¿Qué es la incubación de propiedad intelectual?
El popular juego para móviles "Pokemon Go" tiene muchas etiquetas: tecnología ar (realidad aumentada), el primer juego para móviles de Nintendo, datos de mapas de Google y Pikachu, una super IP que no requiere más explicaciones.
Nintendo alguna vez dominó toda la industria del juego con sus consolas rojas y blancas en la década de 1980. A principios del nuevo siglo, Nintendo también abrió con éxito el mercado doméstico con su revolucionaria consola de videojuegos somatosensorial Wii, especialmente para las madres que odiaban las consolas de juegos. También están dispuestos a jugar juegos de fitness a través de la Wii. Pero Nintendo lanzó posteriormente la consola de juegos Wii.
Sin embargo, debido al advenimiento de la era de Internet móvil, U se sintió bastante solo. A finales de marzo de este año, sólo se habían vendido 12,8 millones de unidades de ese producto, muy lejos de la meta original de 1 millón de unidades. La pérdida neta de Nintendo en el primer trimestre de este año alcanzó los 2,16 millones de dólares, lo que provocó que muchas personas cuestionaran a esta veterana compañía de juegos.
Al igual que muchas empresas culturales y creativas establecidas, Nintendo también posee una gran cantidad de súper IP clásicas, como "Super Mario" y "Pokémon" más vendidos en la historia de los juegos, así como el "Super Mario Bros." "La leyenda de Zelda". Con estos recursos irremplazables, ¿cómo deberíamos incubar estas súper IP? A juzgar por la popularidad del juego móvil "Pokemon Go", para Pikachu, que es muy familiar para los jugadores nacionales, Nintendo optó por "no comerse lindas mascotas", sino que utilizó una experiencia de juego más distintiva para mejorar los derivados de la IP.
Pikachu ya es bastante famoso y es muy adecuado para ser protagonista de juegos de guerra y de desarrollo. Parece que hay otro atajo, que es desarrollar el ahora muy popular juego de cartas para dispositivos móviles, que también puede estimular el entusiasmo de los jugadores. Pero Nintendo no lo hizo superficialmente y eligió el juego experiencial de "atrapar lindas mascotas". ¿Los jugadores encontrarían más interesante si pudieran encontrar lindas mascotas en la realidad? En el diseño de juegos, la ubicación de cada linda mascota en el mundo virtual es muy particular, y esa ubicación virtual se asemeja mucho al mapa real. Nuevamente surge una nueva pregunta: ¿Cómo configurar y reflejar las características familiares de las lindas mascotas en el juego?
Utilizar los datos de los mapas de Google para crear juegos móviles ya es un enfoque muy innovador y un diseño que "atrae a los fans". Así como Nintendo ha logrado atraer a amas de casa que están completamente desconectadas de los juegos a través de los juegos de detección de movimiento de Wii, esta vez la misión de Pikachu es atraer a personas apasionadas por los deportes al aire libre y que no tienen tanto tiempo fragmentado para jugar.
La jugabilidad de Pokémon Go puede parecer simple, pero es muy realista y ha ido más allá del rango de "radiación" de Pikachu que atraía principalmente a los adolescentes en el pasado. Además, la nueva jugabilidad es más saludable y puede permitir que los jugadores y las personas que "se quedan en casa" disfruten de más emoción en el mundo exterior. Este juego permite a los jugadores pasar de una simple experiencia de juego de combate y crianza de mascotas a un mundo de juego completamente nuevo.
¿Cómo desarrollar juegos sin alta tecnología? De hecho, las IP anteriores de Nintendo a menudo sólo servían como una guía "familiar" para los jugadores. Por ejemplo, en Super Mario Bros., todos los jugadores saben que son plomeros, pueden saltar, recoger setas y salvar felizmente a las princesas. Sin embargo, en el vasto linaje de juegos de Super Mario, los jugadores tienden a olvidarse de saltar y, en cambio, conducen, juegan golf o compiten en los Juegos Olímpicos con Sonik.
En resumen, la incubación de IP consiste primero en "familiarizarse con ella" y luego desarrollar una serie de juegos derivados para que los jugadores experimenten sorpresas que son diferentes de las "familiares" originales. De lo contrario, si a los jugadores se les permite recoger hongos todos los días, fácilmente sufrirán fatiga estética si no pueden jugar a Takuya.