¿Por qué los medios digitales son la culminación del arte y la tecnología?
En cuanto al origen del arte de los medios digitales y la historia del desarrollo de la ciencia y el arte, es posible que las personas deseen llevar a cabo una discusión en profundidad desde una perspectiva histórica y cultural. Algunos académicos y expertos creen que el pensamiento estético del arte de los medios digitales se ve afectado principalmente por los siguientes aspectos. Es decir, el arte abstracto de Mondrian y Kandinsky, las ideas de diseño industrial de la Bauhaus, el arte dadaísta y el arte antirracional de Duchamp, el arte del poder y el arte de efectos de luz de los años 1950 y 1960, y el arte de videoinstalación de la Década de 1970 (Video
Arte). Además, con los artistas Andy Warhol y R. Rauschenberg (Pop
Art), con Dali y Margery Surrealismo, representados por el artista, y. La "pintura conceptual científica" representada por el maestro del grabado moderno Escher, está estrechamente relacionada con la expresión y la forma de pensar del arte moderno de los medios digitales.
Además, debemos decir que la exploración y persecución de gigantes científicos y artísticos como Leonardo da Vinci, Miguel Ángel, Rafael y Durero han permitido a la humanidad pasar del conocimiento perceptual al conocimiento racional, y luego al conocimiento racional. La racionalidad guía el proceso científico de la práctica. Precisamente gracias a las investigaciones de Leonardo da Vinci y otros sobre la racionalidad objetiva de la naturaleza, los conceptos artísticos racionalistas establecidos por los antiguos griegos se transformaron en el estudio y la aplicación de principios científicos y técnicas realistas como la perspectiva, la luz y la sombra, y Anatomía humana durante el Renacimiento. Como resultado, después de cientos de años de exploración continua por parte de innumerables artistas, los occidentales han establecido un sistema completo de pintura realista, que puede "reproducir" completamente la luz, la perspectiva, el volumen, la sombra, la textura, los niveles de color, etc. en dos dimensiones. La relación real en el mundo objetivo sienta así una base sólida para la presentación perfecta del arte en medios digitales.