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¿Qué es el entretenimiento mutuo?

¿Qué es el entretenimiento mutuo? Entretenimiento mutuo es la abreviatura de entretenimiento interactivo. Como nueva forma de entretenimiento, el entretenimiento interactivo seguramente se convertirá en una industria emergente con un potencial ilimitado. Porque el entretenimiento interactivo tiene algunas características que el entretenimiento tradicional no puede igualar:

Interactividad

Además de la interacción entre los jugadores y el contenido y el proceso de entretenimiento, la característica más importante del entretenimiento interactivo es que jugadores Esta interacción hace que los jugadores dependan unos de otros, lo que no sólo aumenta la jugabilidad del juego, sino que también despierta la lealtad de los jugadores hacia un juego dentro de un cierto período de tiempo. Las encuestas a jugadores realizadas por varias instituciones de investigación muestran que las razones por las que los jugadores comienzan a jugar y abandonan un juego están relacionadas principalmente con si sus amigos están jugando. Por lo tanto, la lealtad de los jugadores está relacionada en gran medida con la interacción entre jugadores, gracias a las organizaciones sociales virtuales como el sistema de pandillas y el sistema de producción del juego.

Además, la comunicación y la cooperación entre los jugadores en el entretenimiento interactivo a menudo crean una sensación de reconocimiento, amistad, dependencia y pertenencia entre ellos, por lo que se continúa buscando una comunicación directa y cara a cara fuera del proceso de entretenimiento. , o incluso organizar grupos entre personas con ideas afines en el mundo real.

Sexo virtual

Con la ayuda de la tecnología digital moderna, la comunicación inalámbrica e Internet, el entretenimiento interactivo puede construir un mundo de entretenimiento completamente virtual separado del mundo real según los intereses de los jugadores. . Este tipo de mundo del entretenimiento facilita a los jugadores encontrar personas con intereses similares, y no es necesario que sean tabúes o restringidos por estatus social, identidad, ocupación o región en el mundo real. Por lo tanto, pueden unirse o crear un equipo que pueda expresar sus propias características o estándares de entretenimiento en el marco legal, y entretenerse de acuerdo con las reglas de entretenimiento y sus propios deseos. Por lo tanto, se puede decir que este mundo de entretenimiento es casi ilimitado. Los jugadores pueden dar rienda suelta a su imaginación y creatividad, así como al espíritu y método de cooperación. Como proyecto representativo del entretenimiento interactivo actual, es decir, los jugadores de juegos MMORPG en juegos en línea generalmente expresan: En el juego, puedes desempeñar cualquier papel que quieras y hacer lo que quieras, siempre que trabajes duro. tendrá éxito. Se ganará algo. Los juegos pueden hacer que las personas olviden todas las preocupaciones del mundo real y se sumerjan en el mundo en el que quieren vivir felices.

Ciclo corto

Generalmente, el ciclo de vida de un producto de entretenimiento interactivo no será muy largo. Cuando el contenido y el proceso de entretenimiento hayan alcanzado un alto nivel, la naturaleza de los jugadores hará que cambien sus intereses y busquen nuevo entretenimiento. Por lo general, a los jugadores les resulta difícil reproducir un proyecto de entretenimiento con el mismo contenido y proceso durante mucho tiempo, como tres o cinco años. Al mismo tiempo, debido a las características digitales de los productos de entretenimiento interactivo, los competidores pueden imitarlos y mejorarlos fácilmente. El tiempo requerido para la imitación, mejora y lanzamiento es corto, y es fácil que un producto de entretenimiento exitoso se desarrolle rápidamente. convertirse en un producto de entretenimiento con una estructura y elementos constitutivos muy similares. La corta vida de los productos de entretenimiento será causada por la transferencia de los intereses de los jugadores. Por lo tanto, al igual que el software de computadora, para mantener la proporción de jugadores, las nuevas versiones de entretenimiento "actualizadas" deben actualizarse y desarrollarse constantemente, pero no tan rápido como para que los jugadores no puedan seguir el ritmo. De hecho, es difícil captar la correcta. balance. Las encuestas muestran que, en términos generales, los jugadores de juegos MMORPG en línea no suelen jugar durante más de dos años.