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¿Qué es la realidad virtual?

La tecnología VR es un sistema de simulación por computadora que puede crear y experimentar mundos virtuales. Utiliza computadoras para generar un entorno de simulación, que es una fusión de información de múltiples fuentes, una escena visual dinámica tridimensional interactiva y una simulación de sistema de comportamiento de entidades, lo que permite a los usuarios sumergirse en este entorno.

La tecnología de realidad virtual es una dirección importante de la tecnología de simulación. Integra tecnología de simulación, tecnología de interfaz humano-computadora de gráficos por computadora, tecnología multimedia, tecnología de detección, tecnología de redes y otras tecnologías. -Disciplinas y campos de investigación de vanguardia tecnológica. La tecnología de realidad virtual incluye principalmente entornos simulados, percepción, habilidades naturales y equipos de detección.

-Los entornos simulados son imágenes realistas tridimensionales dinámicas en tiempo real generadas por ordenador.

-La percepción se refiere a la percepción que la realidad virtual ideal debería tener para todos. Además de la percepción visual generada por la tecnología de gráficos por ordenador, también existen la audición, el tacto, la fuerza y ​​el movimiento, e incluso el olfato y el gusto, también conocidos como multisensoriales.

Las habilidades naturales son movimientos de la cabeza, movimientos oculares, gestos u otros movimientos humanos. La computadora procesa los datos adaptados a los movimientos del participante, responde a la entrada del usuario en tiempo real y la retroalimenta a los cinco sentidos del usuario respectivamente.

-El equipo de detección se refiere a equipos interactivos tridimensionales.

La historia del desarrollo de la tecnología de realidad virtual se puede dividir a grandes rasgos en cuatro etapas: la simulación de la dinámica del sonido y la forma es la primera etapa (antes de 1963, la germinación de la realidad virtual entra en la segunda etapa (1963-); 1972); el surgimiento del concepto de realidad y la formación inicial de la teoría es la tercera etapa (1973-1989); la mejora y aplicación de la teoría de la realidad virtual es la cuarta etapa (1990-2004);

Características

Se refiere al grado en que los objetos del entorno virtual actúan de acuerdo con las leyes del movimiento físico en el mundo real.

Tecnología clave

La realidad virtual VR es un nuevo método de interacción persona-computadora creado con la ayuda de computadoras y la última tecnología de sensores.

En pocas palabras, al usar auriculares, las personas se sumergen completamente en la escena virtual construida por la computadora. Muchos grandes centros comerciales cuentan ahora con salas de experiencias de realidad virtual.

La realidad virtual nos trae una nueva forma de vida, y su forma de vida definitiva es tal como imaginamos en "The Matrix", lo que significa que no necesitamos el mundo exterior. Los creadores de contenido nos brindan una variedad de juegos y tecnologías para ayudarnos a conectarnos.

Tecnología virtual

Tecnología virtual que puede brindarte una nueva experiencia.

Tecnología que permite ver el mundo exterior desde casa.

Te ofrece la tecnología del mundo virtual del espacio inalámbrico.

VR significa realidad virtual en chino. Este concepto fue propuesto en la década de 1980. De hecho, se trata de utilizar computadoras y equipos de detección para crear una realidad virtual.

Se puede decir que la tecnología de realidad virtual integra tecnología de gráficos por computadora, tecnología de simulación por computadora, tecnología de sensores, tecnología de visualización y otras tecnologías científicas.

Característicamente hablando, la realidad virtual integra una variedad de percepciones, es decir, además de la percepción visual y auditiva común de las computadoras, la tecnología de realidad virtual también puede integrar la percepción táctil, la percepción del movimiento e incluso el gusto y el olfato. y percepción. La realidad virtual ideal debería tener capacidades sensoriales que todos tengan.

Además, una excelente tecnología de realidad virtual también debería mejorar la sensación de presencia en el entorno virtual. El entorno de simulación ideal debería ser tal que a los usuarios les resulte difícil distinguir entre lo real y lo falso.

No sólo eso, los objetos de la ya madura tecnología de realidad virtual siguen leyes científicas universales que existen en la naturaleza, como las leyes de Newton y las leyes de la termodinámica.

Por supuesto, no se pueden ignorar aplicaciones específicas en el campo de los juegos. Por ejemplo, algunos juegos de realidad virtual que se pueden jugar en el centro comercial STEAM, así como varias experiencias de realidad virtual que has jugado en algunos centros comerciales, se han convertido. Aplicaciones de realidad virtual.

Pero definitivamente es más que eso.

La tecnología VR se utiliza desde hace mucho tiempo en el ámbito comercial.

Simulación de lugar de verbo (abreviatura de verbo): muestre el estilo real del lugar de antemano, ayude en la aprobación del diseño y evite riesgos de inversión en diseño.

Además, algunas instituciones educativas han comenzado a utilizar la tecnología VR para la enseñanza remota, especialmente en las universidades.

Lo que vale la pena esperar es que los principales fabricantes de teléfonos móviles también hayan comenzado a prestar atención a la aplicación de la tecnología de realidad virtual. Al jugar juegos móviles, ¡varias experiencias con teléfonos móviles traerán una nueva revolución!

En lo que respecta a este año, la visualización de casas en realidad virtual está de moda.

A principios de año los canales offline se vieron obligados a suspender, lo que provocó que las inmobiliarias dedicaran toda su energía al online. Los principales desarrolladores inmobiliarios, incluidos Country Garden, Evergrande, Vanke, Gemdale, Poly Development, Sunshine City, etc., han lanzado miniprogramas de oficinas de ventas en línea, que brindan visualización de mapas, consultas en línea, citas para ver casas, cálculo de precios en línea y otras funciones. . En comparación con la cooperación más común con otras plataformas intermediarias en el pasado, los pequeños programas desarrollados por las empresas inmobiliarias pertenecen a sus propios canales en línea, lo que puede ayudar a reducir el costo de la promoción en línea. Además, el uso de texto, imágenes, videos de realidad virtual y otras formas para mostrar sus proyectos inmobiliarios a través de páginas web, miniprogramas o H5 puede ayudar a los compradores de viviendas a comprender todos los aspectos del producto a través de Internet.

La tecnología de realidad virtual es una dirección importante de la tecnología de simulación. Integra tecnología de simulación, tecnología de interfaz hombre-computadora de gráficos por computadora, tecnología multimedia, tecnología de detección, tecnología de redes y otras tecnologías. -Disciplinas y campos de investigación de vanguardia tecnológica. La tecnología de realidad virtual incluye principalmente entornos simulados, percepción, habilidades naturales y equipos de detección.

La tecnología VR actual no es realmente realidad virtual, pero parece que todo el mundo ha aceptado el nombre y se está acostumbrando a ella. Los productos de nueva tecnología actuales, que requieren el uso de un casco o gafas para experimentar, se denominan vagamente productos de realidad virtual. Desde videojuegos 3D para PC hasta interacción remota completa con amigos a través de auriculares y otros dispositivos, además de ver videos en movimiento... todas estas tecnologías y productos han sido denominados VR.

Por supuesto, si quieres llamar realidad virtual a lo que ves desde el casco, no tiene nada de malo. Pero todavía necesitamos saber que la realidad virtual es diferente del vídeo de movimiento completo de 360°, y que la realidad virtual y la realidad aumentada también son diferentes. Al mismo tiempo, ¿son lo mismo las gafas inteligentes como Google Glass y los dispositivos de realidad virtual? Por supuesto que no es lo mismo. Todavía existen algunas diferencias entre los dos. La realidad virtual y las imágenes remotas no son lo mismo. La realidad virtual puede lograr imágenes remotas, pero ambas no son lo mismo.

Aunque la tecnología VR y los productos relacionados sólo se han popularizado en los últimos años, el concepto de realidad virtual no es nada nuevo. Al igual que el auge de la tecnología 3D a principios de este siglo, aunque la tecnología 3D se ha propuesto durante muchos años, no fue hasta los últimos 10 años que la tecnología de imágenes 3D se hizo popular. Los primeros productos de realidad virtual para el consumidor aparecieron en la década de 1990.

La razón por la que la tecnología VR, que repentinamente se ha vuelto popular recientemente, ha recibido tanta atención y reconocimiento es porque a través de la innovación y el progreso tecnológico, finalmente se ha logrado el objetivo de la realidad virtual: a través de equipos de detección avanzados, Los productos de realidad virtual pueden permitir a los usuarios obtener la experiencia de estar inmersos en otro mundo y poder interactuar con entornos virtuales en este mundo virtual.

Hoy en día, el desarrollo de la tecnología de realidad virtual ha hecho que la realidad del mundo electrónico ficticio alcance un nivel de primera clase. Por ejemplo, simuladores de vuelo, planetas distantes imaginarios, etc. Todas estas escenas están generadas por computadora. Actualmente en el mercado, los líderes en tecnología de realidad virtual incluyen Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Samsung Gear VR y HTC Vive. Casi todas las experiencias de realidad virtual de estos productos están relacionadas con juegos.

Los sensores instalados en los cascos de realidad virtual pueden detectar y rastrear continuamente el movimiento de la cabeza y la mirada del usuario. Al rastrear los datos del usuario, se puede realizar el problema de navegación del usuario en el mundo de realidad virtual y el usuario puede interactuar con el entorno circundante, proporcionándole así una sensación de inmersión. La experiencia "interactiva" entre las personas y el medio ambiente es la diferencia más importante entre la experiencia multimedia profunda y la experiencia de realidad virtual. En un entorno de realidad virtual, el usuario puede ser un participante en el entorno en lugar de un simple espectador.

El nombre completo en inglés es Virtual Reality, realidad virtual. El uso de computadoras para generar entornos simulados brinda a los usuarios una sensación de inmersión, al igual que los cascos de juego virtuales en futuras novelas en línea que hemos visto antes. Incluye voz, extremidades y torso.

VR (Virtual Reality) es la realidad virtual propuesta por Raniere, fundador de la empresa estadounidense VPL, a principios de los años 80. La connotación específica es: una tecnología que utiliza de manera integral sistemas de gráficos por computadora y varios dispositivos de interfaz, como pantalla y control, para brindar una sensación de inmersión en un entorno tridimensional interactivo generado por computadora. Entre ellos, el entorno tridimensional interactivo generado por la computadora se convierte en el entorno virtual (denominado ve). La tecnología de realidad virtual es un sistema de simulación por computadora que puede crear y experimentar un mundo virtual. Utiliza computadoras para generar entornos de simulación, que son escenas dinámicas tridimensionales interactivas y simulaciones de sistemas de comportamientos de entidades que integran información de múltiples fuentes, lo que permite a los usuarios sumergirse en este entorno.

La siguiente es la versión humana: los amigos que hayan experimentado equipos de realidad virtual comprenderán que la percepción de la realidad virtual es difícil de describir con palabras. Intentamos extraer tres palabras clave de la descripción anterior: interactivo, tridimensional (3D) e inmersivo. Centrándonos en estos tres puntos: 1. Las escenas de realidad virtual de realidad virtual son interactivas y no unidireccionales. No es difícil entender que la interacción persona-computadora se logra a través de interfaces persona-computadora y dispositivos de control. Por ejemplo, interactuamos con los teléfonos inteligentes mediante operaciones táctiles e interactuamos con las PC mediante el mouse y el teclado. En la actualidad, los métodos de interacción comunes de los equipos de realidad virtual incluyen principalmente los siguientes: Control de gestos: puede ver sus manos en la escena de realidad virtual usando un par de guantes. Seguimiento de la cabeza: la escena cambia con el movimiento de la perspectiva de la cabeza; : Usar equipo de protección de realidad virtual te ayudará a lograr retroalimentación táctil en escenas de realidad virtual, como simular la sensación de ser golpeado cuando juegas un juego de disparos. Otras tecnologías, como la captura de movimiento, el seguimiento ocular y varios sensores, se están mejorando actualmente y se introducirán gradualmente en más productos de consumo en el futuro. 2. Los efectos visuales son 3D, pero no son el mismo concepto que las películas 3D. El rango del ángulo de visión del ojo humano en un ángulo de visión fijo suele ser de 120 grados, que suele ser el mejor rango para ver películas en el cine. Entonces, más allá de este rango, es posible que veas el techo cuando miras hacia arriba y es posible que veas zapatos cuando miras hacia abajo. En pocas palabras, excepto que la parte de la pantalla a la que estás frente es 3D, siempre que mires hacia abajo, "se reproducirá en un segundo". La diferencia más intuitiva entre la realidad virtual y el 3D es que la realidad virtual logra una apariencia inmersiva en 3D panorámica de 720 grados. El panorama de 720 grados significa que, sobre la base de los 360 grados horizontales, se agrega el rango vertical de 360 ​​grados y se puede ver la vista panorámica del "cielo" y la "tierra". De esta manera, con la ayuda del sensor giroscópico del casco VR, cuando tu cabeza gira, la imagen que estás viendo también cambiará de escena sincrónicamente, lo que se conoce como "inmersión" en la escena virtual.

El panorama VR se graba con Canon eos, Nikon y Sony como primera cámara réflex. Después de empalmar con el software móvil ptgui, se utiliza KR para generar datos espaciales tridimensionales itinerantes y, finalmente, se crea un panorama de realidad virtual ultraclaro.

El panorama de realidad virtual tiene las características de una presentación sólida, una amplia aplicación, una fácil difusión y una fácil promoción. Muchas tiendas de la industria también lo utilizan para promoción y marketing empresarial, y el panorama de realidad virtual es más divertido de jugar.

El panorama VR se utiliza en bienes raíces, hoteles de cinco estrellas, atracciones turísticas, museos históricos, lugares de servicios comerciales, grandes centros comerciales, capacitación y educación, estudios de fotografía de bodas, exhibiciones de automóviles, joyerías, paisajes y turismo. atracciones, exposiciones y otras industrias.