceso en línea a igualdad de oportunidades.
Lo siguiente es un intento de revelar el impacto del P2P en tres frases:
Peer-to-peer es el fin de la Web de sólo lectura)
>Peer-to-peer te permite volver a participar en Internet (Peer-to-peer te permite volver a participar en Internet)
Peer-to-peer: Quitando la web del televisor ( P2P alejando Internet de la televisión) Como se mencionó anteriormente, P2P no es una idea nueva. Desde algunas perspectivas, es incluso la idea más básica que creó originalmente Internet. Tomémonos un momento para repasar un poco.
El desarrollo de Internet no es diferente del modelo de desarrollo de muchas ciencias y tecnologías de vanguardia en los tiempos modernos, es decir, primero se formaron en la industria militar y luego se transfirieron al campo civil.
Internet se originó a partir de una idea estratégica que parece muy novedosa incluso hoy en día: ¿Qué se debe hacer para evitar que las armas destructivas del enemigo alcancen los centros de comando y control militares en todo el país? El método tradicional consiste en intentar evitar en la medida de lo posible que el enemigo conozca la ubicación exacta del centro, por un lado, y mejorar la capacidad del centro para resistir ataques, por el otro.
Pero en la era actual de las armas nucleares, el oponente tiene bombas nucleares que pueden hacer estallar incluso un planeta. No importa cuán inexpugnables sean las medidas de defensa, definitivamente quedarán en nada una vez que sean atacadas. Y mientras haya secretos, siempre habrá formas de descubrirlos, por lo que confiar en la ubicación del centro de confidencialidad no es una solución a largo plazo. En este caso, el personal militar estadounidense dio rienda suelta a su pensamiento inverso y pensó que, dado que era imposible proteger eficazmente el centro de los ataques durante mucho tiempo, ¡sería mejor no establecer un centro en absoluto!
Deje que cada base e incluso cada computadora funcionen de forma independiente, lo que significa que hay innumerables centros a menos que el enemigo realmente explote el planeta, de lo contrario una de las bases o computadoras resultará dañada. funcionamiento de otras bases o ordenadores. Es esta idea de "descentralización" la que se ha convertido en el concepto más básico que formó Internet.
Sin embargo, después de la aparición de muchas tecnologías, a menudo no se desarrollan completamente de acuerdo con el diseño original. La arquitectura servidor/cliente se ha convertido gradualmente en la corriente principal de Internet y la navegación se ha convertido en la principal forma de navegar. supervivencia de las personas en Internet. Los usuarios comunes de Internet parecen estar retrocediendo lentamente, volviéndose tan pasivos como los espectadores de televisión que navegan por contenidos creados por grandes sitios web.
Las principales actividades de las personas en Internet son visitar dichos portales, leer noticias, participar en grupos de discusión y chatear. Pero esto elimina una de las características de la Internet diseñada: ¿qué sucede si Yahoo interrumpe el servicio por algún motivo? Esta hipótesis no es fácil de ver, pero el caos provocado por los ataques de piratas informáticos a los principales sitios web a principios de año parece darnos algunas pistas.
Se menciona anteriormente que cosas como Napster y la mensajería instantánea todavía requieren servidores ubicados centralmente, por lo que una frase en el sitio web de Gnutella puede expresar la "descentralización" contenida en el concepto P2P "puro" que promueven: Gnutella. Está diseñado para sobrevivir a la guerra nuclear.
Su sitio web lo describe de esta manera: Los ataques a usuarios en Nueva York solo afectarán a algunos usuarios en esa área, mientras que los usuarios de Gnutella en otros lugares aún pueden usarlo normalmente. ¿Internet?
(3) La revolución que trajo Napster
Napster fue desarrollado el año pasado por Shawn Fanning, quien en ese momento solo tenía 18 años. Proporciona servicios que permiten a los fanáticos de la música intercambiar. Archivos MP3. La diferencia entre este y MP3.com, que también fue puesto en el banquillo por ofrecer descargas de música gratuitas, es que no hay ninguna canción en el servidor Napster. Napster proporciona un nuevo software para que los fanáticos de la música compartan archivos de canciones en sus propios discos duros. Busque archivos de canciones compartidos por otros usuarios y descargue canciones de los discos duros de otros usuarios que también utilizan el servicio Napster. Napster atrajo a 50 millones de usuarios en un corto período de tiempo. Finalmente, se convirtió en el centro de atención del mundo cuando las cinco principales compañías discográficas fueron demandadas por infracción de derechos de autor.
Quizás nunca ha habido una industria como la discográfica cuya supervivencia se haya visto tan seriamente amenazada por un pequeño software. Ha habido mucha discusión sobre los problemas de derechos de autor causados por Napster, pero vale la pena dedicar más tiempo a discutirlo, porque este caso ha decidido el futuro del intercambio de archivos P2P y también ha decidido cómo lidiar con Internet en el futuro. cuestiones de derechos de autor.
El 31 de octubre, BMG, uno de los demandantes, llegó a un acuerdo con Napster. La opinión pública cree que esto demuestra que la industria discográfica es consciente de que publicar música a través de medios digitales será una tendencia imparable. Eliminar Napster no impedirá que surjan otros servicios que imiten a Napster.
Así que es mejor trabajar con ellos para cambiar Napster y convertirlo en un canal de venta de música online. Lo que la industria discográfica enfrenta ahora tal vez no sea cómo aplastarla "como un huevo", sino cooperar con ella y convertir a los 50 millones de usuarios de Napster en sus propios clientes. Se trata de convertir el modelo de Napster en un modelo "Napster legalizado". El dilema de la industria discográfica es cómo evitar que los imitadores de Napster sigan regalando canciones.
El 12 de febrero de 2000, tres jueces del Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito de Estados Unidos en San Francisco se pronunciaron sobre el caso de disputa de derechos de autor del sitio web de música Napster, considerando que infringía los derechos de autor de las principales compañías discográficas. Pero en lugar de cerrar inmediatamente el sitio a petición de las compañías discográficas, los tres jueces enviaron el veredicto original al tribunal inferior de distrito. Los jueces dijeron que el fallo era demasiado complejo y necesitaba más aclaraciones. Sin embargo, el complicado proceso legal y la sentencia de 58 páginas reflejan la actual falta de leyes de derechos de autor relacionadas con Internet y de las prácticas judiciales correspondientes.
Sin embargo, independientemente del resultado del caso Napster, no puede cambiar el impacto de la tecnología y las ideas detrás de Napster en Internet. El "diablo" ha salido de la botella y la botella se ha roto. Para la industria discográfica, al menos se ha revolucionado la forma en que venden discos. La siguiente podría ser la industria cinematográfica de Hollywood, donde la tecnología de compresión y las redes de banda ancha facilitarán la transmisión de películas enteras a través de Internet.
De hecho, en Internet legalizado han aparecido muchas empresas que intentan lanzar un modelo "Napster legalizado", como lightshare.com y Flycode.com, fundada por uno de los fundadores de Napster. De hecho, el P2P es atractivo para las compañías discográficas si pueden cobrar tarifas a los usuarios. Por ejemplo, al utilizar un sitio centralizado para proporcionar descargas de música mp3 pagas, el sitio web debe pagar la tarifa por volumen del intercambio de telecomunicaciones cada vez que el usuario descarga del sitio web, y el uso de P2P hace que esta parte de la tarifa ya no exista. Por lo tanto, los sellos discográficos obtienen más ganancias y los usuarios también deberían poder conseguir música más barata.
En cierto sentido, el software también parece predecir el posible impacto de la piratería y el intercambio de archivos a gran escala. Esto se debe principalmente a la "lluvia de ideas" que el software de código abierto aporta a la industria del software. En Asia y Europa del Este, la industria del software ya está perdiendo la batalla contra la piratería. Es por eso que Microsoft está haciendo todo lo posible para promover un "modelo de registro de software", vendiendo software como un servicio de pago mensual, en lugar de vender copias impresas que son fáciles de copiar y piratear como en el pasado.
Por supuesto, todavía existen muchas dudas sobre el llamado modelo "Napster legalizado". Esta función de intercambio de archivos del P2P no parece aportar ningún valor añadido, aunque el proceso puede resultar muy interesante. Por otro lado, la tecnología podría usarse para impulsar a las personas a volver a conectarse a Internet y crear su propio contenido, que puede ser donde reside el valor. Todos los sitios web comunitarios tienen el "sueño" de permitir que los usuarios interactúen para generar contenido, pero debido a los problemas más fundamentales con las comunidades creadas de arriba hacia abajo, este sueño nunca se ha hecho realidad. El P2P puede cambiar esto.
El milagro creado por Napster también revela que la gente corriente en la era de Internet también tiene la capacidad de cambiar el mundo entero. Cuando Sean Fanning desarrolló Napster en el campus de la Universidad Northeastern en Boston, simplemente quería compartir archivos de canciones MP3 con sus amigos en Virginia. Ahora este pequeño software ha cambiado el mundo entero.
(4) ¿Qué ha cambiado p2p? El contenido se mueve al "borde"
Después de revisar los problemas y dilemas de Napster, aquí presentamos un vistazo a aspectos más interesantes sobre P2P y a disipar los conceptos erróneos que rodean este nuevo término, así como un vistazo a ¿Dónde están los principales? ¿oportunidades?
Uno de los cambios que trae consigo el P2P es el cambio de ubicación del "contenido". El contenido se mueve del "centro" al "borde", lo que significa que el contenido no estará. almacenado principalmente en algunos servidores importantes, pero en algunos servidores importantes está presente en las computadoras personales de todos los usuarios.
El éxito de Napster nos obliga a cuestionar dos afirmaciones de larga data: "Los proveedores de servicios de aplicaciones (ASP) son el futuro" y "La computadora personal está muerta". Una suposición básica de ASP es que el costo de comprar y mantener servidores de alto rendimiento es demasiado alto para la mayoría de los clientes, pero P2P permite que la computadora en el escritorio de todos se convierta en un "servidor". Los usuarios originalmente usaban computadoras de escritorio para preparar datos y luego cargarlos en el servidor. Sin embargo, el uso de P2P ya no requerirá este proceso. La afirmación de que "la PC está muerta" es que las PC se utilizarán principalmente para navegar por Internet, procesar textos, etc. y, por lo tanto, los clientes ligeros más simples serán suficientes. P2P vuelve a convertir al ordenador personal en el "centro". El P2P revitaliza los ordenadores personales y dejan de ser clientes pasivos, sino que se convierten en dispositivos con características de servidores y clientes. Los ordenadores personales volverán a ser el centro de Internet.
El modelo de almacenamiento de Internet cambiará del actual modelo de "contenido en el centro" al modelo de "contenido en el borde". Desde esta perspectiva, P2P ha traído varios cambios:
En primer lugar, los clientes ya no necesitan cargar archivos al servidor, sino que solo necesitan usar P2P para proporcionar información compartida
; En segundo lugar, las computadoras personales que ejecutan P2P no requieren direcciones IP fijas ni conexiones permanentes a Internet, lo que permite a los usuarios de Internet mediante acceso telefónico disfrutar también de los cambios provocados por P2P. Este grupo de usuarios representa una proporción enorme de todos los usuarios. p>
Finalmente, P2P cambia por completo el modelo cliente/servidor que controlaba Internet en el pasado, eliminando la diferencia entre el cliente y el servidor.
Se discute mucho sobre los problemas legales que enfrenta Napster, pero desde otra perspectiva, el problema de la piratería a menudo muestra que hay una gran cantidad de demanda insatisfecha. El sorprendente éxito de Napster (en términos de atraer a un gran número de usuarios en lugar de obtener ganancias) fue una rara demostración de la viabilidad conceptual del P2P, revelando su potencial para transformar Internet. Las redes de banda ancha directas al escritorio se están convirtiendo gradualmente en una realidad y las computadoras personales son cada vez más potentes para realizar funciones de "servidor", lo que también garantiza que P2P pueda ejercer su poder desde otros aspectos.
La sustitución de los servidores centrales como principal almacenamiento de contenidos por parte de los ordenadores personales tendrá un profundo impacto en varias direcciones importantes del desarrollo de Internet: esto puede cambiar la situación de la "guerra" entre Windows y Linux que lleva varios años Cuando el "escritorio" y los servidores se fusionen gradualmente, Microsoft puede promover vigorosamente sus servicios web basados en Windows 2000 y su modelo de "contenido en el borde" (contenido en el escritorio), lo que puede socavar la base de la presencia de Linux en el mercado de servidores.
Una de las razones de la existencia de empresas que ofrecen servicios gratuitos de páginas de inicio personales es que la Internet actual dificulta que los usuarios comunes tengan sus propios servidores para alojar su propio contenido. Se prevé que surgirán servicios como Napster para que la gente publique páginas de inicio y contenidos en sus ordenadores personales.
Los protocolos de servicios móviles como WAP se centran actualmente principalmente en permitir a las personas utilizar servicios comerciales centrales como noticias, información bursátil, etc. Pero la mayoría de las veces, la información que la gente más necesita es la información que se encuentra en sus computadoras personales, y el P2P lo hace posible. Las personas pueden acceder a sus computadoras personales a través de redes inalámbricas P2P, que es lo que algunas empresas promocionan como la "versión inalámbrica" de Personal P2P (Personal P2P).
Por supuesto, esto no significa que las computadoras personales que utilizan P2P puedan reemplazar a los servidores. Esas copias de seguridad y datos seguros que requieren que los expertos actualicen continuamente también existirán en los servidores centrales.
Los cambios provocados por P2P se pueden ver de esta manera: el modelo "el contenido está en el centro" se adapta mejor a la situación en los primeros días de Internet. El rendimiento de la computadora personal era demasiado pobre y requería un ancho de banda de servidor dedicado. era demasiado estrecha, por lo que los ordenadores personales tuvieron que volver a la navegación pasiva. Internet de banda ancha y computadoras personales más estables y de mayor rendimiento nos dan motivos para predecir que los próximos cinco años estarán dominados por el modelo de "contenido en el borde".
(5) Reinterpretar el P2P
Cuando aparece cada innovación que hace época, a menudo la gente puede malinterpretarla. P2P no es una excepción esta vez. Napster hizo que la gente prestara atención a P2P, pero también hizo que muchas personas pensaran que P2P es intercambio de canciones y archivos, e incluso creyeron que P2P y la piratería están inevitablemente conectados. Se puede decir que la comprensión que la gente tiene del P2P es errónea e incompleta.
El software libre también enfrentó el dilema de la incomprensión cuando apareció por primera vez. Inicialmente, la gente entendió que lo libre era libre y, por lo tanto, pensó que el software libre no era confiable y que el movimiento del software libre era una "contracultura" radical. . De hecho, Gratis debería referirse más a la libertad de explorar ideas, expresarlas en software y compartir software. Esto es algo natural para los defensores del software libre, pero alguien necesita decirle a la comunidad empresarial, a los medios y al público que el software libre es económica y logísticamente viable. En ese momento, el famoso editor O'reilly organizó una cumbre sobre software libre para redefinir el software libre y cambió el nombre del software libre a software de código abierto. Esta redefinición permite a las personas comenzar a despejar las nubes oscuras de los malentendidos y comprender la esencia de lo Libre. El código abierto libera a las personas del software defectuoso, los efectos de bloqueo y los canales de distribución de software tradicionales. La libertad de expresión significa que la cooperación traspasará las fronteras de las empresas y compartirá el desarrollo básico, permitiendo a las personas centrarse en servicios de alto valor añadido. En agosto de este año, O'Reilly organizó otra cumbre para ayudar a la gente a comprender el potencial del P2P y eliminar el impacto negativo de la tecnología de piratería P2P causada por Napster y Gnutella. Además, cree que el estado actual del P2P es similar a "un ciego tocando un elefante". Cada uno de los líderes de la tecnología P2P ha visto algunas características del "elefante gigante" del P2P. Si tienen la oportunidad de intercambiar ideas, el P2P se desarrollará más rápido. Esta cumbre P2P tiene tres propósitos principales: definir P2P, qué queremos aprender de él y por qué describir las oportunidades de P2P y qué tipo de problemas puede resolver para formar una información sobre P2P que se brinde al público; eliminar esos efectos negativos.
En la Cumbre P2P participan desarrolladores que proporcionan servicios de intercambio de archivos como Napster, Gnutella y Freenet, sobre los que los medios de comunicación han informado continuamente, así como empresas y organizaciones que intentan aprovechar las capacidades informáticas distribuidas P2P. , como Popular Power y SETI@home, desarrolladores de distribuido.net, etc. Las últimas tres empresas esperan utilizar la tecnología P2P para concentrar los segmentos de tiempo inactivos de la CPU, el espacio de memoria y el espacio del disco duro de las computadoras conectadas a la red para reemplazar las "supercomputadoras". Otras aplicaciones P2P en curso incluyen a IBM, Microsoft y Ariba que también colaboran en un proyecto llamado UDDI para estandarizar el comercio electrónico B2B; Eazel está construyendo la próxima generación de computadoras de escritorio Linux. Jabber ha desarrollado un estándar de mensajería instantánea abierto basado en XML, Jabber; se considera que ha establecido el futuro estándar para el intercambio de datos P2P, creado por los desarrolladores de Lotus Notes, intenta "ayudar a las personas a comunicarse de una manera completamente nueva"; Intel también está promoviendo su tecnología P2P para ayudar a utilizar más eficientemente el chip; potencia de cálculo.
Hacer una lista como esta es un poco tedioso, especialmente para lectores que no tienen mucho interés en detalles específicos, pero es necesario. Porque estas descripciones pueden darnos una comprensión más completa.
(6) P2P que aún no se comprende
Napster está relacionado con dispositivos y los usuarios se conectan a la red P2P creada por él para obtener archivos de canciones Mp3. Pero es completamente diferente para las aplicaciones P2P como la mensajería instantánea. El propósito de la conexión de otros es comunicarse con otro par, independientemente de si están usando una computadora, una computadora de mano o un teléfono móvil. P2P proporciona la capacidad de comunicación en tiempo real independiente del dispositivo en Internet.
Esta capacidad de conectar usuarios en tiempo real es la característica más interesante del P2P. De hecho, podemos darnos cuenta de este hecho a partir de la popularidad del AIM de AOL y del Oicq nacional.
Poder encontrar y contactar a las personas que necesitas en tiempo real es un requisito básico para las aplicaciones empresariales. El teléfono puede hacerlo, pero el correo electrónico más utilizado en Internet no. Por tanto, la mensajería instantánea no sólo será un servicio interesante, sino también la siguiente herramienta empresarial más básica en Internet. Ahora parece probable que la mensajería instantánea se convierta en una plataforma para aplicaciones empresariales como el servicio al cliente y la gestión de la cadena de suministro. Jabber, que ha desarrollado un servicio de mensajería instantánea de código abierto basado en XML y Java, parece haber creado precisamente esa plataforma. Los desarrolladores de Jabber parecen haberse centrado deliberadamente en todas las cosas interesantes que suceden en Internet: P2P, Java, XML y código abierto. ¿Tiene este potencial? Será mejor que esperemos y veremos, pero el modelo de Jabber es al menos mucho más claro que el de Napster.
Negroponte hizo una vez una famosa afirmación en su "Supervivencia Digital": "Habrá más cosas en Internet que personas". P2P hará posible la comunicación directa entre estas "cosas". Cada dispositivo en la red es "activo", en lugar de que algunos sean muy activos y otros pasivos y, a veces, se comuniquen directamente como en el pasado. Todos esos dispositivos pueden pertenecer a un determinado usuario. Por ejemplo, la sincronización de datos entre una computadora portátil y una computadora de escritorio es el mejor ejemplo. Si hay algunos datos y contenidos en la computadora portátil del usuario que no están disponibles en la computadora de escritorio, la computadora de escritorio también debería poder solicitar esa información desde la computadora de mano, tal como usamos Napster para buscar y descargar canciones mp3 de otros usuarios.
El punto más importante es que no es el número de nodos en la red sino cómo estos nodos participan en la red lo que determina si la red es fuerte y valiosa. ¿Cómo permitir que cientos de millones de personas y más dispositivos en la red participen activamente? P2P es el inicio de una serie de arquitecturas, tecnologías y estrategias que hacen que el ideal de Internet comience a convertirse en realidad. Lo que la gente ve y predice ahora es sólo una pequeña esquina del iceberg, y todavía hay más bajo el agua.
(7) ¡P en P2P son personas!
¡La conclusión de Dave Winner de que P en P2P son las personas! Esta puede ser una de las interpretaciones más profundas del P2P que jamás haya leído.
De hecho, la vida real en la que vivimos es un entorno P2P, donde las personas pueden comunicarse directamente con otras personas. La tecnología de la información nos ha llevado al ciberespacio, donde todavía esperamos poder comunicarnos en la forma original P2P. Aunque Internet esencialmente apoya la comunicación entre pares, el desarrollo de la red ha agregado muchos obstáculos a la comunicación entre pares.
Como han señalado muchos expertos en tecnología, las direcciones IP dinámicas, los firewalls y los servidores proxy dificultan técnicamente las conexiones entre pares. Sin mencionar que el modelo dominante actual de redes ha evolucionado hacia el servidor. / modelo cliente, las personas solo pueden aceptar pasivamente información proporcionada por grandes empresas como Yahoo!, ABCnews.com, etc. en Internet, y la comunicación es muy difícil (por supuesto, en la vida real, como el espacio, la jerarquía social, etc.) .). Limita la comunicación entre pares de las personas.
Pero si Internet nos permite ver la posibilidad de la comunicación entre pares, ¿por qué no intentarlo? )
Se puede comparar con esto. La aparición de Internet tiene el mismo significado que la invención del teléfono. Sin embargo, la característica principal de Internet al principio era que no era real. Antes, más parecido a un fax, y no proporcionaba comunicación en tiempo real como el teléfono, ahora la mensajería instantánea P2P puede hacer que la comunicación en tiempo real en Internet sea tan común e indispensable como las páginas web y el correo electrónico.
Para todas las aplicaciones P2P, lo primero que se debe hacer es restaurar las capacidades de red peer-to-peer que Internet ha perdido. Este es también el mayor defecto conceptual de Napster. (El correo electrónico tiene las características de la comunicación P2P, pero carece de la capacidad de comunicarse en tiempo real. Es similar a un fax, pero también necesitamos un "teléfono").
Desde la perspectiva de las "personas" ", P2P El punto clave del desarrollo no es cómo es la arquitectura de la red P2P, sino que P2P conecta a las personas en Internet, y las personas pueden lidiar con problemas que requieren comunicación en el medio más rápido de Internet. Esto es lo más importante. Aunque algunas personas todavía dudan de la eficacia de Internet como medio de comercio minorista y B2B hoy en día, no hay necesidad de discutir que Internet ha cambiado fundamentalmente la forma en que nos comunicamos. No tiene sentido hablar demasiado de P2P "puro" que elimina por completo el control. La centralización o la descentralización son solo herramientas, ambas diseñadas para crear herramientas que permitan a las personas comunicarse de manera más efectiva.
Sólo una parte muy pequeña de la experiencia humana en la vida real se ha aplicado a Internet, como las noticias, B2C y B2B. Ahora, el P2P, que es el más utilizado por las personas, ha sido trasplantado al ciberespacio. P2P puede cambiar algunos de los productos y servicios con los que ya estamos familiarizados y acostumbrados, y también creará más.
¿Qué pasará? La mejor manera de predecir el futuro es crearlo.