La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos históricos - ¿Qué es una especialidad? ¿Qué pasa si conoces la especialidad en tu currículum?

¿Qué es una especialidad? ¿Qué pasa si conoces la especialidad en tu currículum?

Entender; entender

Una especialidad es una habilidad o interés especial en el que eres particularmente bueno. Se puede entender a partir de los siguientes aspectos:

La especialidad reflejada en el currículum debe estar relacionada con el puesto solicitado y coherente con la imagen y ambiente general de la empresa.

Debes priorizar, poner primero la parte más importante y resaltar las diferencias entre tú y los demás.

Lo mejor es "empaquetarlo", es decir, demostrarlo en función de tus intereses y experiencias especiales. Por ejemplo, si te gusta jugar Go, esto puede cultivar tu conciencia estratégica.

¿Dos sugerencias?

Por lo general, debes prestar atención a cultivar tus propias fortalezas y pasatiempos, mejorar tu calidad general y afrontar mejor las entrevistas.

Un currículum profesional debe prestar atención a cuatro principios básicos:

Autenticidad

El currículum es la primera "tarjeta de presentación" de la empresa. No se puede engañar ni adulterar, pero sí optimizar. Los expertos dicen que optimización no significa adulteración, sino que puedes optar por resaltar tus propias ventajas e ignorar tus defectos. Por ejemplo, un estudiante universitario recién graduado puede resaltar su experiencia laboral en sindicato de estudiantes, pasantías, voluntariado, docencia, etc., no solo contando la experiencia en sí, sino más importante aún, extrayendo la valiosa experiencia que ha adquirido de ella.

Relevancia

Al crear un currículum, puedes determinar de antemano tus objetivos de búsqueda de empleo en función de tu plan profesional, crear una versión específica y utilizar un lenguaje especializado para enviar tu currículum a diferentes empresas. De esta manera, a menudo es más fácil obtener el reconocimiento de RR.HH., en lugar de sentirse aburrido mirando el mismo currículum que una inversión en el extranjero.

Tipo de valor

Pon el contenido más valioso en tu currículum. No hay necesidad de desperdiciar espacio en cosas irrelevantes. El lenguaje utilizado debe ser sencillo, objetivo y conciso, y evitar descripciones demasiado emocionales. Por lo general, la extensión del currículum es de 1 a 2 páginas en papel A4, no demasiado larga. El contenido no debe ser sólo de una página y media, debe estar organizado en una sola página. Intente proporcionar datos cuantitativos en su currículum que puedan demostrar su desempeño laboral, como cuántos nuevos clientes de mercado ha expandido, cuántos millones de yuanes han alcanzado sus ventas anuales y cuántos artículos académicos publica cada año.

Lógica

Utiliza tu experiencia pasada para expresar los motivos por los que la empresa puede contratarte en orden. El contenido más importante es: información personal básica, experiencia laboral (responsabilidad y desempeño), experiencia educativa y de capacitación, la segunda información más importante es: objetivos profesionales (esto debe estar marcado), habilidades básicas, descripción general de antecedentes, habilidades lingüísticas e informáticas. e información sobre recompensas y honores, no se puede mostrar otra información.

上篇: 下篇: Cómo debería la gente entender los deportes electrónicosCómo ver correctamente los deportes electrónicos es un concepto nuevo El concepto de deportes electrónicos no ha aparecido en el mundo desde hace mucho tiempo. En 2003, la Administración General Estatal de Deportes de China incluyó los deportes electrónicos como el 99º evento deportivo oficial en China. Hicimos una investigación básica sobre el concepto de deportes electrónicos y cómo verlo. El desarrollo y concepto de los deportes electrónicos 1. Origen y desarrollo Los deportes electrónicos se originaron a partir de los juegos electrónicos. Los juegos electrónicos suelen dividirse en juegos electrónicos y juegos de ordenador. Los juegos electrónicos son los precursores de los juegos electrónicos y se dividen en consolas y arcades. Los primeros juegos electrónicos no tenían ordenadores domésticos, por eso se les llamaba arcades. La sala de juegos sigue siendo una máquina de juego muy importante hasta el día de hoy. En la década de 1980, algunos fabricantes japoneses de consolas de juegos comenzaron a intentar desarrollar consolas de juegos domésticas. A finales de los 80 y principios de los 90, el famoso fabricante de consolas de juegos Nintendo desarrolló la primera consola de juegos de 8 bits, que más tarde se llamó Famicom. Muchos juegos clásicos pueden no tener importancia técnica hoy en día, pero su jugabilidad no es menor que la de los productos de juego actuales. Algunos métodos de clasificación de juegos que todavía se utilizan hoy en día ya aparecieron en las máquinas rojiblancas en ese momento. La Famicom es uno de los primeros clásicos de las computadoras domésticas. Tras el nacimiento de la Famicom, ha surgido el prototipo de los deportes electrónicos. No hay muchos proyectos que puedan convertirse en deportes electrónicos debido a condiciones técnicas. El éxito de Famicom estimuló enormemente el desarrollo del mercado de consolas de juegos domésticas. Sega, otro conocido fabricante de juegos, desarrolló rápida y exitosamente la primera consola de juegos de 16 bits. Posteriormente, Sony, un conocido fabricante de electrodomésticos, desarrolló la generación PS (playstation), que todavía hoy tiene muchos seguidores. PS es la primera consola de juegos doméstica que utiliza discos ópticos como soportes de juegos. El éxito de la consola PS marcó un hito que estimuló el auge de los juegos de ordenador. Muchas empresas de informática y fabricantes de juegos han incluido el desarrollo de juegos de ordenador en sus planes de desarrollo y siguen apareciendo productos de éxito. Con el desarrollo de los juegos electrónicos, los juegos de ordenador han ido ocupando una posición cada vez más importante. Se puede decir que cuando los juegos de computadora ocupan una posición importante en los juegos electrónicos, se ha sentado una base técnica importante para el desarrollo de los deportes electrónicos. Con el rápido desarrollo de la tecnología de software y hardware e Internet, los juegos de computadora también avanzan a pasos agigantados, y siguen surgiendo juegos exitosos. Por ejemplo, cuando Westwood lanzó el juego de estrategia en tiempo real "Command and Conquer", por primera vez realizó perfectamente batallas multijugador basadas en LAN. La aparición de este trabajo con capacidades de conexión a redes de área local hizo brillar a muchos fabricantes de juegos. Posteriormente, varios juegos de estrategia en tiempo real surgieron como hongos después de una lluvia primaveral. En ese momento, el juego de estrategia en tiempo real de mando y conquista más popular era StarCraft desarrollado por Blizzard. Casi al mismo tiempo, Id software lanzó DOOM2, un juego clásico y controvertido. Es el primer juego de disparos en primera persona (FPS) que admite perfectamente las batallas multijugador en red de área local. Estableció las reglas básicas para las batallas multijugador en los juegos FPS y todavía se usa en los juegos FPS en la actualidad. Más tarde, Electronic Arts (EA), otro fabricante de juegos de fama mundial, comenzó a lanzar su famosa serie de juegos de fútbol FIFA, que gradualmente maduró y se convirtió en una categoría famosa de juegos de computadora. Del desarrollo anterior se puede ver que los tres tipos principales de deportes electrónicos: estrategia en tiempo real (rts), juegos de disparos en primera persona (FPS) y juegos de simulación deportiva, se están desarrollando y madurando gradualmente. Las reglas competitivas utilizadas en estos tres tipos de juegos, juegos de estrategia en tiempo real y juegos de simulación deportiva son básicamente confrontaciones uno a uno, porque este método puede reflejar mejor la diversión de este tipo de juego, mientras que los juegos FPS deben usar equipos de varias personas para obtener la máxima diversión. El requisito previo para el enfrentamiento multijugador es al menos una red de área local y varios ordenadores. A juzgar por la historia de desarrollo de los deportes electrónicos, los juegos de estrategia en tiempo real y los juegos deportivos son sin duda los pioneros, pero sólo cuando el entorno de batalla multijugador de los juegos FPS esté maduro, los deportes electrónicos tendrán una base de proyecto de desarrollo independiente que sea diferente de otros juegos electrónicos. Entre ellos, QUAKE3 ha contribuido mucho. QUAKE3 es el evento de competencia oficial de la primera competencia WCG. 2. Conceptos y características Dado que los deportes electrónicos son un proyecto deportivo completamente nuevo, sus conceptos y escenarios del proyecto se están discutiendo actualmente, y hay muchas expresiones y entendimientos. Diferentes personas tienen diferentes opiniones. Los deportes electrónicos tienen dos elementos básicos: la electrónica y la competición. En el concepto de deportes electrónicos, "electrónico" es su método y medio, lo que significa que este deporte se lleva a cabo con la ayuda de diversos software y hardware con la tecnología de la información como núcleo y el entorno creado, que es similar al de Deportes tradicionales: equipamientos y sedes. Sabemos que cualquier deporte requiere de equipamientos y espacios correspondientes, como canchas de baloncesto y baloncesto, jabalina, plataformas y pistas de saltos, areneros, etc.