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Pasos generales para la organización de una competición de tenis de mesa

Pasos generales para la organización de una competición de tenis de mesa:

(1) Para entender la situación con claridad:

1. En primer lugar, debemos observar la intención. del organizador y patrocinador ,Opinión. ¿Quiénes son los principales ganadores?

¿Cuánto tiempo se tarda en completar la carrera? ¿Dónde se realiza la competencia? ¿Cuántas cabezas de serie deben establecerse?

¿Jugadores o equipos? ¿Están divididos en grupos de edad (cómo), están divididos en grupos de hombres y mujeres?

2. El número de participantes o equipos.

3. ¿Cuántas mesas hay en el campo de juego que se pueden jugar al mismo tiempo?

(2) Disposición de la competencia

1. El formato de la competencia se determinará en función del número de participantes y el número de equipos. Si hay muchos participantes

y no hay mucho tiempo, entonces la única forma es utilizar un formato eliminatorio, o incluso dos de tres juegos

para determinar el resultado. hasta los cuartos de final (es decir, el sistema de juego al mejor de cinco se usa solo cuando 8 entran en 4), o se usa el sistema de juego al mejor de cinco para determinar del 1.º al 8.º lugar. (Los partidos de aficionados generalmente no utilizan un formato de cinco juegos y siete juegos).

2. Si el número de personas no es demasiado grande y el tiempo lo permite, se puede dividir en dos etapas. La primera etapa se divide en grupos (se sortea la entrada de cada grupo). Se clasificará el primer lugar del grupo o el 1.°, 2.° o 1.°, 2.°, 3.° lugar y luego se sorteará el segundo lugar.

3. Cuadro de eliminatorias y posición de cabeza de serie:

①La posición de competición debe ser una potencia de 2, es decir, 4, 8, 16, 32, 64, 128, etc.

② Se debe utilizar como número de posiciones la potencia más cercana al número de participantes. Si hay 60 participantes,

se utilizarán 64 puestos, es decir, los números del 1 al 64. En este momento, al realizar el sorteo se deberán dejar vacantes los cuatro puestos 2, 31, 34 y 63. Elija estos cuatro números. Si hay 65 personas participando,

2 se dividirán en 2A y 2B; el ganador entrará a la ronda eliminatoria oficial de 2 (esto se llama robo de números).

De manera similar, 31 se divide en 31A, 31B; 34 se divide en 34A, 34B; 63 se divide en 63A,

63B;

③Si hay una semilla, la semilla No. 1 se coloca en la parte superior de la primera mitad (es decir, la No. 1). La semilla número 2 se coloca en la parte inferior de la mitad inferior (es decir, la número 64). El sembrado No. 3 se coloca al final de la primera mitad (es decir, el No. 32.

El sembrado No. 4 se coloca al final de la segunda mitad (es decir, el No. 33).

④ Además de los jugadores cabezas de serie, deben estar separados. Además, los hilanderos participantes de la misma unidad o de la misma división deben

dividirse en diferentes mitades superior e inferior. hay varios jugadores en la misma unidad, diferentes medias áreas

Cuántos jugadores hay se dividirán en diferentes áreas de 1/16, 1/8 o 1/4. El principio es que no pueden reunirse en. la primera ronda.

4. La lotería para el round-robin de grupo de la primera etapa:

① Las semillas deben asignarse a diferentes grupos, los jugadores de la misma unidad también deben asignarse; diferentes grupos tanto como sea posible

②El número de personas que califican también debe ser una potencia de 2 tanto como sea posible para reducir los descansos (acaparamiento de números) en la segunda etapa

③El primer lugar clasificado debe chocar con los segundos clasificados de diferentes grupos (los mismos miembros del grupo no se enfrentarán

④ Si hay un bye o una lucha, lo anterior). Se utilizará el método de eliminatoria.

5. Escribir el horario de cada partido en el calendario, número de estación (los números 1, 2...

deben publicarse en la competición. tabla). Se espera que los juegos al mejor de tres tomen 40 minutos y los juegos al mejor de cinco tomen 1 hora

Si hay algo que no entiendes, por favor. No dudes en volver a preguntar.