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Plan de organización de actividades del concurso de conocimientos

Para garantizar eficazmente el nivel y la calidad de las cosas o del trabajo, a menudo es necesario hacer planes con antelación en función de circunstancias específicas. Un plan es un plan escrito con contenido claro y pasos claros. ¿A qué formatos debes prestar atención al escribir una propuesta? A continuación se muestra mi plan para organizar un concurso de trivia. Bienvenido a la colección.

Plan de competencia de conocimientos 1 1. Tema: Concurso Tormenta de conocimientos de enciclopedia

2. Propósito de la actividad: Ampliar el conocimiento de los estudiantes y aprovechar el entusiasmo de los estudiantes por amar el conocimiento y aplicarlo.

Con el fin de enriquecer la vida cultural de los estudiantes universitarios en el campus, orientarlos a prestar atención a la sociedad, ampliar sus conocimientos, enriquecerse, motivarse y potenciar el espíritu de trabajo en equipo, la Unión de Estudiantes de la La Facultad de Economía y Gestión solicita ser sede del concurso "Tormenta de Conocimiento". Las actividades incluyen conocimientos profesionales, conocimientos históricos, conocimientos de la vida cotidiana, modismos, acertijos de faroles, etc. Al mismo tiempo, esta competencia por invitación también brindará un escenario para que los estudiantes se muestren, seleccionen un grupo de jugadores con alta calidad general y demuestren plenamente el estilo de los estudiantes universitarios contemporáneos.

Tres. Hora y lugar del evento:

Hora y lugar preliminares:

Hora y lugar de la revancha:

Hora y lugar final:

Cuatro. Participantes: Todos los estudiantes del Departamento de Economía y Gestión.

Tiempo de registro del verbo (abreviatura de verbo):

Método de registro: los miembros participantes van al líder del escuadrón de cada clase, y luego el líder del escuadrón se lo entrega a los miembros del sindicato de estudiantes ( ver más abajo)

Proceso de actividad del verbo intransitivo:

Arreglos preliminares:

Proceso específico:

(1) Responder las preguntas del anfitrión y apresúrate a responder rápidamente. Los tipos de preguntas se dividen en preguntas obligatorias y preguntas de respuesta rápida. Se seleccionarán los 8 mejores jugadores para avanzar a las semifinales.

(2) Realizar una sesión de respuestas rápidas. Cuando el presentador lea la pregunta y algunos concursantes sepan la respuesta, se levantarán lo más rápido posible para ganar el derecho a responder la pregunta. Hay 15 preguntas en el cuestionario rápido.

(3) Se realizarán preguntas obligatorias. Cada líder de equipo seleccionará un conjunto de preguntas obligatorias. Después de que el anfitrión las lea, las responderá en 30 segundos. Cada grupo tiene 20 preguntas.

Disposiciones para las semifinales:

Las semifinales son principalmente exámenes escritos. Un conjunto de 120 preguntas (70 preguntas de opción múltiple, 50 preguntas de verdadero-falso, el 20% de las cuales son preguntas profesionales). Las 120 preguntas se dividen en cuatro partes y cuatro miembros del equipo las completan mediante consulta. No se permite discusión durante el proceso de resolución del problema y debe completarse en 30 minutos. Los cuatro primeros son seleccionados para avanzar a las semifinales.

Disposición final:

(1) La final será principalmente de juegos y preguntas y respuestas, y cada equipo se dividirá básicamente en 100 puntos.

(2) Antes de que comience el evento, los invitados hablarán, los concursantes preseleccionados se presentarán y realizarán un espectáculo de talentos (se puede enviar a uno o dos miembros del equipo a actuar en el escenario para el espectáculo de talentos). pero un equipo actuará juntos.)

(3) Respuesta rápida: cuando el anfitrión lee la pregunta y el concursante sabe la respuesta, inmediatamente explotará el globo junto a él, y luego el representante tiene la derecho a responder. Se sumarán 10 puntos por respuestas correctas y no se descontará ningún punto por respuestas incorrectas. Siempre hay 20 preguntas.

(4) Problema del compañero afortunado: cada grupo se turna para jugar y dos jugadores (A y B) deben mirar al público. Cuando el PPT reproduce lo que A y B necesitan describir, los otros dos jugadores (C y D) dan la espalda a la audiencia y se cubren los ojos. Cuando esta sesión comienza oficialmente, A y B saben la respuesta y se preguntan mutuamente (C y D) a través del lenguaje corporal. Si C y D cumplen la normativa,

(5) Preguntas interactivas del público:

(1) Sesión premiada. Pasar la pelota con música. Cuando la música se detenga, seis miembros de la audiencia sosteniendo globos tendrán la oportunidad de responder preguntas. El contenido del juego es el siguiente

A. Ata la pequeña bandera roja a tus pies y sostén la pequeña bandera roja en tu mano. Luego comienza la música y el presentador inmediatamente dará la orden "mano izquierda, pie derecho, mano derecha, pie derecho..." y el público levantará las manos y los pies al mismo tiempo. Si las acciones no coinciden con la contraseña del host, se eliminarán. Los dos equipos restantes se convertirán en equipos ganadores y el público del equipo ganador recibirá generosos premios.

b. El presentador lee una pregunta (el tipo de pregunta puede ser un acertijo de linterna, una pregunta de coeficiente intelectual o una posdata. El público que levante la mano más rápido se levantará y responderá, y allí lo hará). será un premio por la respuesta correcta.

(Siempre se entregan seis premios durante la sesión de interacción con la audiencia).

(6) Preguntas emocionantes que debes responder:

Después de que el presentador lea. Las preguntas, entran al concurso. Los participantes deberán responder dentro de un tiempo límite. Se sumarán 20 puntos por respuestas correctas y se descontarán 10 puntos por respuestas incorrectas.

b, puede ser 550 (elimine las dos opciones incorrectas; si al final aún obtiene la respuesta incorrecta, la respuesta incorrecta obtendrá 10 puntos). Puede pedirle a la audiencia en vivo que responda preguntas. o puedes llamar a tu Cualquier familiar o amigo puede ayudarte a responder tus preguntas. 20 puntos por respuestas correctas, 10 puntos por respuestas incorrectas, 550 puntos. A los miembros de la audiencia se les puede pedir que respondan preguntas, con una llamada por persona. ) Hay alrededor de 8 preguntas en cada grupo.

(8) Anuncio de resultados: mientras espera los resultados, realice presentaciones de talentos de miembros del sindicato de estudiantes, como parodias, cantos, etc. , o considere invitar a grupos a actuar.

Siete. Invitados al evento:

Ronda Preliminar: Personal relevante del Sindicato de Estudiantes del Departamento de Economía y Gestión.

Revancha: Personal de la Unión de Estudiantes.

Final: Invita a 3-5 profesores, jefes de cada departamento,

Primer premio: 1 certificado de grupo y certificado + 4 marcos de fotos + foto de grupo + libreta.

Segundo premio: certificado de grupo y certificado + revistas de entretenimiento y libros de famosos.

Tercer premio: Certificado de grupo y certificado + cuaderno.

Premio al desempeño: Certificados y certificados + obsequios exquisitos para 4 personas (determinado por las puntuaciones de los jueces).

8. Disposición de premios:

Certificados y certificados, cuadernos, revistas de entretenimiento y libros de celebridades, 4 marcos de fotos y obsequios exquisitos.

Nueve. Presupuesto: 300 yuanes

Observaciones:

(1) Durante el período de lectura de la mañana, los miembros del sindicato de estudiantes utilizarán el tiempo de lectura de la mañana para promover el Departamento de Economía y Gestión, teléfono número 01-08.

(2) Promocionar en,,, y al mismo tiempo.

(3) Se solicita la inscripción a todos los miembros del Departamento de Economía y Gestión, con las clases como cuerpo principal y los grupos como unidad (cada grupo debe tener un nombre. Cada grupo tiene 4 miembros). y cada clase pequeña debe. Hay un grupo participando.

(4) Persona de contacto registrada:_ _ _ _

Plan 2 para la realización de un concurso de conocimientos. Antecedentes de la actividad: La competencia de conocimientos de nuestra universidad se ha llevado a cabo con éxito durante cuatro sesiones desde su lanzamiento. A lo largo de los años, el concurso se ha adherido al propósito de "promover la ciencia, buscar el verdadero conocimiento, estudiar con diligencia, innovar y afrontar desafíos", atrayendo a un gran número de estudiantes a participar activamente en las actividades, descubriendo y cultivando un grupo de talentos destacados. con potencial y logros, y promover el desarrollo de los estudiantes universitarios. El vigoroso desarrollo de actividades académicas extracurriculares de ciencia y tecnología. El concurso de conocimientos es una actividad organizada por la actividad "Me encanta aprender" organizada por el Departamento de Aprendizaje. El evento tiene como objetivo alentar a los estudiantes universitarios a defender la ciencia, buscar conocimientos verdaderos, estudiar mucho, enfrentar desafíos y descubrir y cultivar talentos innovadores para el impulso de modernización de China.

2. Propósito del evento: Este año, el festival cultural y artístico del campus de nuestra escuela está a punto de comenzar. Para prepararnos para la próxima competencia de conocimientos a nivel escolar y cooperar con el trabajo del comité de la liga juvenil escolar, planeamos capacitar a los concursantes con anticipación. Bajo el liderazgo de la Sección del Partido de la Facultad de Ciencias de la Vida, con la cuidadosa planificación de nuestro departamento y la participación activa de todas las clases de la escuela, * * * crearemos una nueva fiesta de conocimientos para brindar a los estudiantes de nuestra escuela comprensión, aprendizaje, aplicación y profundización del conocimiento. Fuerte atmósfera de ciencia y tecnología en el campus.

Formulario de organización de actividades

Organizador: Departamento de Aprendizaje de la Unión de Estudiantes de la Facultad de Ciencias de la Vida

2 Consultor: Yang Jingling

Planificador: Gerente General Zhao Yang, el jefe del departamento de aprendizaje es responsable y todos los empleados del departamento de aprendizaje participan.

En primer lugar, los jueces presentaron:

Secretario Liu Liangen

Consejero Yang Jingling

Presidium y ministros de la Unión de Estudiantes

dos. Introducción a las reglas de la competencia:

1. Requisitos para los concursantes: está previsto que este evento esté abierto a todos los estudiantes del grado 12, con 2 estudiantes por clase, 12 estudiantes por grupo y 10 grupos.

2. Principios de competencia: búsqueda de la verdad, búsqueda del conocimiento, equidad e imparcialidad. Los equipos que participen en la final recibirán el 60% del premio en metálico. banco de preguntas.

3. El proceso específico del evento:

Hora estimada y lugar de la mudanza

Hora de la competencia: 20 de abril de 2008 (alrededor del 13)

Lugar: Por determinar

Sesión de competencia: Debut, dejar florecer cien flores, avanzar con valentía, actuar rápido, regresar, encontrar mi amor, competencia profesional.

1. Cuando los jugadores aparezcan en esta sesión, cada equipo deberá tener su propio lema y una autopresentación clara.

2. Deja que florezcan cien flores (esta sección es obligatoria)

A. Las preguntas están diseñadas para incluir preguntas de opción múltiple, preguntas de verdadero-falso y preguntas para completar. -preguntas en blanco. Cada equipo responde una pregunta por turno en cada ronda, con un total de 10 preguntas, cada una con un valor de 10 puntos.

B. Reglas de respuesta: Cada ronda de respuesta de preguntas será respondida por un miembro de cada equipo. Si no hay respuesta o hay respuesta incorrecta, otros contestadores principales la compensarán.

C. Límite de tiempo de respuesta: Después de que el moderador lea la pregunta, el concursante deberá responder la pregunta de manera efectiva dentro de los 10 segundos. El tiempo extra se considerará una renuncia.

D. Estándar de puntuación: Cada equipo tiene una puntuación básica de 100 puntos, se suman 10 puntos por respuestas correctas, se descuentan 5 puntos por respuestas incorrectas y no se descuentan puntos por abstenerse.

F. El anfitrión anuncia los puntajes de cada equipo. "

Adelante

Diseño de preguntas: Las preguntas de este enlace son preguntas puntuables, con puntuaciones de 20 puntos, 40 puntos y 60 puntos respectivamente. Hay concursantes para elegir. El tiempo de pensamiento para 20 puntos es de 10 segundos, el tiempo de pensamiento para 40 puntos es de 15 segundos y el tiempo de pensamiento para 60 puntos es de 25 segundos

Reglas de respuesta

Después de que cada equipo haya. el derecho a responder la pregunta, se expirará el tiempo para responder la pregunta dentro del tiempo limitado. Debe considerarse como un error. Cada pregunta se puede responder dos veces. No se deducirán puntos por respuestas incorrectas. >4. Manos rápidas y ojos rápidos (apresúrate a responder las preguntas): * * * * 30 preguntas de opción múltiple, moderadas, las personas leen las preguntas por turnos y cada equipo trae un respondedor para responder las preguntas. p>A. Reglas de respuesta: Después de que cada equipo tenga derecho a responder la pregunta, debe completar la respuesta dentro de los 10 segundos. Si excede el límite de tiempo, se considerará un error. Cada pregunta se puede responder dos veces. p>

bEl equipo con la respuesta correcta recibirá 10 puntos y no se descontarán puntos por la respuesta incorrecta.

C El anfitrión anuncia la puntuación de cada equipo. El personal relevante calculará los puntajes de cada grupo. Los cinco mejores jugadores pueden avanzar directamente y los cinco grupos restantes ingresarán a la siguiente ronda de "regreso".

5. la audiencia hará preguntas y la audiencia que responda correctamente recibirá obsequios exquisitos.

6.Regreso

Diseño de preguntas: el título de este enlace es un cuestionario y el. El anfitrión describirá un objeto. Características, descripción del anfitrión, los concursantes responden primero.

Criterios de puntuación: 10 puntos por cada respuesta correcta, no se deducirán puntos por respuestas incorrectas. : Responde dos preguntas primero.

Nota: Después de esta sesión, los dos mejores jugadores pueden avanzar a la siguiente ronda y los tres grupos restantes no se contarán en la puntuación total. Me encanta

A. Diseño de preguntas Los tipos de preguntas en este enlace incluyen seis categorías de preguntas, que incluyen conocimientos sobre cine y televisión, cuestiones históricas, conocimientos de divulgación científica, conocimientos sobre deportes, conocimientos literarios y temas de actualidad. siete preguntas en cada categoría. 15 puntos por cada pregunta.

B. Reglas para responder preguntas: cada grupo de jugadores debe elegir dos tipos de preguntas y los jugadores deben responder una pregunta dentro de los 10 segundos posteriores a la recepción de la pregunta. Se considerará la respuesta incorrecta.

C Se agregarán 15 puntos a los criterios de puntuación por la respuesta correcta, y no habrá deducción por respuestas incorrectas.

8.

A. Pregunta. Todas las preguntas de esta sección están diseñadas para estar relacionadas con el conocimiento profesional de nuestra escuela. Las preguntas se basan en respuestas y cada pregunta vale 5 puntos. >B. Reglas de respuesta: Cada pregunta tiene dos oportunidades de respuesta.

C Se sumarán cinco puntos por respuestas correctas y no se descontarán puntos por respuestas incorrectas. Proyecto de arte 10. Al final de la competencia, el anfitrión anuncia los resultados totales de cada grupo y anuncia el ganador, el segundo finalista y el tercer finalista. El ganador del Premio al Equipo Valiente finalmente anunció el final de.

4. Arreglos de trabajo publicitario

(1) Publicidad previa a la reunión (1) Invitar al Departamento de Información de nuestra escuela, a la estación de radio de la escuela y a los periódicos de la escuela. y otros medios relevantes informarán sobre este evento (el personal de nuestro departamento será responsable) ② Hacer y publicar carteles, pinturas de inyección de tinta y pancartas, y colgarlos en el tablero de anuncios del campus o en un lugar visible. El contenido es principalmente para promover el sistema de competencia, la hora de inicio y otros asuntos relacionados. (3 días de anticipación, el Departamento de Propaganda es responsable)

⑵ Publicidad durante el evento ① Invitar al Departamento de Noticias de nuestra escuela, la estación de radio escolar, el periódico escolar y otros medios relevantes a dar seguimiento e informar sobre el evento. (2) Producción y postimpresión. Contenido de inkjet, resultados preliminares, hora y ubicación final, equipos participantes y otro contenido relacionado.

(3) Publicidad posterior al evento (1) Invitar al Departamento de Noticias de nuestra escuela, la estación de radio escolar, el periódico escolar y otros medios relevantes a informar los resultados del evento. (2) Producción y postimpresión. Lo que se pinta con spray es el resultado final.

Diseño del lugar del verbo (abreviatura del verbo)

Preparación del lugar: Zhao Yang, Jia Jia, Hai Xianglin y Zhao Liyan son totalmente responsables, incluido el té, las diapositivas, el audio y el video. y distribución de asientos, organización de entradas, limpieza del recinto, etc. Du Guangyuan, Li Shan y Xiong Huang están a cargo de la respuesta de emergencia.

Preparación previa al juego: Jia Jiajun es responsable de las diapositivas relacionadas con el juego y todos los oficiales preparan activamente las herramientas necesarias para el juego. El banco de preguntas lo recopila todo el personal de nuestro departamento y se puede obtener de los departamentos o personal pertinentes de otras universidades hermanas, o a través de canales en línea o de profesores relevantes.

Configuración de premios de verbos intransitivos: Premio de campeón + Certificado (65, 438 + 000 yuanes) Premio de segundo lugar + Certificado (80 yuanes) Premio de segundo lugar + Certificado (60 yuanes) Premio de equipo valiente + Certificado ( 50 yuanes) siete. Fondos estimados: 120 yuanes a 290 yuanes para bebidas y otros premios Total: 410 yuanes.

Departamento de Estudios Estudiantiles

20__ 13 de abril

Plan 3 para realizar el concurso de conocimientos 1. Antecedentes de la actividad

El espíritu de fiesta es El alma y esencia del Partido Comunista de China. Si se puede mantener está relacionado con la calidad interna y la imagen externa del partido, y está relacionado con el ascenso y caída de la causa del partido. Cultivar el espíritu partidista de los miembros estudiantiles del partido y motivarlos a acercarse activamente a la organización del partido es una tarea constante.

2. Propósito de la actividad

Para que los estudiantes sepan más sobre el partido, los estudiantes miembros del partido, los activistas del partido y los estudiantes que presentan solicitudes para unirse al partido ante la organización del partido. pueden utilizar el conocimiento que han aprendido. Se utiliza para promover el aprendizaje. Permita que los estudiantes demuestren mejor sus talentos y habilidades, ejerciten mejor sus habilidades de expresión y comunicación, y aprovechen esta oportunidad para mejorar la amistad entre compañeros, * * * y el aprendizaje, * * * y el progreso.

3. Tema del evento

“Conozca la historia del partido, comprenda la situación del partido y siga el partido”

4. del evento

20xx 165438+24 de Octubre al 20xx 165438+30 de Octubre.

Ubicación de la actividad del verbo (abreviatura de verbo)

Necesidad de decidir o resolver

Sexto, objeto de la actividad

_ _Toda la universidad Estudiantes

Siete. Organización del evento

Patrocinador: La primera y segunda rama del partido estudiantil de la Universidad de Xiangxing

8. Proceso de preparación del evento

1. Publicidad previa a la reunión

1. Realizar un tablero publicitario y publicarlo en el tablón de anuncios del hospital.

2. Promocione en QQ, WeChat, Weibo y otras plataformas públicas en línea.

b. Preparación de la reunión

1. Crear un banco de preguntas para el concurso de conocimientos del partido.

2.Preparar trabajos de prueba y ppt según el número de solicitantes para prepararse para el examen final.

3. Hacer arreglos de trabajo específicos para el personal en la reunión.

Nueve. Proceso detallado y reglas del evento

(1) Proceso preliminar

1. Tiempo de competencia:

2. Reglas de competencia: Cada concursante trae su propio bolígrafo y Utiliza un cuaderno para realizar la prueba escrita, que tiene una duración de 1 hora y vale 100 puntos. Finalmente, se seleccionará el 40% del número total de concursantes para participar en la final en función de sus resultados. Se sorteará antes de la final. (Las preguntas son las preparadas en el banco de preguntas)

(2) Proceso de finalización

1. Tiempo de competición:

2 Reglas del juego

.

El primer eslabón: la autopresentación.

Los miembros de cada grupo se presentan brevemente, incluido el nombre y el lema del equipo, los nombres de los miembros del equipo y sus especialidades, etc. , el tiempo es de dos minutos para cada equipo (incluido un minuto para mostrar el estilo de porristas). Este enlace es para puntos de impresión. La puntuación total es 15 para cada jugador, 40 para las porristas y * * * 100. Los puntajes individuales y los puntajes de las porristas cuentan para el puntaje total del equipo. El 10% de la puntuación de este apartado se incluirá en la puntuación final.

Segundo enlace: preguntas obligatorias

Hay cuatro rondas de preguntas obligatorias* * *, y la variedad de configuraciones de preguntas proviene del banco de preguntas. En cada ronda, cada equipo elige una persona para responder la pregunta. Cada persona responde una pregunta y cada pregunta vale 25 puntos. Cada pregunta solo se puede responder una vez y no se descontarán puntos por respuestas incorrectas. Cada persona no debe responder la pregunta por más de 10 segundos, de lo contrario se descontarán 10 puntos y la puntuación individual se incluirá en la puntuación total del equipo. Cada ronda será respondida por diferentes personas. El 25% de este enlace cuenta para la puntuación final.

El tercer enlace: elige la respuesta.

Seleccione dos rondas de preguntas * * * y el rango de configuración de preguntas proviene del banco de preguntas. Los miembros de cada equipo aceptan libremente responder cualquier pregunta de un conjunto determinado de preguntas. Cada pregunta vale 50 puntos. No se deducirán puntos por respuestas incorrectas. Cada equipo no deberá tomar más de un minuto para responder las preguntas, de lo contrario se descontarán 20 puntos. El 35% de este enlace cuenta para la puntuación final.

El cuarto enlace: apresurarse a responder las preguntas

Hay 10 preguntas en esta ronda, con cuatro puntuaciones diferentes de 20, 30, 40 y 50 para que cada equipo elija. El orden de las preguntas es el siguiente: Clasificación de puntuación del equipo actual. Si la respuesta es correcta se sumarán los puntos correspondientes; si la respuesta es incorrecta se descontarán los puntos correspondientes. Si el equipo responde incorrectamente, el anfitrión seleccionará a un miembro de la audiencia para que responda. Si la respuesta es correcta, se entregarán obsequios exquisitos y la pregunta habrá terminado. Si la respuesta es incorrecta, pase directamente a la siguiente pregunta. El 30% de este enlace cuenta para la puntuación final.

3. El primer, segundo y tercer premio se otorgarán en función del resultado total de las cuatro rondas de competición. Los premios individuales se otorgaron en función del desempeño en el sitio.

X.Requisitos de la Actividad

(1) Los miembros del personal no podrán ausentarse si existen circunstancias especiales, deberán solicitar permiso al responsable de la actividad.

(2) Durante la actividad, 17 tosieron mucho;

(3) Seguir los principios de apertura, equidad e imparcialidad.

XI. Configuración de premios

Primer premio certificado de honor + premio

Segundo premio certificado de honor + premio

Tercer premio certificado de honor + premio

Premio Personal Certificado de Honor + Bono