Reseña del juego de la Academia Wulong
Aunque muchos métodos de enseñanza de inglés son muy eficientes, si los estudiantes no pueden persistir durante mucho tiempo, no podrán lograr resultados de aprendizaje satisfactorios.
La "Academia Oolong" reducirá parte de la eficiencia del aprendizaje debido al entretenimiento, pero como dice el refrán, más vale tarde que nunca. Si estudias en la Academia Wulong durante mucho tiempo, definitivamente verás el efecto de aprendizaje.
(2).Estudia de buen humor y consigue buenos resultados.
La "Academia Oolong" puede proporcionar a los jugadores buen humor. Las investigaciones han demostrado que la memoria y la capacidad de comprensión de las personas son mayores cuando están de buen humor. Así que estudiando con buen humor se puede obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. El uso de otros métodos de aprendizaje de inglés puede generar resistencia debido al aburrimiento, lo que afecta en gran medida el efecto de aprendizaje.
(3).Haz más ejercicios prácticos
Aprender inglés es inseparable de mucha práctica. Incluso si recuerdas bien la gramática y memorizas bien el vocabulario, si te falta práctica, no podrás afrontar la comunicación directa con los extranjeros. La Academia Wulong ha preparado muchos ejercicios de conversación y comprensión auditiva para ti, y los jugadores también pueden chatear en inglés. Después de una práctica tan prolongada, definitivamente será de gran ayuda mejorar sus habilidades de comunicación práctica.
Sin embargo, al utilizar otros métodos de aprendizaje de inglés, es difícil garantizar que los alumnos practiquen lo suficiente. Naturalmente, el efecto de aprendizaje es difícil de garantizar. De hecho, los juegos en línea son sólo el portador de la Academia Oolong y un medio para lograr el propósito de aprender. Por lo tanto, Oolong Academy es fundamentalmente diferente de otros juegos en línea.
(1) El propósito de operación es diferente
El propósito de operación de Wulong Academy es resolver el problema de los estudiantes de inglés que no pueden aprender durante mucho tiempo. El objetivo final es mejorar el dominio del inglés de todos.
Otros juegos online son sólo entretenimiento. Proporcionar a todos un tiempo libre.
(2). Diferentes direcciones de desarrollo.
La dirección de desarrollo de Wulong Academy es convertirse eventualmente en una institución educativa a gran escala que abarque en línea y fuera de línea, incluido el inglés y otras materias, y sirva a los usuarios nacionales y extranjeros en la dirección de desarrollo de otras compañías de juegos en línea; suele ser convertirse en un proveedor de servicios de entretenimiento a gran escala.
(3) Diferentes industrias
Wulong Academy es una plataforma de enseñanza en línea y pertenece a la industria de la educación. Las empresas de juegos online pertenecen a la industria del entretenimiento.
Diferentes grupos de usuarios
Todos los usuarios de Wulong Academy vienen con el propósito de mejorar su inglés. Este grupo de usuarios tiene características distintivas obvias de otros usuarios de juegos en línea.
Los usuarios de Wulong Academy están más motivados porque todos esperan mejorar su trabajo, estudio o vida aprendiendo inglés.
La calidad de los usuarios de la Universidad de Wulong es mayor porque los usuarios son principalmente trabajadores administrativos y estudiantes universitarios.
(5).
El entorno de Oolong Academy es mucho más fresco y civilizado que el de otros juegos online. Así lo han reconocido muchos jugadores. En la "Academia Oolong", rara vez vemos peleas, y mucho menos palabrotas. Incluso las peleas son más civilizadas que en otros juegos online. Estas son las palabras exactas de muchos jugadores. Aunque Oolong Academy es conocida como un "juego ecológico en línea", sus poderosas funciones de aprendizaje de inglés y su entretenimiento relativamente simple hacen que muchos jugadores de juegos en línea lo consideren un software de aprendizaje.
“La jugabilidad y el entretenimiento son deficientes”. Algunos jugadores de juegos en línea comentaron que Oolong Academy parece un juego en línea, pero en realidad es un banco de preguntas de prueba de inglés. Si tu inglés no es bueno, estarás cansado por un tiempo. Si tu inglés es bueno, no podrás jugar por mucho tiempo. "Incluso si tomas prestada la forma de un juego, en realidad es una prueba de tu inglés. ¿A quién le gusta hacer ejercicios de inglés? Excepto las personas que están locas por aprender inglés o las personas que están particularmente motivadas, nadie puede soportarlo. De hecho "Los juegos más mágicos y en línea que están divorciados del mundo real son cada vez más populares. Si el mundo de los juegos en línea es demasiado realista, ¿qué diversión hay?", afirmaron algunos jugadores veteranos.
Porque en la mente de la gente, los juegos online siempre se tratan de matar y matar. Las estadísticas muestran que alrededor del 95% de los juegos en línea vendidos en el mercado chino son principalmente emocionantes, violentos y de lucha. Cuanto más "emocionante" es el juego, más personas participan en los juegos en línea, lo que ha provocado que los estudiantes falten a clases y generen violencia escolar. y una serie de cuestiones sociales. En el mundo de las redes virtuales, las omnipresentes limitaciones morales y los impedimentos legales de la sociedad real han desaparecido, y los instintos animales largamente reprimidos en la naturaleza humana se liberan descaradamente en la conquista y la matanza.
Internet en realidad satisface las necesidades psicológicas de las personas que no pueden satisfacerse en la sociedad real. Entonces, en muchos casos, cuanto más controvertido es un juego en línea, más jugadores tiene. Si los juegos en línea quieren obtener ganancias, deben lograr efectos de juego. Los beneficios sociales son difíciles de lograr.
Por ello, muchos expertos creen que es difícil trabajar hacia el aprendizaje en los juegos online.
En este sentido, Wang Jie también dijo que cuanto más entretenidos sean los juegos en línea, más populares serán y más rápidas serán las recompensas, pero este juego solo quiere equilibrar la jugabilidad y el aprendizaje. Aunque es difícil, la Academia Oolong no teme ser un mártir. Aclamando el auge de los "juegos ecológicos en línea"
Aunque los productores de "Oolong Academy" también creen que es realmente difícil crear un "juego ecológico en línea" que tenga en cuenta tanto el juego como el aprendizaje. Tal vez realmente se conviertan en mártires de este tipo de juegos, pero los exploradores de los “juegos verdes en línea” de China no se darán por vencidos.
En primer lugar, el mercado de juegos online de China está creciendo rápidamente. Datos relevantes muestran que el tamaño del mercado de juegos en línea de China el año pasado fue de 65.438 millones de yuanes, un aumento interanual del 66,7%. El número de usuarios de juegos online alcanzó los 48 millones, un aumento interanual del 17,1%. En un mercado tan grande, todo tipo de juegos tienen un buen espacio para sobrevivir. Aunque los juegos violentos en línea seguirán dominando la corriente principal en un corto período de tiempo, no a todos los jugadores les gustarán los métodos de juego simples y la tendencia futura será un contenido de juego más diversificado. Por lo tanto, más juegos en línea con contenido de aprendizaje como Oolong Academy tendrán su propio mercado de jugadores, pero los diseñadores deben mejorar el contenido del juego en sí en función de las ideas de los jugadores para que el juego en sí sea más educativo. Después de todo, los juegos en línea son juegos y no pueden equipararse completamente con el software de aprendizaje. La jugabilidad debe ser lo primero.
En segundo lugar, bajo la presión de políticas nacionales como los sistemas antiadicción y la opinión pública, cada vez más juegos en línea han comenzado a transformarse en ocio y aprendizaje. Más jugadores también se disgustarán con el cada vez más similar modo de juego para un jugador de matar monstruos y mejorar. Cómo superar este cuello de botella también se ha convertido en un problema urgente que deben resolver los productores de juegos en línea. Y los "juegos ecológicos en línea" como "Oolong Academy" pueden cambiar esta situación y crear una nueva forma de pensar. Más contenido de juegos de aprendizaje puede resultar atractivo para los jugadores "no violentos". En particular, algunos contenidos que pueden atraer la atención de los jugadores pueden enriquecer el contenido del juego en sí. Conocimientos como historia, geografía y matemáticas siempre han sido contenidos indispensables en los juegos. Si se hacen más mejoras en esta área, creo que el juego en sí será más jugable.
Además, muchos juegos independientes han enseñado a los juegos en línea una buena lección sobre la combinación de juego y aprendizaje. Ahora algunos juegos en línea también tienen ese contenido. Por ejemplo, el famoso juego en línea estadounidense "Second Life" es una buena combinación de contenido de la vida real y juegos en línea. Los jugadores aprenderán cómo ganarse la vida en la vida real en el juego. Aunque el juego también contiene contenido pornográfico y violento, es innegable que el juego en sí tiene contenido de aprendizaje. De hecho, el contenido de aprendizaje no tiene por qué ser tan directo como el de Oolong Academy. Los juegos independientes que alguna vez fueron muy populares, "Monopoly", "Age of Discovery", etc., tienen mucho contenido de aprendizaje. Ahora Monopoly y Age of Discovery también han lanzado juegos en línea, pero la apariencia de estos juegos está lejos de ser suficiente. Esperamos más "juegos ecológicos en línea" que combinen aprendizaje y entretenimiento, donde podamos aprender conocimientos a través de los juegos en lugar de simplemente desahogar la violencia.
Conquista el mercado de los juegos online aprendiendo.
Aunque "Oolong Academy" quiere crear un juego en línea feliz que sea educativo y entretenido, el proceso de producción del juego no es feliz. Según Wang Jie, responsable del productor de juegos, la adicción de los adolescentes a los juegos en línea siempre ha sido un problema de preocupación social. En los últimos años, el impacto negativo de los juegos en línea se ha vuelto cada vez más prominente. Entonces, a Wang Jie, que se dedica a la educación en línea, se le ocurrió la idea de crear este juego hace seis años. Pero no había dinero ni tecnología en ese momento, y la creación del juego había quedado estancada.
En septiembre del año pasado, los juegos online de China comenzaron a verse obligados a instalar sistemas “antiadicción”. Aunque los jugadores pueden romper fácilmente este programa de diversas maneras, las políticas nacionales han comenzado a controlar los efectos negativos de los juegos en línea. Es en este contexto que Wulong College ha entrado en una etapa de desarrollo.
Antes del lanzamiento de este juego, el productor realizó una encuesta y descubrió que muchos estudiantes adictos a los juegos en línea en realidad tienen miedo de retrasar sus estudios. Sin embargo, una vez que ingresan al entorno del juego, no pueden controlarlo. ellos mismos y no pueden parar.
"Además, los jóvenes que juegan juegos en línea, especialmente juegos competitivos, se guían principalmente por la competitividad". Wang Jie dijo que creó este juego en línea solo para ayudar a los niños a competir en juegos competitivos. en el aprendizaje del inglés, haciendo de la "comunidad" del juego una plataforma para que los niños se comuniquen entre sí. Para ello, dedicaron dos años a desarrollar un conjunto de software para reproducir sistemáticamente una frase. Después de que el jugador imite la lectura, el sistema otorgará puntos, lo cual es especialmente útil para mejorar el inglés oral. Esta es también una característica importante de la Academia Oolong.
En la actualidad, el juego "Oolong Academy" todavía se encuentra en el período de inversión y se han invertido más de 100.000 yuanes. Aunque el número de jugadores está creciendo rápidamente, todavía está lejos de ser rentable. Los creadores de juegos dicen que están dispuestos a seguir invirtiendo mucho. Es con tales recursos del mercado que la Academia Wulong espera obtener ganancias a través de un juego ecológico en línea.
Debido a la naturaleza de aprendizaje del juego, casi no hay objeciones por parte de los padres cuando los niños juegan este juego. Algunos padres también juegan este juego con sus hijos para ayudarlos a mejorar su habilidad en inglés. El juego también tiene un sistema especial anti-adicción para evitar que los jugadores jueguen durante mucho tiempo. Sin embargo, para un juego en el que una hora de juego equivale a realizar varios exámenes de inglés, todavía no ha habido un jugador que se vuelva adicto después de jugarlo durante unas pocas horas. Para permitir que los estudiantes de inglés logren mejores resultados de aprendizaje en Wulong College, después de casi un año de investigación y desarrollo, se lanzó la segunda fase de Wulong College. El Segundo Hospital Wulong se encuentra actualmente en el período de pruebas internas y comenzará las pruebas públicas en el primer trimestre de 2009. Durante el periodo de beta pública se llevarán a cabo diversas actividades premiadas para fomentar el aprendizaje del inglés. Se espera que el bono individual máximo sea de 5.000 RMB en efectivo. El evento finalizó y se publicó la versión oficial.