La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos históricos - ¿Qué es el fútbol?

¿Qué es el fútbol?

El origen del fútbol es muy temprano. En el antiguo período de los Reinos Combatientes de China (475 ~ 221 a. C.) y en el siglo XI en Gran Bretaña, existían deportes similares al fútbol moderno. El fútbol moderno se estableció oficialmente el 26 de octubre de 1863: se creó la Federación Británica de Fútbol, ​​que fue la primera organización de fútbol del mundo. Además, unifica las reglas del fútbol.

La primera Copa del Mundo se celebró en 1930. El desarrollo de esta serie mundial hizo más difícil la competición olímpica de fútbol. No fue hasta 1988 que la FIFA decidió oficialmente limitar a 23 años la edad de los jugadores en futuras competiciones olímpicas de fútbol y la incluyó como Serie Mundial entre los cuatro grupos de edad de la serie de la FIFA, comenzando con los 25º Juegos Olímpicos en 1992. . Este cambio hace que el fútbol olímpico sea más atractivo que nunca. 1995 165438 En octubre, la FIFA estableció el "Comité de Gestión de la FIFA", compuesto por el Presidente de la FIFA y los presidentes de cada continente, responsable de gestionar los asuntos generales. Después de 1997, se realizaron algunos cambios en las reglas de la competencia. El fútbol es amado por gente de todo el mundo y es conocido como "el balón más grande del mundo".

Normas vigentes

Sede de competición

1. Área del recinto: El recinto es rectangular, con una longitud no mayor a 120 m ni menor a 90 m, y un ancho. no mayor de 90 m ni menor de 45 m (las sedes de competencia internacional no deberán tener más de 110 m ni menos de 100 m, y el ancho no deberá ser mayor de 75 m ni menos de 64 m). En cualquier caso, el largo debe exceder el ancho. Fútbol 2. Dibujo de líneas: El lugar de la competencia debe dibujar líneas claras de acuerdo con el plano. El ancho de las líneas no debe exceder los 12 cm y no debe haber ranuras en forma de "V". Las líneas más largas se llaman líneas laterales y las líneas más cortas se llaman líneas de meta. Dibuja una línea que pase por el centro de la cancha llamada línea central. El centro del sitio debe estar claramente marcado y se debe dibujar un círculo con este punto como centro y 9,15 m como radio, que se llama círculo medio. En cada rincón del lugar se debe erigir un mástil de bandera de superficie plana con una altura no inferior a 1,50 m y atarle una pequeña bandera. Se podrán erigir banderas y mástiles similares al menos: metros más allá de la línea central en ambos lados del campo. 3. Área de portería: Dibuje una línea de 5,50 metros de largo perpendicular a la línea de portería en ambos extremos del campo de juego a 5,50 metros del interior del poste de portería, un extremo está conectado a la línea de portería y el otro extremo se dibuja. una línea paralela a la línea de gol. El área dentro de estas tres líneas y la línea de meta se llama área de meta. 4. Área de penalti: En la línea de meta en ambos extremos del campo de juego, a 16,50 metros del interior del poste de portería, dibuje una línea de 16,50 metros de largo perpendicular a la línea de meta y entre al campo. línea de meta, y el otro extremo se dibuja hacia la línea de meta. Conexiones paralelas. El área dentro del alcance de estas tres líneas y la línea de meta se llama área de penalti. La distancia entre las dos líneas de meta es 65438. Con el punto de penalti como centro y 9,15 m como radio, dibuje un arco fuera del área de penalti, que se llama arco de penalti. 5. Área de tiro de esquina: Con la intersección de la línea lateral y la línea de meta como centro y un radio de 1 metro, dibuje un cuarto de arco dentro del campo. El área dentro de este arco se llama área de tiro de esquina. 6. Portería: La portería debe estar ubicada en el centro de cada línea de portería y constar de dos postes verticales espaciados equidistantemente a 7,32 metros del punto de la bandera de la esquina oeste y una barra transversal horizontal con el borde inferior a 2,44 metros sobre el suelo. Para garantizar la seguridad, tanto las porterías fijas como las móviles deben estar fijadas de forma estable en el campo. El ancho y el espesor de los postes de las puertas y los travesaños deben ser simétricamente iguales y no exceder los 12 cm. La red está unida a los postes, al travesaño y al suelo detrás de la portería. La red debe estar correctamente apuntalada para permitir al portero suficiente espacio para moverse. NOTA: La red puede estar hecha de cáñamo, yute o nailon. La cuerda de nailon está bien, pero no debe ser más delgada que el cáñamo o la cuerda de cáñamo.

Pelota

La pelota de juego será redonda y su cubierta exterior estará hecha de cuero u otro material aprobado. No se podrán utilizar materiales en su construcción que puedan lesionar a los jugadores. La circunferencia del balón no debe ser superior a 71 cm ni inferior a 68 cm. El balón no podrá pesar más de 453 gramos ni menos de 396 gramos al inicio del partido. Después de inflarlo, su presión debe ser igual a 0,6-1,1 atmósferas (nivel del mar), lo que equivale a 600-1100 g/cm'. Durante el juego, el balón no podrá cambiarse sin el permiso del árbitro. Resolución 11 del Consejo Internacional.

El balón de juego es propiedad de la asociación o club al que pertenece la superficie de juego y será entregado al árbitro al final del juego. 2. La Junta Directiva Internacional podrá decidir en cualquier momento el material con el que estará fabricado el balón. Cualquier material con licencia debe ser aprobado por la Junta Directiva Internacional. 3. Según las normas aprobadas por el Consejo Internacional, el peso equivalente de la pelota es de 14 a 16, es decir, de 396 a 453 gramos. 4. Si el balón se rompe o gotea durante el juego, se deberá detener inmediatamente

Número de jugadores

El número de jugadores de cada equipo en el último juego no excederá de 11. Cada equipo debe tener un portero nombrado. Cada equipo puede tener 1-2 sustitutos durante el partido. Si es un "partido amistoso", los sustitutos pueden ser menos de 5. Con la aprobación del árbitro, un sustituto podrá sustituir a un jugador cuando el partido esté suspendido. Los sustitutos no pueden entrar hasta que abandonen el campo. Ningún jugador podrá entrar o salir del campo sin el permiso del árbitro.

Equipamiento del equipo

1.a. El equipamiento necesario para los jugadores es: chaqueta deportiva, pantalón corto, medias, calzas y calzado de fútbol. Los atletas no pueden usar ninguna ropa en el campo que pueda poner en peligro a otros atletas. 2. Las polainas deberán estar completamente cubiertas por calcetines y ser de material adecuado (goma, plástico, poliuretano u otros materiales similares). 3. Cuando el color de la indumentaria del portero deba ser diferente al de los demás jugadores en el campo, y el árbitro sustituya al portero o a cualquier otro jugador, se deberán seguir las siguientes normas: a. b. Los jugadores sustitutos sólo pueden ingresar al campo de juego después de que el jugador sustituto abandone el campo y obtenga el permiso del árbitro. c. Cuando el balón esté muerto en el juego, los sustitutos deben entrar por la línea central. d. El jugador sustituido no podrá volver a participar en el juego. e. Independientemente de si los sustitutos juegan o no, el árbitro tiene derecho a ejercer poder sobre ellos. 4. Cuando un sustituto ingresa al terreno de juego, pasa a ser jugador en el campo. Al mismo tiempo, el jugador sustituido deja de ser jugador en el campo, por lo que finaliza la sustitución. Sanciones: a. Para aquellos que violen las disposiciones del Artículo (4) de este Capítulo, el juego no será suspendido y todos los jugadores relevantes serán advertidos inmediatamente cuando el juego termine. b. Si un jugador sustituto ingresa al juego sin el permiso del árbitro, el juego debe detenerse y el jugador sustituto debe recibir una advertencia y ordenarse que abandone el campo o que se le ordene que abandone el campo según la situación. luego deje caer la pelota donde se detuvo y reanude el juego. A menos que el balón esté en el área de portería en ese momento, en cuyo caso el balón aterrizará en una línea del área de portería paralela a la línea de portería más cercana a donde estaba el balón cuando se detuvo el juego. c. Los jugadores relevantes que violen otras reglas de este capítulo serán advertidos. Si el árbitro detiene el juego para dar una advertencia, el equipo contrario reanudará el juego lanzando un tiro libre indirecto desde el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la pausa. Si se concede un tiro libre en el área de portería propia, se puede ejecutar en cualquier lugar del área de portería; si se concede un tiro libre en el área de portería del oponente, debe ser el lugar más cercano cuando se suspenda el juego. Se realiza en la línea del área de portería paralela a la línea de portería. d. Si las reglas del juego exigen que la lista de sustitutos sea entregada al árbitro antes del partido, penalización: Si un jugador en el campo viola las disposiciones de este capítulo, a menos que el jugador haya ajustado su equipo antes de que entre el balón. muerto, deberá abandonar el campo para ajustar o cambiar su equipamiento después de que el balón esté muerto. Los jugadores que abandonan el campo para ajustarse e intercambiar equipamiento deben informar al árbitro antes de regresar al campo. Una vez que el árbitro cumple con los requisitos después de verificar, solo puede ingresar al campo cuando el juego está muerto. No detenga el juego inmediatamente cuando un jugador en el campo viole las disposiciones de este capítulo.

Árbitros

Cada partido debe designar un árbitro para realizar las funciones arbitrales. Cuando entra al campo de juego, comienza a ejercer el poder que le otorgan las reglas. El árbitro tiene derecho a imponer sanciones por faltas que se produzcan cuando el partido de fútbol esté suspendido o cuando el balón esté muerto. La decisión tomada por el árbitro durante el juego basándose en la situación real del juego, como el resultado del juego, es la decisión final. Debe: a. Hacer cumplir las reglas b. Evitar imponer sanciones a favor del equipo infractor. c. Registrar los resultados de la competencia y el tiempo de la competencia para que la competencia pueda continuar hasta el tiempo especificado o el tiempo acordado por ambas partes, y recuperar el tiempo perdido debido a accidentes u otras razones. d. El árbitro tiene derecho a suspender, posponer o terminar el juego debido a violación de las reglas, viento y lluvia, interferencia de espectadores o personas ajenas, etc. Posteriormente, se notificará por escrito al organizador la situación específica de acuerdo con los requisitos pertinentes dentro del tiempo especificado. Una vez que el informe escrito se publica dentro del tiempo especificado, se cumple con el procedimiento. e. El árbitro deberá dar advertencias y tarjetas amarillas a los jugadores con conducta inapropiada y mala conducta desde el momento en que los jugadores ingresan al campo de juego.

Posteriormente, los nombres y detalles de los concursantes deben comunicarse por escrito al organizador dentro del tiempo especificado y de acuerdo con los requisitos pertinentes. f. Excepto los jugadores y jueces de línea que participan en el juego, nadie puede ingresar al campo de juego sin el permiso del árbitro. g. Si el árbitro cree que un jugador está gravemente lesionado, el juego debe detenerse inmediatamente, el jugador lesionado debe ser retirado del campo lo antes posible y el juego debe reanudarse inmediatamente. Si un jugador sufre una lesión menor, el juego no debe detenerse hasta que el balón esté muerto. Los jugadores que puedan caminar solos hasta la línea lateral o la línea de gol para recibir atención no podrán recibir atención en el campo. h. Quienes cometan actos violentos, faltas graves, lenguaje obsceno o abusivo contra los jugadores en el campo, y quienes continúen comportándose de manera inapropiada después de las advertencias, serán avisados ​​al árbitro y se les mostrará una tarjeta roja. I. Después de suspender cada juego, se da una señal para reanudar el juego. j. Revisar si la pelota del juego cumple con los requisitos del Capítulo 2 de estas reglas.

Jueces de línea

Se designarán dos jueces de línea para cada juego, y sus responsabilidades (determinadas por el árbitro) serán: 1. Cuando el balón sale del campo y queda muerto; 2. Qué equipo debe ejecutar un saque de esquina, un saque de meta o un saque de banda; 3. Cuando se necesita un sustituto; También deben ayudar al árbitro a controlar el juego según las reglas. Si un juez de línea se comporta de manera inapropiada o interfiere con el juego de manera inapropiada, el árbitro lo retirará de su posición y designará a otra persona para que ocupe su lugar (el árbitro informará de la situación al organizador). Las banderas de mano utilizadas por los jueces de línea son proporcionadas por el club donde se juega el terreno de juego.

Tiempo de juego

El tiempo de juego se dividirá en dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno. Salvo circunstancias especiales, ambas partes acuerdan hacer otras excepciones, y se aplicarán las siguientes disposiciones: a. Se compensará el tiempo perdido en cada tiempo por sustituciones, tratamiento de lesiones, retrasos, etc. determinado por el árbitro. b. Al final de cada tiempo o después de todo el partido, si se ejecuta un tiro penal, el tiempo se extenderá hasta completar el penal. A menos que lo acuerde el árbitro, el período de descanso entre mitades no excederá los 5 minutos.

¿El juego comienza

? a. Antes del inicio del juego, el saque inicial o el lugar deben seleccionarse mediante licitación. El equipo de primera elección tiene derecho a elegir el saque inicial o el lugar. Después de que el árbitro dé la señal, el juego comenzará con un jugador pateando el balón hacia el campo contrario (es decir, pateando el balón hacia el centro del campo de juego y soltándolo). Antes del saque inicial, cada jugador debe estar en su propio campo, y el jugador contrario debe estar a no menos de 9,15 metros de distancia del balón después de patearlo, debe rodar a su propia distancia circunferencial antes del saque; comienza el juego. El jugador que patea no puede volver a tocar el balón hasta que otro jugador lo haya tocado o pateado. ? Después de anotar un gol, el jugador perdedor ejecutará nuevamente el saque inicial de la misma manera y continuará el juego. ? c Al comienzo del segundo tiempo, los dos equipos cambiarán de sede y el oponente que inició el primer tiempo iniciará. Pena:? Cualquier saque de salida que viole las reglas de este capítulo será reiniciado. Si el jugador que patea vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo haya tocado o pateado, el equipo contrario estará en el lugar de la falta. ? Lanzar un tiro libre indirecto. Si un jugador comete una falta en el área de portería contraria, el tiro libre se puede ejecutar en cualquier lugar del área de portería. ? c. No se permite anotar directamente en el saque inicial. ? d. Si el balón no cruza la línea lateral o la línea de meta cuando el juego se suspende por razones no especificadas en estas reglas, cuando se reanude el juego, el árbitro lanzará el balón al lugar donde estaba suspendido y el juego continuará. Se reinicia cuando la pelota toca el suelo. Si el balón está en el área de portería cuando se suspende el juego, el balón aterrizará en la línea de portería más cercana a donde estaba el balón y paralela a la línea de portería. Cuando se deja caer el balón, los jugadores no pueden tocarlo hasta que toque el suelo; de lo contrario, el árbitro deberá dejar caer el balón nuevamente.

Competición y Bola Muerta

Se convierten en bola muerta las siguientes situaciones: 1. Cuando el balón cruza la línea de gol o la línea lateral por tierra o por aire. 2. Cuando el juego sea detenido por el árbitro. Desde el comienzo del juego hasta el final del juego, el juego debe estar en progreso, incluyendo: a. La pelota rebota en el poste de la portería, el travesaño o el poste de la bandera de esquina. La pelota rebota en un árbitro o juez de línea en el campo. c. Un jugador en el campo cometió una falta y el árbitro no lo sancionó.

Cómo ganar

A menos que las reglas dispongan lo contrario, si todo el balón cruza la línea de meta entre los postes y debajo del travesaño y no es lanzado ni introducido con las manos del atacante, Empujar deliberadamente la portería con la mano o el brazo (excepto cuando el portero esté en su propia área penal) es una victoria para el atacante. En un juego gana el equipo que marque más goles.

Si ningún jugador gana, o el número de victorias es igual, el juego debe declararse empatado.

¿Fuera de juego

? 1. Cualquier atacante más cercano a la línea de meta contraria que el balón está en posición de fuera de juego. Se aplican las siguientes excepciones: a. ? b. El equipo contrario tiene al menos dos jugadores más cerca de la línea de gol del equipo contrario que este jugador. ? 2. Cuando un miembro de un mismo equipo esté en fuera de juego en el momento en que un jugador patea o toca el balón, si el árbitro considera que dicho miembro tiene la siguiente conducta, se considerará que está en fuera de juego: a. Interferir con el juego o con el oponente;? b. Intentar sacar ventaja de una posición de fuera de juego. ? 3. Un jugador no debe ser sancionado en fuera de juego en las siguientes situaciones: a.El jugador está justo en fuera de juego;? b. Un jugador puede atrapar directamente un saque de meta, un saque de esquina o lanzar el balón fuera del campo. ? 4. Si un jugador es declarado fuera de juego, el árbitro concederá un tiro libre indirecto al jugador contrario que se encuentre en posición de fuera de juego. Si un jugador está en fuera de juego en el área de portería contraria, el tiro libre se puede ejecutar en cualquier lugar del área de portería donde esté en fuera de juego.

Faltas y mala conducta

Un jugador viola intencionalmente cualquiera de los siguientes nueve elementos, a saber: a. Patear o intentar patear a un oponente. b. Hacer tropezar a un jugador contrario, es decir, pararse detrás o delante del oponente, estirar las piernas o agacharse para hacer tropezar o intentar hacer tropezar al oponente. c. Saltar al otro equipo. Una colisión violenta o peligrosa con un miembro del equipo contrario. e. Golpear a otros jugadores por detrás a menos que el oponente lo bloquee. f. Golpea al jugador correcto que intenta golpear al equipo contrario y escupe al equipo contrario. Tira del equipo contrario. Empuja al equipo contrario. 1. Tocar el balón con las manos, como driblar o empujar el balón con las manos o los brazos (excepto el portero en su propia área penal). En todas las situaciones anteriores, se debe conceder al oponente un tiro libre directo en el lugar de la falta. Si la falta ocurre en el área de portería contraria, el tiro libre podrá ejecutarse en cualquier lugar del área de portería. Si un jugador defensivo viola intencionalmente cualquiera de los nueve puntos anteriores en su propia área penal, se concederá un tiro penal. Durante el juego, si el equipo defensivo viola intencionalmente cualquiera de los nueve puntos anteriores en su propia área penal, se concederá un tiro penal independientemente de dónde esté el balón en ese momento. Un jugador comete cualquiera de las siguientes cinco faltas, a saber: 1. El árbitro consideró peligroso su comportamiento, por ejemplo, intentar patear un balón que el portero ya había atrapado. 5. Cuando el portero esté en su propia área penal durante el juego: a. Sostener el balón en cualquier dirección, dispararlo o lanzarlo al aire antes de atraparlo y caminar más de 4 pasos para evitar que el balón entre. el juego. b. Después de sostener el balón, tocarlo nuevamente con las manos de acuerdo con la situación del Artículo 5(c), aunque durante el proceso de cuatro pasos, el balón haya entrado en juego antes que un jugador fuera del área penal o un jugador contrario. dentro o fuera del área penal toca el balón. c. Después de que un jugador patea intencionalmente el balón hacia el portero, el portero toca el balón con la mano. d. El árbitro cree que el equipo detuvo deliberadamente el juego con fines tácticos, retrasó el tiempo del juego y permitió que el equipo obtuviera beneficios indebidos. En todas las situaciones anteriores, es necesario juzgar al oponente para ejecutar un tiro libre indirecto en el lugar de la falta de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13. e. Los jugadores deben ser amonestados y recibir una tarjeta amarilla en las siguientes situaciones: f. Después de que el juego haya comenzado, un jugador ingresa o reingresa al juego o sale del campo durante el juego (excepto en circunstancias inesperadas), en cualquier caso. , sin el permiso del árbitro. g. Si el árbitro suspende el juego para ejecutar una advertencia, el oponente reanudará el juego lanzando un tiro libre indirecto donde estaba el balón cuando el juego fue suspendido de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13. h. Si el jugador infractor comete otras faltas graves, será sancionado según las disposiciones pertinentes del reglamento. 1. Los jugadores continúan violando las reglas. j. Usar palabras o acciones para expresar descontento con la decisión del árbitro. Hay actores inadecuados. Salvo faltas más graves, si el comportamiento de un jugador cae dentro de cualquiera de los tres últimos elementos mencionados anteriormente, se le amonestará con tarjeta amarilla de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13 y se le ordenará ejecutar un tiro libre indirecto en el lugar de la falta. falta. 6. Cuando el árbitro considere que un jugador tiene las siguientes condiciones, deberá ordenarle jugar y mostrarle tarjeta roja: a. Falta grave. c. Usar lenguaje soez o insultos. d. Después de recibir una amonestación con tarjeta amarilla, recibió una segunda amonestación con tarjeta amarilla por una falta. El partido fue suspendido por penales. Si el jugador no viola otras reglas, se concederá un tiro libre indirecto al oponente en el lugar de la falta de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.

(refiriéndose al fútbol) tiro libre

Hay dos tipos de tiros libres: tiros libres directos (que se pueden marcar directamente en la portería del equipo infractor) y tiros libres indirectos (jugadores que juegan al fútbol no se permite el gol directo a menos que el balón haya sido pateado o tocado por otro jugador antes de entrar en la portería). Cuando un jugador ejecuta un tiro libre directo o indirecto en su propia área penal, antes de que el balón salga del área penal, todos los jugadores contrarios deben permanecer fuera del área penal y estar al menos a 9 metros de distancia del balón; . Cuando el balón rueda hasta la distancia circunferencial del balón y sale del área penal, el juego se reinicia. El portero no podrá tener el balón en sus manos antes de sacarlo del juego. Si el balón no se patea directamente fuera del área penal, se deberá patear nuevamente. Cuando un jugador ejecuta un tiro libre directo o indirecto fuera de su propia área penal, todos los jugadores contrarios deben estar al menos a 9,15 metros de distancia antes de patear el balón, a menos que ya estén en su propia línea de meta. El juego comienza de nuevo cuando la pelota rueda hasta la distancia circunferencial de la pelota. Si un jugador contrario entra en el área penal o se encuentra a menos de 9,15 metros de distancia antes de ejecutar el tiro libre, el árbitro deberá obligarlo a retirarse a la posición prescrita antes de ejecutar el penalti. Al ejecutar un tiro libre, hay que colocar el balón. El jugador que ejecuta el tiro libre no podrá volver a tocar el balón hasta que haya sido pateado o tocado por otro jugador. Aunque otras disposiciones de estas reglas ya regulan la ubicación de un tiro libre: 1. Cuando un jugador defensivo ejecuta un tiro libre dentro de su propia área de portería, puede ejecutarlo en cualquier lugar dentro del área de portería. 2. Cuando el equipo atacante ejecuta un tiro libre indirecto en el área de portería contraria, debe ejecutarse en la línea del área de portería más cercana al lugar de la falta y paralela a la línea de portería. Penalización: Si el jugador que lanzó el tiro libre vuelve a tocar el balón después de haberlo lanzado, pero antes de que otro jugador lo patee o lo toque, se concederá un tiro libre indirecto al jugador contrario en el lugar de la falta. Si un jugador comete una falta en el área de portería contraria, el tiro libre se puede ejecutar en cualquier lugar del área de portería.

Tiro penal

Un tiro penal debe ejecutarse desde el punto penal y el ejecutor del penal debe estar claramente definido. Al jugar al fútbol, ​​todos los jugadores, excepto el árbitro y el portero contrario, deben estar fuera del área penal y dentro del campo de juego, y al menos a 9,15 metros de distancia del punto penal. Antes de patear el balón, el portero contrario debe situarse en la línea de meta entre los dos postes (sus pies no pueden moverse). El árbitro debe patear el balón hacia adelante; no debe volver a tocarse hasta que otro jugador lo haya pateado o tocado. El juego comienza de nuevo cuando la pelota rueda hasta la distancia circunferencial de la pelota. Los penaltis se pueden marcar directamente. Cuando se ejecuta un tiro penal en la mitad del partido, o cuando se prolonga un tiro penal o se ejecuta nuevamente un tiro penal al final de la primera mitad y mitad del juego, si el balón pateado toca uno o dos postes de la portería los postes de la portería; o toca el palo del travesaño; o toca al portero o toca continuamente el poste de la portería, el travesaño o el portero para entrar en la portería; Siempre que no haya falta, se debe considerar el gol de la victoria. Sanción: Quien viole cualquiera de las disposiciones de este capítulo será sancionado de la siguiente manera: a. Si un jugador defensivo comete falta y no libera el balón, será sancionado severamente. b. Si un equipo ofensivo que no sea el jugador que ejecuta la penalización comete una falta, la penalización no será válida y se impondrá una penalización grave. c. Después de que se reanude el juego, si el lanzador del penal comete una falta, el jugador contrario ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar de la falta de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.

Saque de banda

Cuando todo el balón cruza la línea lateral en el suelo o en el aire, será lanzado en cualquier dirección del campo por el último oponente que tocó el balón. antes de salirse de los límites. Al lanzar una pelota, el lanzador debe mirar hacia la cancha, con parte de su pie sobre o fuera de la línea lateral, y no todo su pie fuera del suelo. Deberán lanzar el balón al estadio de principio a fin con ambas manos. Tan pronto como la pelota entra a la cancha, el juego comienza nuevamente. El lanzador no podrá volver a tocar la pelota hasta que haya sido pateada o tocada por otro jugador. Lanza la bola de falta directamente a la portería para anotar. Penalidad: a. Si no se lanza la pelota al campo de acuerdo con el método prescrito, el jugador contrario deberá lanzar una falta en el lugar. b. Si el lanzador vuelve a tocar el balón después de lanzarlo al campo antes de que otro jugador lo patee o lo toque, el jugador contrario ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar donde ocurrió la falta. Si un jugador comete una falta en el área de portería contraria o en su propia área de portería, se ejecutará un tiro libre indirecto de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.

Saque de meta

Cuando todo el balón cruza la línea de meta desde el exterior de la portería, ya sea en el aire o en el suelo, el último jugador en patear o tocar el balón es El jugador ofensivo y el jugador defensivo patearán directamente fuera del área penal desde cualquier lugar del área de portería y reanudarán el juego. El portero no puede tener el balón en sus manos hasta que el balón sea expulsado fuera del juego.

Si el balón no se patea directamente fuera del área penal, es decir, no entra en el juego, se deberá patear nuevamente. Los jugadores que juegan al goalball no pueden volver a tocar el balón hasta que otro jugador lo haya pateado o tocado. Los saques de meta no permiten anotar directamente. Cuando se ejecuta un saque de meta, los jugadores contrarios deben permanecer fuera del área penal antes de que el balón salga fuera del área penal. Penalidad: Un jugador que ejecuta un saque de meta fuera del área penal y vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo haya pateado o tocado, se le concederá un tiro libre indirecto en el lugar donde se cometió la falta. Si un jugador comete una falta en el área de portería, se aplicarán las circunstancias específicas del Capítulo 13.

Esquina

Cuando todo el balón cruza la línea de meta desde el exterior de la portería en el aire o en el suelo, y el jugador defensivo finalmente patea o toca el balón, la ofensiva El jugador soltará toda la pelota. Un tiro de esquina se ejecuta en el área de la esquina cerca de donde el balón sale del campo. Cuando se ejecuta un saque de esquina, el asta de la bandera del saque de esquina no podrá moverse. Un saque de esquina puede ganar directamente un gol. El adversario del jugador del saque de esquina no podrá acercarse a menos de 9,15 metros del balón antes de que éste esté en juego, es decir, cuando el balón no haya rodado dentro de la distancia circunferencial del balón. El jugador que ejecuta el tiro de esquina no podrá volver a tocar el balón hasta que haya sido pateado o tocado por otro jugador. Sanciones: a. Cuando un jugador que ejecuta un tiro de esquina vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo haya pateado o tocado, el árbitro ordenará al jugador contrario que ejecute un tiro libre indirecto en el lugar donde se cometió la falta. Si un jugador comete una falta en el área de portería, se aplicarán las circunstancias específicas del Capítulo 13 de las Reglas. b Si hay otras faltas, se repetirá el tiro de esquina.